腳本用英語怎麼說?
英語腳本怎麼寫
腳本
[詞典] script; scenario;
[例句]使用此腳本,您可以用集成的破壞力計算器創建基本武器圖。
Using this script, you can create a basic weapons chart with an integrated damage calculator.
我們的腳本 英語怎麼說 ?
“我們的腳本”。腳本在漢語中指的是‘劇本的底稿或講演稿’。根據該詞意應當譯為‘script’較為合適。“我們的腳本”就是:‘our script’。
其他,若要更為詳細說明是電影腳本,就用‘scenario 或 filmscript叮;若要說明戲劇腳本,就用‘playscript’。一般,用‘script’就可以了。
《腳本》翻譯英文版
Our script needs to be done very carefully
We‘ve watched so many tragedies
only a smile will 伐e a great comfort
i don't really care~~
怎麼製作腳本,製作腳本必須會英語嗎?
英語好當然是最好的,但是也必須記住關鍵詞,英語翻譯不一定正確的說明關鍵詞的作用,所以就要求你掌握其關鍵詞的作用,和運用,其實也就拿幾十個關鍵詞的,其他的函數體你可以自己命名,所以不需要太多的英語含義。主要是要學會合理運用。所以你不用太擔心。
希望隊你有幫助,
祝你幸運
外掛的英文怎麼說
cheating program或hack tools百度百科: baike.baidu.com/view/238.htm
寫腳本是寫的這個單詞是有什麼用的?randow.
你這個是錯的
CS的腳本怎麼寫啊?那些英文字母是什麼意思啊?我想自己寫一個腳本啊!
===Config中文詳解===
// 設置圖像部分
// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動係數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelh......