體育遊戲是什麼意思?
體育遊戲的目標是什麼?
遊戲簡介
體育類遊戲是一種讓玩家可以參與專業的體育運動項目的電視遊戲或電腦遊戲。該遊戲類別的內容多數以較為人認識的體育賽事(例如:NBA,世界盃足球賽)為藍本。
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遊戲分類
多數受歡迎的體育運動會收錄成為遊戲,包括籃球,網球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類遊戲以運動員的形式參與遊戲。
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體育遊戲大全
籃球系列
NBA技巧挑戰賽
NBA技巧挑戰賽遊戲類型:體育類 遊戲大小:7306K
遊戲介紹:NBA全明星技巧賽是2003年進入全明星週末的一個新項目,它的目的是展示聯盟中最優秀的組織後衛的技巧。比賽內容是四名球員在規定時間內,在一個有各種不同障礙物的場地內完成運球、傳球和投籃等幾個環節。 比賽設有障礙物和規定路線。球員要綜合運用運球、傳球和投籃等技巧完成規定項目,用時最少的即可贏得比賽。[1]
遊戲操作:使用鍵盤方向鍵控制球員移動,到圓圈後按空格鍵開始比賽項目,控制傳球時機(當到中心亮光位置)後按空格鍵,長按空格鍵控制投籃力度,鬆開投出,根據鍵盤WASD鍵提示按下相應鍵投球。
遊戲目標:在最短的時間內,根據遊戲提示完成各種動作。
網球系列
網球高手
網球高手遊戲類型:體育類 遊戲大小:7973K
遊戲介紹:一款競技性與趣味性俱佳的網球遊戲,有單打和錦標賽兩種模式可供選擇,遊戲支持雙人對戰。[2]
遊戲操作:1P玩家:↑↓←→ 移動,Z 快速擊球,X 慢速擊球,C 高擊球。
2P玩家:W A S D 移動,Y 快速擊球,U 慢速擊球,I 高擊球。
遊戲目標:戰勝對手。
高爾夫球系列
迪斯尼高爾夫
迪斯尼高爾夫遊戲類型:體育類 遊戲大小:374K
遊戲介紹:簡單的高爾夫小遊戲,有三個著名的迪士尼人物供你選擇,米奇、伍迪、花木蘭。任務就是把球打進上面插著小紅旗的球洞裡。[3]
遊戲操作:鼠標移動控制擊球方向,長按鼠標左鍵蓄力,鬆開左鍵擊球。
遊戲目標:用最少的次數,成功的將球打進洞裡即可過關。
賽車系列
雙人旋轉賽車
雙人旋轉賽車遊戲類型:體育類 遊戲大小:1171K
遊戲介紹:nitrome出品的一款另類賽車遊戲,賽車達到一定的速度就可以爬牆倒掛。[4]
遊戲操作:1P:方向鍵←→控制行進方向,向上鍵跳躍。
2P:鍵盤AD鍵控制行進方向,W鍵跳躍。
遊戲目標:贏得比賽。
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體育遊戲的目標任務
發佈者:陳立偉 發佈時間: 2012-8-4 21:13:39
體育教學就是要使學生獲得自主、快樂的情緒,發展學生的個性,促進學生健康成長,提高體育教學的實效性。體育遊戲的特點決定了其在體育教學各個環節具有巨大的潛力,有利於提高體育課的教學質量,完成教學任務。根據初中生的年齡特點,我們將體育遊戲的目標任務歸納為以下幾條:第一,引導學生積極參加遊戲,培養學生對遊戲活動的興趣,並培養學生通過遊戲瞭解自我的能力;第二,學習體育知識,提高身體活動能力,增進健康,開發智力和創造力;第三,培養學生自立、自信、自律、自強的個性、樂觀向上的精神和進取心;第四,發揮集體主義精神,進行社會主義精神文明教育和道德品質教育;第六,培養學生創新和實踐能力。總之,我們要圍繞初中生的特點,確定體育教學的目標任務,在此基礎之上結合學校,特別是學校的運動場地和體育器械等具體情況,確定體育遊戲的內容。
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什麼是體育遊戲
娛樂體育是指在餘暇時間或特定時間所進行的一種以娛悅身心為目的的體育活動。具有業餘性、
消遣性、文娛性等特點。內容一般有球類遊戲、活動性遊戲、旅遊、棋類以及傳統民族體育活動等。按活動的組織方式可分為個人的、家庭的和集體的;按活動條件可分為室內的、室外的;按競爭性可分為競賽性的和非競賽性的;按經營方式可分為商業性的和非商業性的;按參加活動的方式可分為觀賞性活動和運動性活動。開展娛樂性體育活動,有益於身心健康,陶冶情操,培養高尚品格。
戶外活動。是什麼意思
戶外活動也就是露天場所的活動,不過我們指的戶外是狹義的戶外,就是戶外探險、極限運動、騎行、越野、登山、露營、穿越、攀巖、蹦極、漂流、衝浪、滑翔、滑水、攀冰、定向、遠足、滑雪、潛水、滑草、真人cs、高山速降自行車、越野山地車、熱氣球、溯溪、拓展、飛行滑索等。
陽光體育活動什麼意思
為切實推動全國億萬學生陽光體育運動的廣泛開展,吸引廣大青少年學生走向操場、走進大自然、走到陽光下,積極參加體育鍛煉,掀起群眾性體育鍛煉熱潮,簡稱陽光體育運動。
1.開展陽光體育運動,要進一步提高對體育的認識。各級教育行政部門、體育行政部門、共青團組織和各級各類學校要把開展陽光體育運動作為全面推進素質教育的重要突破口和主要工作方面,作為加強學校體育工作,提高全體學生體質健康水平的主要舉措,認真組織實施。動員起來,組織起來,在全國大、中、小學中掀起陽光體育運動的熱潮,形成全員參與的群眾性體育鍛煉的良好風氣。
2.開展陽光體育運動,要以“達標爭優.強健體魄”為目標。用3年時間,使85%以上的學校能全面實施《學生體質健康標準》,使85%以上的學生能做到每天鍛鍊一小時,達到《學生體質健康標準》及格等級以上,掌握至少2項日常鍛鍊的體育技能,形成良好的體育鍛煉習慣,體質健康水平切實得到提高。
3.開展陽光體育運動,要以全面實施《學生體質健康標準》為基礎。建立和完善《學生體質健康標準》測試結果記錄體系,測試成績要記入小學生成長記錄或學生素質報告書,初中以上學生要記入學生檔案,並作為畢業、升學的重要依據。建立《學生體質健康標準》通報制度,定期通報各地《學生體質健康標準》的實施情況和測試結果。認真組織全體學生積極開展“達標爭優”活動,對達到《學生體質健康標準》優秀等級的學生,頒發“陽光體育獎章”。
4.開展陽光體育運動,要與體育課教學相結合。堅持依法治教,規範辦學行為,嚴格執行國家有關體育課時的規定,開足上好體育課,不得以任何理由擠佔體育課時。深化教學改革,不斷提高教學質量,通過體育教學,教育、引導學生積極參加陽光體育運動。
5.開展陽光體育運動,要與課外體育活動相結合。配合體育課教學,保證學生平均每個學習日有一小時體育鍛煉時間。將學生課外體育活動納入教育計劃,形成制度。認真組織實施“全國中小學生課外文體活動工程”,大力推行大課間體育活動形式,積極創建中小學快樂體育園地,加強學生體育社團和體育俱樂部建設。通過廣泛開展學生體育集體項目的競賽、主題鮮明的冬季象徵性長跑、具有地方特點和民族特色的學生體育活動等,不斷豐富學生課外體育活動的形式和內容。
6.開展陽光體育運動,要營造良好的輿論氛圍。通過多種形式,大力宣傳陽光體育運動,廣泛傳播健康理念,使“健康第一”、“達標爭優、強健體魄”、“每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”等口號家喻戶曉,深入人心。建立評比表彰制度,對在陽光體育運動中取得優異成績的單位和個人給予表彰,以喚起全社會對學生體質健康的廣泛關注,吸引家庭和社會力量共同支持陽光體育運動的開展。
7.開展陽光體育運動,要加強組織領導。教育部、國家體育總局和共青團中央共同成立全國陽光體育運動領導小組,制定實施細則,領導和組織全國陽光體育運動的開展。各級教育、體育行政部門和共青團組織要成立相應的工作機構,各學校要成立以校長牽頭的領導小組,按照全國的統一部署,制定具體的措施,組織本地、本單位的陽光體育運動的實施。
幼兒保健學幼兒體育遊戲是什麼意思
幼兒園小班體育遊戲:圖形匹配
幼兒園小班體育活動:小刺蝟背果子
幼兒園小班新年遊戲活動:放鞭炮
幼兒園小班體育遊戲:小猴擊鼓
幼兒園小班遊戲:捉老鼠
幼兒園小班體育遊戲――兔寶寶真能幹
幼兒園小班體育遊戲――交通警察
幼兒園小班體育遊戲――搶小花
幼兒園小班體育遊戲:龜兔接力
體育遊戲的教學過程
一、課題提出的背景
在小學體育教學中,以遊戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成體育教學目標,促進學生身心和諧發展的重要途徑之一。
小學階段兒童的生理、心理特點是興奮佔優勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自制能力較差;體育又多在室外進行,往往經受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調的練習容易產生疲勞;傳統的隊列、廣播操、跑步等技能練習的教學模式是灌輸——接受,學生的學習方式基本是聽講——練習——鞏固——再現,學生完全處於一種被動接受的狀態,單一、枯燥、被動的學習方式,不利於良好心理品質的培養。體育教學遊戲化則強調以學生為中心,注重學生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發展,避免壓力給學生造成的心理損害,教師採用遊戲的特點來組織教學活動,將遊戲的自主性、趣味性帶入教學,在教學的過程中謀求遊戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學生獲得遊戲的心理體驗,以求一種寓教於樂的境界;從而激發和培養學生的體育興趣,提高學生參與體育活動的積極性和主動性,在遊戲活動中,他們的合作精神、集體意識及交往能力都得到發展,還能培養學生不怕挫折、勇於競爭、勇於創新的良好品質。因此,加強小學體育課堂教學遊戲化研究,是十分必要的。
二、國內外有關同類課題的研究綜述
國外先進的教學理論是本課題研究的理論基點:羅傑斯的“現代人本主義教育思想”,強調以學生為中心,讓學生主動參與學習;巴班斯基的《教學過程最優化》——優化方法,擇優學習;布魯納的“結構主義教育思想”發展學生的認知能力,倡導“發現學習”;洛扎諾夫的“暗示教學法”,創設情境,愉快學習;杜威的“兒童中心論”主張以兒童為中心,教育即生活,學校即社會。目前,從不同角度對遊戲、課堂教學的研究也漸漸多了,如“快樂體育教學”“成功體育教學”“合作教學”“創新教學”等等,對小學體育課堂教學結構分析的理論性文章,也經常可以在刊物上看到,這些都值得本課題借鑑。但對於在小學體育課堂教學中謀求遊戲與教學相通的研究,即教學的遊戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。
三、選題的意義
1.課題組成員在進行課題研究的過程中能夠不斷豐富教學理論知識及創新與運用遊戲到教學中的水平,提高學生對遊戲教學的興趣和技能水平,提高一線教師的創造遊戲的能力及課堂教學水平。
2.在實驗過程中還能發現遊戲教學中存在的問題與弊端,從而進行修改,不斷完善,為進一步謀求遊戲與教學的相通打好基礎。
四、本課題預期目標、研究內容
預期目標
通過本課題的研究,探索出小學體育教學遊戲化的教學方法,樹立“健康第一”的指導思想,培養學生的運動興趣,主動參與體育活動,使學生在遊戲中學、在遊戲中練、在遊戲中受教育、在遊戲中成長。
研究內容
(一)體育課堂教學現狀的調查
(二)體育教學遊戲化設計的研究
(1)自然情景下的自由遊戲
自由遊戲又稱自主遊戲,在教師創設的自然情景下,學生按照自己的意願自由的選擇器材,自由結伴,自主遊戲,自由遊戲注重學生的實踐活動,開展自由遊戲,有利於學生主體性的發揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。
(2)技能、技術類的改裝遊戲
改裝遊戲主要是將體育技能、技術以遊戲的特點進行包裝,在教學的過程中謀求遊戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學生獲得遊戲的心理體驗。如“雙腳連續向前跳”包裝為“青蛙過河”;隊列變化轉化為“孫悟空變魔術”。
(3)自編自導的創新遊戲
創新遊戲即學生的自創遊戲,由學......
幼兒體育遊戲和體育活動的定義
戶外活動是指在戶外進行的一些活動,通常是休閒娛樂的
而體育活動通常來說是需要做鍛鍊的,也就是運動的程度
不同,活動是開闊身心的,體育是鍛鍊身體增強體質的。
體育運動的意義
體育具有強身健體、娛樂,另外還有教育、政治、經濟等功能。也可以說所處的歷史階段不同,體育就具有不同的功能,但是自從體育產生以來,槍身健體及其娛樂自始至終是體育的主要功能。體育是一種複雜的社會文化現象,以身體活動為基本手段,增強體質、增進健康及其培養人的各種心理品質為目的。尤其是隨著社會經濟的發展,人們的生活水平得到了提高,人們對精神方面的需要高於對物質方面的需要。人們對於體育的認識不只限於強身健體的方面,希望通過體育活動的參與得到更多的精神享受。例如,人們觀看體育比賽,優美的體育動作,扣人心懸的競賽等都給人們以美的享受,還有在比賽現場,隨著比賽的進行,人們可以大聲的叫喊,可以盡情的發洩自己的情感,使人們在精神上有一種輕鬆感。一次成功的射門,一個漂亮的投籃,隨著快節奏的音樂跳健美操等,不只是健身,更重要的是給人們的一種快感、成就感和心情的舒暢感。這些都是體育帶給人們精神方面的價值。生活水平越高,人們越是注重體育精神層面的價值。另外,體育也有助於培養人們矗敢頑強的性格、超越自我的品質、迎接挑戰的意志和承擔風險的能力,有助於培養人們的競爭意識、協作精神和公平觀念。一些體育活動和體育賽事對豐富人們的文化生活,弘揚集體主義、愛國主義精神,增強國家和民族的向心力、凝聚力,都有著不可缺少的作用。
體育的五大領域是指什麼?
一.運動參與
1.學生具有積極參與體育活動的態度和行為。(不僅僅是在體育課堂,還應包括課餘、社會生活當中。)
2.學生能應用正確或比較科學的方法參與體育活動。
二.運動技能
1.學生能掌握和運用一定的運動知識和技能,安全地從事體育活動,特別是在課餘和日常生活當中。
2.學生能瞭解和基本運用野外生存的基本知識和技能,並能從容面對困難。
三.身體健康
1.學生形成正確的身體姿勢,體能始終保持良好發展的態勢。
2.學生具有關注身體和健康的意識,懂得營養、環境和不良行為對身體的影響。
四.心理健康
1.學生能正確認知體育活動對身心健康的價值和關係。
2.學生在體育活動中表現出自尊與自信,並能合理調控情緒。
3.學生具有較為堅強的意志品質。
五.社會適應
1.學生具有較為和諧的人際關係和良好的合作精神與體育道德品質。
2.學生具有學習現代社會中新型體育運動和健康知識的能力。
五個學習領域是一個有機聯合的整體,五個領域相互滲透,不可分割。
居民對組織體育活動的意向是什麼意思
就是居民是否有意向參加體育活動,民意調查