問道反震度怎樣計算?
問道裝備反震度與反震率多少是滿啊
反震率就是反震的機率。當怪物對你進行物理攻擊時,有一定的機率對怪物有反震的傷害。
反震度是反震的傷害比,當反震生效時,這個反震傷害的數值。
舉個例子,你的裝備有反震率30,反震度為15,那麼當怪物砍你的時候,給你造成的去血為10000,有30%的機率怪物會受到反震傷害,怪物會去血1500.
反震率和反震度必須同時存在,缺少任一個都無法實現效果。怪物其實也有反震,比如修行時的怪物“鏡靈”和除妖的怪物“鏡妖”,只不過它們的反震率和反震度都是100
問道裝備反震度做什麼用的
如果是你衣服上有百分之多少的反震率再加上其他裝備上有加反震度
就可以在戰鬥或PK中是對手掉一地按比例的血量
注:反震率和反震度必須同時存在,否著不會出現上述情況
問道反震度有用嗎
反震用處用好了作用還是很大的...
我78全力水穩坐正道...身上就是帶的反震套...我的雲比我速度快
我想別的慢力肯定會有人怕浪費藥用小藥拉起來再砍...
反震就是對付這召的...能反個5000.唬.6000..我寶寶打的天書...他根本不好起來..
問道裝備滿反震率是多少 反震度呢
都是30
有沒有問道反震率\反震度多少=反震多少血的圖
名詞解釋:反震率:被物理攻擊的同時使攻擊者受到傷害的機率。反震度:反震時對方受到傷害的程度,基數為對方對自己造成的傷害。效果分析:反震率為衣服附帶屬性,最大單條數值30%,可以存在雙屬性,發動反震需要帽子或鞋子上存在反震度屬性的配合。反震度單條屬性最大值30,可以存在雙屬性。推薦配置 威威虎卡片:反震率30%,反震度60
問道反震度超過100會怎麼樣。 變身卡之後是反震度150 10分
反震度100是對方打你多少反對方多少,反震度150就是多反50%的傷害。
假如對方打你100那麼就是再多反50的傷害,也就是打你100反150.
問道手遊pk反震率跟反震是怎麼計算的
這是遊戲設計的原因,很多手遊在非核心玩法上都採取了少面,少渲染的一些處理手法,比如坐騎、時裝、翅膀等等。推薦你試試軒轅傳奇手遊,不僅要在特色玩法,主流功能上讓我們感受到我們的誠意滿滿,坐騎、靈寵、翅膀、時裝、武器的設定上,以遠古玄幻風格為主打風格,或大氣雄渾,或修仙玄幻,各種點綴其間的現代細節也具有極強的時尚性符合現代主流風格,使你在遊戲過程中身臨其境,暢遊在遠古玄幻世界。
問道反震度有什麼用,沒有反震率還可以用嗎?
反震率是人家打你,你反擊的概率有多大,只有在武器上出現,和必殺率同理。
但反震有度,人家砍互一萬,你反擊人家一萬,反震度就是100
反震的21,你只能反擊21%,即2100的傷害
基本上來說,這是垃圾屬性,因為問道基本練得是法,反震只有在近距離搏殺是有效,並且,你還不能倒下。
問道反震是按自身攻擊力計算的嗎?
問道的反震是按照對方的攻擊 計算的 和自身的攻擊 防禦 都沒關係
問道什麼卡是加反震度的
松鼠、 白猿、 石墨卡、 白衣仙子、 粉衣仙子 、威威虎卡、笨笨牛