怎麼創建動作補間動畫?

General 更新 2024-12-24

flash中如何創建補間動畫?

8.0版:

在舞臺上繪製一個對象,右鍵點擊轉換為元件(影片剪輯\圖形),點時間軸繪製對象這一幀,屬性檢查器中選補間-動畫,完了在此若干幀後面F6插入關鍵幀,舞臺拖動元件到另一個位置。創建成功。

支持as3.0的版本:

在舞臺上繪製一個對象,右鍵點擊-創建補間動畫 (提示需要轉化為元件)點確定將自動在庫為創建一個名為“元件1”的影片剪輯,好了,將鼠標移動到含有這個對象的關鍵幀,指針變為箭頭指示時向後拖動若干幀,完了單擊時間軸上藍色幀區間某一幀,拖動元件,舞臺上將出現一條紅色曲線,工具-選擇工具,拖動曲線變形。你也可以打開動畫預設、動畫編輯器來對它規範性編輯。

另外骨骼工具也是可以編輯動畫的。它的操作要複雜一些。

用Flash怎樣創建動作補間動畫

間動畫有兩種,一種是動作補間,一種是形狀補間

動作補間是物體有一個狀態到另一個狀態。(位置,傾斜角度,大小和顏色等等)

形狀補間是物體由一個物體變化到另一個物體。(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍色==)形狀補間是針對矢量圖,可以自由變化,如果是文字,必須CTRL+B打散成矢量圖。

動作補間一般是針對元件按照一條路徑運動,或繞圓心運動,也可以同時按照路徑和自身圓心運動;動作補間可以針對位圖和元件使用;

flash做動畫創建形狀補間動畫創建不了什麼原因,只能創建動作補間

做形狀補間的必須條件

1 變形前和變形後必須是打散的形狀,不能是元件、圖形、圖片、文字

2 文字要變形必須打散,多個文字要打散2次,直至變成形狀

3 變形前和變形後的形狀必須在時間軸的同一個軌道上

如何用flash創建運動補間動畫

這個比較簡單,第一你要先把要做動畫的的轉化為元件,比喻位移動畫:時間軸上延長幀,並在最後處打上關鍵幀,並在這一幀改變元件的位置,然後點點時間軸鼠標右鍵創建補間動畫就好了

flash cs6中如何創建補間動畫

創建兩個關鍵幀,在兩個關鍵幀任一個幀上單擊右鍵,創建補間動畫

flash中創建補間動畫的快捷鍵是?

樓主你好,這個沒快捷鍵,你點後一個關鍵幀按著SHIFT點上一個關鍵幀 變黑那個區間時 右鍵創建補間動畫 。這樣也很快

flash cs4補間動畫怎麼做?

製作兩個距離比較遠畫面又變化的關鍵幀,在中間點右鍵,插入補間動畫就好了

flash中"創建補間動畫”是什麼意思?

補間,就是補起來一個變化之間缺少的部分啊.

例如,開始是一個圓,最後是一個長方形,現在你要動畫從這個圓,演變成一個長方形,你就用補間,把它們中間的變化過程補出來,就會有"由圓變成長方形"這個動畫了噢.

flash 創建補間動畫和創建傳統補間動畫之間的區別是什麼?

cs4的“傳統補間”是指以前8裡的動畫補間,而cs4裡的“補間”是一種新的補間方式,它只需要一個關鍵幀就可以創建補間還可以使用新增加的動畫編輯器,就是像攝影表一類的東西,但我覺得那東西不怎麼好用,總感覺不太成熟,做了補間就改不了了。

flash中屬性面板補間動作和創建補間動畫有什麼區別

沒有區別,原則上講成組的東西是不能用來做動畫的,元件動畫的前提就是做動畫的對象必須是原件,包括,影片剪輯和圖形。你 的那個成組的圓做移動動畫還勉強可以(但是在庫裡會產生大量的圖形元件),但做旋轉就不行了。這和在屬性面板或者時間軸上創建沒什麼關係。

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