王者榮耀中魔抗是什麼?

General 更新 2024-11-26

王者榮耀中魔抗裝備是什麼意思,魔抗裝備有哪些

就是加魔法抗性的裝備。主要是針對對面法師多的整容,就要出魔扛裝備。比如:神隱斗篷。這是初級的的魔抗裝備。可以合成 振興鎧甲、魔女面紗這些都是有魔抗屬性的裝備。

王者榮耀魔抗是什麼

魔抗就是可以按百分比抵禦一定的法術傷害,計算方式是x÷(800(可能是900)+x)的傷害(x為你的魔抗),上面這個公式很難看懂的話,意思就差不多是你出了800魔抗,對面所有法術傷害打在你身上都只能打出50%的傷害

王者榮耀中魔抗裝備是什麼意思,魔抗裝備有哪些

就是法術防禦 對面法師多的話就要出魔抗裝備

魔女斗篷,振奮之鎧,軍團榮耀,復活甲,夢魘之牙,聖盃,抵抗之靴

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王者榮耀中典韋如何出魔抗裝

要看場上的局勢。

典韋出門裝:

在出門裝上典韋一是可以選擇紅瑪瑙,增加最大生命值,可以讓典韋在前期對線清兵線時有足夠的血量,可以安全生存和平穩發育,作為一箇中後期英雄,前期平穩發育不被殺就是最好的選擇,所以這件裝備是很適合典韋前期出的。二是可以選擇出神速之靴,增加自己的移動速度,配合上典韋一技能的加速功能,可以在逃跑、追擊和支援時也更加具有優勢。

典韋中期裝備:

中期裝備相比於前期的單一就顯得豐富多樣了,有各種各樣的選擇,但是要注意的是無論選擇何種出裝,都要符合當前的局勢,不要盲目的選擇。在己方佔優輸出足夠時,典韋選擇出純肉裝,更多的肩負保護隊友的職責。所以首選可以選擇出一件紅蓮斗篷,增加物理防禦和最大生命值,讓自己能抗保護隊友,配合隊友擊殺敵方,疊自己的被動,當自己的被動疊滿時即使純肉的典韋依然有很高的傷害,所以前期要多跟團保護隊友。然後第二件則可以選擇出影忍之足,增加移速,配合一技能的加速,讓典韋更加的靈活,可以快速支援隊友,裝備的被動還可以減少普通攻擊的傷害,也起到防禦的作用。第三件則可以反傷刺甲,加物理防禦,被動還可以反傷敵方,血量越多反傷效果越好,團戰的時候十分有用,讓敵方苦不堪言。

在己方輸出不足時,典韋就要選擇一些輸出裝,彌補己方的傷害不足。所以第一件可以選擇一件暗影戰斧,增加自身攻擊的同時也可以增加最大生命值,非常適合典韋這種戰士類英雄,被動普通攻擊增加移速也可以很好的配合典韋一技能的加速屬性。第二件同樣可以選擇影忍之足這件裝備,當然如果在敵方控制技能較多時可以換成抵抗之靴,增加自身韌性,減少被控制的時間,可以更流暢的釋放技能。第三件裝備則可以選擇一件冰霜戰錘,增加物理攻擊力和自身最大生命值,被動普通攻擊還可以減少敵方移速,大大的提高了典韋的留人能力,配合一技能加速二技能減速讓敵方更本逃不出典韋的魔掌。

王者榮耀猴子魔抗什麼意思

魔抗指的是,對法術攻擊的抗性,法師的技能大多為法術傷害,魔抗越高,對法術傷害的減免就越大

王者榮耀中魔抗和物抗哪個重要,

這個不一定,假如對面有法師就魔抗重要沒法師就物抗重要

王者榮耀中宮本用什麼魔抗

出裝的解讀:打野刀,為什麼不選擇紫色的?我原來是超級喜歡紫色的,但是宮本要帶動節奏,必須要一定傷害,而且這種攻速的,對於偷龍來說快的不止一星半點,所以我捨棄了生命值的打野,然後是布甲鞋,先布甲鞋再飲血,圖上的順序我放錯了,飲血的續航力是特別高的,為了把節奏打快,我必須到處遊走,而吸血的作用就體現出來了,破敗的話是為了攻速和吸血,個人認為宮本出攻裝,開團很容易被秒,但有高額吸血和攻速的話又可以很快回復起來,破甲弓無需多說了吧?那個時候肉都肉起來了,百分比的穿甲現在出來作用才好發揮,最後一件不詳,擋對面的刺客怕被秒(魔抗的話還是看情況換,也可以考慮復活甲)

打野小技巧,在30秒的瞬間a一下,這一下會被系統判定a在野怪身上,但野怪還不會下達攻擊指令,這時再a一下,颳風,打到懲戒的血量,懲戒掉。

宮本的位移加盾的判定其實特別寬,你看那個野怪好像你位移撞不到他,但其實也是有盾和傷害的,情況如下圖,只要你位移之後還可以往前走一步的距離,就可以有盾了

王者榮耀魔抗法杖是什麼

王者榮耀魔抗法杖是 ”夢魘之牙“屬性:法術強度+140/魔抗+200/唯一被動-深淵:減少800範圍內敵人100點法術抗性

王者榮耀魔抗

好像是140還是180

王者榮耀的傷害是怎麼計算的?物抗魔抗高了會減什麼傷害(是加成傷害

減傷率=減傷/100=x/y

x=防禦

已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際遊戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x佔比過小會導致遊戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大於一個定值,即y=(x+y1)

翻譯過來就是減傷公式=防禦/(防禦+防溢出定值)

那麼防溢出定值是多少呢?那麼我們可以通過代數式進行計算

減傷/100=防禦/(防禦+防溢出定值)

減傷是已知數

防禦是已知數

所以推斷公式=(防禦/減傷*100)-防禦=防溢出定值

套用在遊戲中任意防禦與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)

600點防禦即可使減傷50%即相當於生命值2倍,則每1點防禦對應生命值收益=1/600=0.00166%這是我在網上看到的,王者榮耀這款遊戲作為MOBA第一手遊名不虛傳,操作模式很方便,還優化了鎖定英雄功能,控制起來也很方便,還有跨服匹配秒開局的節奏,不用等很久喜歡手遊的一定要試試,保證不會後悔。

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