運營模式日語怎麼說?
“經營方式”用日語怎麼說?
經營方式: 経営スタイル (けいえいすたいる)
經營渠定: 経営ルート (けいえいるーと)
代運營 的日語怎麼講
運営代行
うんえいだいこう
高手幫忙,“經營方式”“經營渠道”用日語怎麼說
経営方式 けいえいほうし keieihousi
経営ルート けいえいルート
"盈利模式"用日語怎麼說
"盈利模式"用日語怎麼說
profit model
利益モデル りえきもでる
利潤モデル りじゅんもでる
機器在工作(運作)日語怎麼說 用働く還是動く
機器在工作(運作)日語 用 動く。不過這時一般還是多用“運転(うんてん)”。
政府主導市場運作用日語怎麼說
1.マーケットの動きは政府に主導される。(被動式)
2.政府がマーケットの動きを主導する。(主動式)
請問公司是什麼樣的企業,主要經營什麼? (用日語翻譯一下這句話)
貴社はどのような會社ですか。どの方面の業務をしていますか。
日語 經營類計劃書 求翻譯
研究主題
從過去的經驗和經濟科學道路的特點考慮,決定以“遊戲產業分析”為今後的研究主題。
研究目的
為了日本的專用機遊戲廠家能滲透到網絡遊戲市場,找到重築商業模式的方法。
研究概要
雖說是‘遊戲’,單實際上包含了各種各樣的類型。從大的來分,可以分為電腦遊戲和專用的遊戲機兩種。從20世紀80年代的任天堂開始,日本廠家就在專用遊戲機市場裡取得了壓倒性的優勢,相應的遊戲軟件開發能力也是世界一流。但是,進入90年代之後,加入的企業不斷增加,企業的商品壽命縮短,銷售額都集中在上游企業,壟斷化越來越嚴重。日本的市場規模減小了,新加入的機會也越來越少,只好不斷探索新的遊戲領域。
另一方面,專用機遊戲軟件市場已經有飽和趨勢的美國、韓國遊戲廠家,說著要開發網絡遊戲,尋找了新的遊戲領域,取得了很大成功。他們的開發能力也成長到了能和日本並肩的程度。從網絡遊戲在全世界範圍的急速發展來看,2000年市場急劇擴大,預計 2001年的36億美元到2004年會有約99億美元,近三倍的增長。特別引人注目的是,網絡遊戲令人驚訝的收益率。以韓國代表性的網遊’“Lineage“(NC軟件)的成功為例,淨利潤在1999年和2000年都維持在了40%的高水平。(不過在2001年,因角色等的知識產權一併買進,有9%的下降。
究竟網絡遊戲能取得這麼驚人的成長率和收益率的原因是什麼?相對於傳統遊戲機市場的成熟化,網絡遊戲作為新的成長市場有商品壽命的原因,但我認為更重要的是至今為止的遊戲產業經營模式的變化。
以銷售“單機版遊戲軟件”(面向專門遊戲機的軟件包)為中心的經濟中,是通過硬件廠家製作硬件,再委託軟件廠家製作,完成的軟件流向零售,再到使用者手裡的路線流通的。對軟件廠商來說,不僅要支付硬件廠家的權利金,流通也需要花大量錢。因此受益也很少。假設零售價格為5800日元,出去權利金和流通過程中的佣金,最終的利潤是1件2000日元。在這種情況下,再考慮開發費(設計成本需要花1-2億日元)和銷售活動所用費用,至少需要銷售10萬件才能收回成本。近年,隨著開發技術的提高,軟件開發費用也逐漸增加,軟件開發已經成為了高風險的經濟。
① 資料收集:以日本(原本的專門遊戲機強國)・韓國(網遊發達的國家)為中心,收集遊戲行業的資料。
② 行業分析:具體分析日本和韓國遊戲行業的現狀,找到促進網絡遊戲發展的原因。
③ 發現問題:針對網絡遊戲的發展,明確日本企業擁有的優勢和直面的問題。
④ 解決問題:從“日本遊戲行業全體”和“個別企業”兩個角度出發,討論解決問題的辦法。
經營範圍 用日語怎麼說
経営範囲
けいえいはんい