合金裝備哪個好玩?
突然想玩合金裝備,那麼多版本哪個比較好玩
《合金裝備3食蛇者》《合金裝備5幻痛》
這兩部是我覺得最好的,食蛇者沒有PC版,只有PS2版。幻痛有PC版,而且幻痛還有個前傳《合金裝備5原爆點》,流程非常短,不到20分鐘即可通關,這個沒必要玩,去網上了解一下劇情就行了。
合金裝備哪一部好玩?
怎麼說呢 要說好玩肯定最新的一部是最好玩的叫《合金裝備5:幻痛》,但是其他幾部都是和這一部有劇情聯繫的,是不可分割的,有機會肯定是都要過一遍的,而且《合金裝備5:幻痛》是系列的終章,以後沒得玩了還傷心。希望幫到你,希望採納吧。
玩過的請告知合金裝備幾最好玩?每代的特點與區別是什麼?
更容易被新玩家接受的是最新的MGSV,從各個方面來說相對比較符合現在玩家的口味。但老玩家的話一般比較喜歡MGS和MGS2兩代:1998年的MGS最經典,遊戲的各種機制在當時就已經比較成熟了,唯一的限制就是當時的技術的限制;2001年的MGS2在劇情上更值得回味;MGS3的劇情深度雖然稍遜於2代,但結局悲壯有力,MGS4主打更多的還是情懷,更像是給老玩家做的一款遊戲,包括PSP上的和平行者,又把遊戲整體風格向日式遊戲上拉回了一點,其實就MGS2之後MGS的風格已經定型,真心想感受MGS系列的,前兩部一定要上手玩一下,如果只是為了遊戲層面上的好玩,我覺得MGSV相對更符合當今玩家口味一些。
說起來,MGSV幻痛恐怕可能是系列第一次和歐美3A級別作品正面硬抗的作品,之前要麼是日式遊戲一統天下,要麼是平臺限制,面對將近十年來井噴式發展的歐美遊戲,能保持這個戰績真的不容易。畢竟MGS不是AC、COD那樣走劇情向的量產型作品,也不是像GTA那樣風格基本定型,每部只需給這座摩天大樓添磚加瓦那樣性質的作品,MGS在每一部的手法上都會作一些調整,雖然都是老物級別的作品,新玩家可能不一定能適應,但走心的話建議還是每一部都感受一下。
合金裝備哪個版本好玩?
第二部和第三部好玩,後面的就沒有那種潛入的感覺了!!
輻射4和合金裝備5哪個好玩
兩個都是比較好玩的遊戲
合金裝備5幻痛 如果沒玩過前作 上手會有點慢 需要多熟悉
輻射4可以直接上手
合金裝備好玩嗎
合金裝備在玩家和媒體的評價很高的。屬於動作潛入類遊戲,潛入為主,除BOSS外一味的殺 戮只會降低通關評價,這種潛入類遊戲玩起來很需要耐心和技巧。遊戲的劇情和世界觀是基於真實歷史的。劇情跨度很大,從60年代美蘇冷戰到近未來世界,人物關係和世界觀設定也相當複雜。歷代的劇情也是有很深的聯繫。PS上有合金1,PS2上有合金2,3,PS3上有合金4,PSP上有兩款外傳性質的作品。就算全部玩一遍也不一定能把這個系列的各種線索理清。具體內容你可以參考百度百科的詞條。
psp合金裝備哪個好玩
合金裝備其實就是潛龍諜影,我認為那一款都好玩
而最新的版本——和平行者 有一個類似怪物獵人的系統
真不明白合金裝備5這遊戲有什麼好玩的
沙盒世界,自由度高,武器多,畫面真實,配置要求低。不過個人感覺更喜歡合金裝備崛起復仇
合金裝備到底好玩不好玩,與同期遊戲有啥不同
好玩,唯一的遺憾就是本作玩到後期就像一個半成品,如果後面做得完整些,個人認為可能能成為本時代最有代表性的作品之一。先說說優點吧:
前幾代都是線性通關為主的遊戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛並不是100%的沙盒遊戲),地圖更大,每一次行動都需要提前進行偵查,在行動中要隨時調整你的計劃,選擇強行突擊還是潛行,如何撤離戰區,都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發明一些奇葩玩法之類的,這也是系列一向的特色之一
遊戲和影視的平衡性,很多遊戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得遊戲看起來更像是影視作品,劇情和表現力超級震撼,但作為遊戲本身其實樂趣並不大(說句可能不好聽的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個毛病)再來說說不足和缺點:
最大就是遊戲完成度的問題,玩到後面莫名其妙地就結束了,整體就感覺虎頭蛇尾,很多系統可以做得更好,例如母基地中可以互動的元素太少,除了FOB模式時可以耍一耍平時基本沒什麼太大用途
雖然平時的潛入很有趣,但Boss戰的設計感覺有點乏味,除了Quiet和ST-84的兩場戰鬥,和寄生蟲小隊的三場戰鬥感覺特色都不是很鮮明 有人說劇情扯淡,但個人覺得MGS比起其他的遊戲來更像電影正是因為更有的個人主觀意識,而不是那種千篇一律的大片感才叫電影,雖然有不科學的地方但在它自己的世界觀設定裡能編圓。總之對於這款遊戲來說,還是看玩家自己的選擇吧,驚豔和遺憾並存的一作。