命名空間的含義是什麼?

General 更新 2024-11-21

什麼是命名空間,為什麼要使用命名空間?

命名空間的概念C#中採用的是單一的全局變量命名空間。在這單一的空間中,如果有兩個變量或函數的名字完全相同,就會出現衝突。當然,你也可以使用不同的名字,但有時我們並不知道另一個變量也使用完全相同的名字;有時為了程序的方便,必需使用同一名字。比如你定義了一個變量String user_name, 有可能在你調用的某個庫文件或另外的程序代碼中也定義了相同名字的變量,這就會出現衝突。命名空間就是為解決C#中的變量、函數的命名衝突而服務的。解決的辦法就是將你的strTemp變量定義在一個不同名字的命名空間中。就好像張家有電視機,李家也有同樣型號的電視機,但我們能區分清楚,就是因為他們分屬不同的家庭。當然,我們也可以使用程序開頭的using編譯指示來使用命名空間中的名字。使用using編譯指示的好處在於在程序中不必顯式地使用命名空間限制符來訪問變量。

什麼是命名空間

命名空間是為了把一些類和類的實例更好地管理而定義的把這些類和實體集合起來的一個團體,它是_Namespace system class的一個實例,或者是_Namespace類的一個派生類,_Namespace類只有一個屬性:Name。通過這個屬性用戶可以把某個命名空間和其他的命名空間分開來,注意命名空間的Name不能包括頭綴和後綴的下劃線。

命名空間可以相互聯繫和組織成一個具有任意層次的由類和類的實例組成的網狀結構,這種結構有點象文件系統的樹狀結構,在同一個層次的情況下,命名空間必須具有互異的名稱。

為了表示它們的層次結構你可以用右下線表示這種關係,如下:

Namespace1\Namespace2\Namespace3.....\LastNamespace

雖然說這些命名空間可以表示成這樣的層次結構,但是,這些命名空間之間沒有類的繼承關係,也就是說,子的命名空間中的類不會自動繼承父的命名空間中的類。

通常情況下,一個命名空間包含了在某激環境下一系列的類和類的實例。例如那些在Win32下定義和運行的類即使是和其他的命名空間裡的類具有相同的名字也不會出現衝突,然而在建立一個新的類的時候,最好還是不要和已經建立的類的名字相同,這為將來WMI發佈減少了一些問題。

C#裡的命名空間是什麼意思?

複製粘貼的,但是值得認真看看,建議樓主認真看看語法書,慢慢來。

命名空間提供了一種組織相關類和其他類型的方式。與文件或組件不同,命名空間是一種邏輯組合,而不是物理組合。在C#文件中定義類時,可以把它包括在命名空間定義中。以後,在定義另一個類,在另一個文件中執行相關操作時,就可以在同一個命名空間中包含它,創建一個邏輯組合,告訴使用類的其他開發人員這兩個類是如何相關的以及如何使用它們:

namespace CustomerPhoneBookApp

{

using System;

public struct Subscriber

{

// Code for struct here...

}

}

把一個類型放在命名空間中,可以有效地給這個類型指定一個較長的名稱,該名稱包括類型的命名空間,後面是句點(.)和類的名稱。在上面的例子中,Subscriber結構的全名是CustomerPhoneBookApp.Subscriber。這樣,有相同短名的不同的類就可以在同一個程序中使用了。

也可以在命名空間中嵌套其他命名空間,為類型創建層次結構:

namespace Wrox

{

namespace ProCSharp

{

namespace Basics

{

class NamespaceExample

{

// Code for the class here...

}

}

}

}

每個命名空間名都由它所在命名空間的名稱組成,這些名稱用句點分隔開,首先是最外層的命名空間,最後是它自己的短名。所以ProfessionalCSharp命名空間的全名是Wrox.ProCSharp,NamespaceExample類的全名是Wrox.ProCSharp.Basics.NamespaceExample。

使用這個語法也可以組織自己的命名空間定義中的命名空間,所以上面的代碼也可以寫為:

namespace Wrox.ProCSharp.Basics

{

class NamespaceExample

{

// Code for the class here...

}

}

注意不允許在另一個嵌套的命名空間中聲明多部分的命名空間。

命名空間與程序集無關。同一個程序集中可以有不同的命名空間,也可以在不同的程序集中定義同一個命名空間中的類型。

using語句

顯然,命名空間相當長,鍵入起來很繁瑣,用這種方式指定某個特定的類也是不必要的。如本章開頭所述,C#允許簡寫類的全名。為此,要在文件的頂部列出類的命名空間,前面加上using關鍵字。在文件的其他地方,就可以使用其類型名稱來引用命名空間中的類型了:

using System;

using Wrox.ProCSharp;

如前所述,所有的C#源代碼都以語句using System;開頭,這僅是因為Microsoft提供的許多有用的類都包含在System命名空間中。

如果using指令引用的兩個命名空間包含同名的類,就必須使用完整的名稱(或者至少較長的名稱),確保編譯器知道訪問哪個類型,例如,類NamespaceExample同時存在於Wrox.ProCSharp.Basics和Wrox.ProCSharp.OOP命名空間中,如果要在命名空間Wrox.ProCSharp中創建一個類Test,並在該類中實例化一個NamespaceExa......

嵌套命名空間它的含義是什麼,怎麼去理解??

一個嵌套命名的空間即是一個嵌套作用域——其作用域嵌套在包含它命名空間內部。嵌套命名空間中的名字遵循常規規則:外圍命名空間中聲明的名字被嵌套命名空間聲明中同一名字的聲明所屏蔽。嵌套命名空間內部定義的名字局部於該命名空間。外圍命名空間之外的代碼只能通過限定名引用嵌套命名空間中的名字,嵌套命名空間可以改進庫中代碼的組織。

例如:

namespace cpIuspIus_primer{

// first nested namespace:

// defines the QuerY portion kf the library

namespace QueryLib{

cIass Query{ /* . . . */ };

Query operator&(const Query&, const Query&);

// . . .

}

// second nested namespace:

// defines the SaIes_item portion of the library

namespace Bookstore {

cIass Item_base { /* . . . */ };

cIass BuIK_item : pbIic Item_base { /* . . . */ };

/ / . . .

}

}

命名空間cpIuspIus_primer 現在包含兩個嵌套命名的空間:名為QueryLib的命名空間和名為Bookstore的命名空間,當庫提供者需要防止庫中每個部分的名字與庫中其它部分的字衝突的時候,嵌套命名的空間是很有用的。

嵌套命名的空間中成員的名字由外圍命名空間的名字和嵌套命名的空間的名字構成。例如:嵌套命名的空間QuerYLib中聲明的類的名字是:cpIuspIus_primer : :QueryLib : :Query

這個應該可以幫的到你吧我想............................嘻嘻

C#裡的 命名空間是什麼意思?

ASP.NET是基於 鄲#這門語言的一項技術。

如果你想學ASP.NET C#是必須要學的。

你先搞懂基本語法吧,命名空間 和 類是什麼意思 不是你現在需要關心的。

就算給你講你也聽不懂。

如果你真心想學建議你去讀書城先買本C#語言入門

c#關於命名空間的含義是什麼?作用

命名空間(Namespace)的含義很簡單, 就是字面意思: 一個對象名稱的有效空間。解決的核心問題是“名字重複”,包括但不僅限於類名稱、函數名稱、屬性名稱、變量名稱、接口名稱等。

打個比方。

ClassA 是個小學的教材命名空間,裡面有個方法:Void OnePlusOne() 即“1+1”。 小學肯定是得出結果 1+1 =2 ;

ClassB是個大學教材,裡面同樣的函數 Void OnePlusOne() 1+1在高等數據、立體幾何裡就有很多可能性了,所以他結果不一定是2,很有可能是個3.

但是方法是一樣的 都叫 "1+1"。 當別人調用的時候,編譯器如何區分呢? 就靠NameSpace了。

如果別人需要調用 OnePlusOne方法, 需要先輸入命名空間:

ClassA.OnePlusOne() ; 或者ClassB.OnePlusOne();

這樣編譯器就知道你要用哪個了,避免了重名的問題。

c++命名空間具體表現究竟是什麼?怎麼定義(不是聲明)一個命名空間?std是系統定義的命名空間嗎?

#include using namespace std;namespace NameSpaceA//namespace為關鍵字,NameSpaceA為定義的命名空間{ int a = 0;//在NameSpaceA中定義一個a} namespace NameSpaceB//定義另一個命名空間{ int a = 1;//在NameSpaceB中定義一個a,這兩個a的訪問 namespace NameSpaceC//嵌套 { struct Teacher { char name[10]; int age; }; }} int main(){ using namespace NameSpaceA;//使用方法一:在最前面寫上就像using namespace std; printf("a= %d\n", a);//這個a就是NameSpaceA裡面的a了 printf("a= %d\n", NameSpaceB::a);//使用方法2,空間名::變量 //方法一使用Teacher using namespace NameSpaceB::NameSpaceC; Teacher t1 = {"aaaaa", 25}; //方法二使用Teacher NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher t2 = {"bbbbbb", 22}; return0;}另外,std是c++標準命名空間,c++標準程序庫中的所有標識符都被定義在std中,比如標準庫中的類ostream 、istream等。但是在頭文件iostream中並沒有聲明這一空間,需要程序員手動寫上using namespace std; 如果不寫,則在使用std::cout<<"hello..."<

命名空間是為了防止使用C++做大型程序的時候發生串包。

歡迎回復討論

在c++中‘命名空間’是什麼意思?‘std::’是什麼意思?謝

舉個例子吧,我們的名字,有很多時候會重名,比如張三.

世界上可能有幾十幾百個張三.

我們的世界裡當然可以用身份證號碼來分啦,但在沒有身份證的時代怎麼分呢?

有辦法的,比如,可以在名字前面加上地方名,如

廣東的張三

上海的張三

同樣的道理,我們在編程時,不同的程序員可能都會喜歡用同樣的名字來表示相同的東西,如,大家可能都會用dog來表示狗類.好了,現在有好幾位程序員都寫了dog類,可能各自的功能不同或相同.就好比好幾家人都養了條狗一樣.好了,在程序調用時,編譯器傻了,它不知道該拉哪家的狗出來響應呀!

怎麼辦?哦,讓我們在狗前面加上namespace(名字空間)以示區分,好了,於是程序中就有了

張三 的 狗

李四 的 狗

囉嗦了一大堆,該說回來了

std::

std表示是C++的標準命名空間,就是編譯系統自帶有的,按C++標準定義好了的。

:: 書寫格式

比如,在使用輸出std::cout時,如果它達不到我們想要的效果,我們也可以自己定義一個名字空間,

取名myspace,再在這個空間裡寫一個cout函數來實現.調用時,就成了myspace::cout.

在一種類型的前面加上命名空間是什麼意思?

防止和系統的類型或方法衝突

C#中名稱空間的具體定義是什麼?

C#中的類是利用命名空間組織起來的。命名空間提供了一種從邏輯上組織類的方式,防止命名衝突。

命名空間聲明

用namespace 關鍵字用於聲明一個命名空間。此命名空間範圍允許您組織代碼併為您提供了創建全局唯一類型的方法。

namespace name

{

類型定義

}

其中:在命名空間中,可以聲明類、接口、結構、枚舉、委託 命名空間。

如果未顯式聲明命名空間,則會創建默認命名空間。該默認的命名空間(有時稱為全局命名空間)。全局命名空間中的任何標識符都可用於命名的命名空間中。

命名空間聲明可以作為頂級聲明出現在編譯單元中,當命名空間聲明作為頂級聲明出現在編譯單元中時,該命名空間成為全局命名空間的一個成員。

命名空間聲明出現在另一個命名空間聲明內時,該內部命名空間就成為包含著它的外部命名空間的一個成員。

無論是何種情況,一個命名空間的名稱在它所屬的命名空間內必須是唯一的。命名空間隱式地為 public,而且在命名空間的聲明中不能包含任何訪問修飾符。

嵌套的命名空間

命名空間聲明中聲明命名空間,各命名空間用”.”分隔。

例如:

namespace N1.N2

{

class A {}

class B {}

}

在語義上等效於

namespace N1

{

namespace N2

{

class A {}

class B {}

}

}

引用類

引用一個類可以用完全限定名來限定引用類(類名前加上命名空間名),以防止命名衝突。

using 指令來導入其他命名空間和類型的名稱,直接地而不是通過限定名來引用它們。

Using指令

using 別名指令為一個命名空間或類型啟用一個別名。

using 命名空間指令用於導入一個命名空間的類型成員。

(1) using 命名空間指令將一個命名空間中所包含的類型導入到編譯單元或命名空間體中,從而可以直接使用這些被導入的類型的標識符而不必加上它們的限定名。

如:

namespace N1.N2

{

class A {}

}

namespace N3

{

using N1.N2;

class B

{

public static void Main()

{

A a=new A();

}

}

}

上面的示例中,在 N3 命名空間中N1.N2 的類型成員是直接可用的,不需要完全限定名.

(2)using 命名空間指令導入包含在給定命名空間中的類型,但要注意,它不導入嵌套的命名空間。

示例:

namespace N1.N2

{

class A {}

}

namespace N3

{

using N1;

class B

{

public static void Main()

{......

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