對方射手多怎麼出裝?
王者榮耀 亞瑟 張飛 出裝問題 對方射手多先出什麼 法師多 出裝順序 刺客多 出裝順序 謝謝
射手多的話出完鞋子之後直接出那個被遠程攻擊受到傷害時減少攻擊者的攻速跟移速的那個裝備,不建議裸反甲,因為血量跟不上照樣被射手虐。法師多也是先出鞋子,抵抗鞋因為既加法抗又減少CC技的持續時間,然後出那個加成生命恢復效果的法抗衣服。刺客多就無腦堆血量,因為刺客只要不能一套帶走你,剩下的時間就是你追著刺客打了。
ps.不管哪種位置的多與少,都不能一味的出一個屬性的防禦裝,要合理搭配,不然由於對方射手多,你出了全套的物抗裝,結果打團的時候被對面一個法師一套帶走。所以合理出裝是很重要的。
王者榮耀中對於入門的來說怎麼根據對方的英雄選擇出裝,比如我如果是肉,對方射手多,那我就出反刺嗎,
就看對面陣容呀,不一定是射手多就出反甲,因為現在這個版本射手不是很強,一般都會出,對面法師強勢就會出魔女斗篷,一般坦克都會有一個比較固定的出裝
王者榮耀猴子碰到對面射手多怎麼出裝
第一件看情況,如果你們波有打野的就出鐵劍然後變成無盡,如果沒打野的就出小打野刀,後期賣掉(根據具體情況而定,一般是出完4件大件後賣)然後果斷無盡 這個是猴子的核心裝 然後因為射手多,出物防鞋,第三個出布甲,然後直接出宗師之力,第四件出泣血,第五個把布甲升級成不祥之兆,第六個看你操作,如果走位不錯就出黑切,走位不太好就出復活甲 (以上只適用於射手多) 如果射手不是特別多(2個以上),第一件同上,第二件出無盡也是同理,第三個換成破甲弓,第四個宗師之力,第五個黑切,第六個復活甲或者純淨蒼穹。
王者榮耀:射手怎麼出裝
強化續航:破滅君主或者泣血之刃;
強化攻擊:破甲弓、無盡戰刃、破軍;
強化攻速:閃電匕首、影刃、急速戰靴;
射手的長處之一是對線時能不斷騷擾消耗敵人,而在團戰中刺客是為了切後排存在,射手則是更加喜愛保護後排的敵方坦克。
當然如果敵方坦克不保護後排,我們可以直接掏出武器秒殺對面後排。
畢竟射手的另一個長處是:打人真的疼!所以射手的出裝我們主推暴擊、射速和穿透。
王者榮耀這款遊戲作為MOBA第一手遊名不虛傳,操作模式很方便,還優化了鎖定英雄功能,控制起來也很方便,還有跨服匹配秒開局的節奏,不用等很久喜歡手遊的一定要試試,保證不會後悔。
在王者榮耀裡拿貂蟬如果對面有控多射手多,該咋出裝,咋打?
基本你可以打補助牽制,站隊友後面不要認為開大加淨化就能相安無事,不要當出頭鳥做後面輸出就行!
王者榮耀射手怎樣出裝
不同的射手出裝都不太一樣,要看射手有沒有位移,有沒有好的輸出環境決定
比如說黃忠需要攻速爆擊,爆擊傷害,
出裝:攻速鞋,末日,無盡,影刃,破甲弓,破軍(生存不下來就把破軍改成復活甲或者魔法鬥蓬),大後期把攻速鞋不要,換成破軍,一個爆擊一群脆皮死掉,坦克四下——6下必死(全爆擊四下)
後奕:攻速鞋,末日,無盡,破甲弓,電刀,復活甲(偏向攻速,被動減少對方移動速度),後期打不動人,把復活甲換成制裁之鐮(對方有吸血或者回血厲害的英雄比如咬金,露娜,劉備)如果還打不動,或者輸出很吃力把電刀換成破軍
馬可波羅:攻速鞋,吸血劍,無盡,破甲弓,制裁,名刀或者蒼穹(大招是距離的,很容易被集火,名刀或者蒼穹可以保障很大的生存能力)
王者榮耀如果對面射手太吊,刺客咋出裝
看看你玩什麼,一把就出4件肉,有一件復活甲,繞後先切後排
英雄聯盟寒冰射手如何出裝?遇到對方血比較多的英雄,例如德瑪還有石頭怪那種對手。應該如何出裝?
出裝套路目前有兩種,一種攻速起手的颶風,另一種是攻擊起手的無盡/飲血。
兩種起手是根據你的玩法和陣容情況。(因為最終都是滿級Q W5級,裝備也就6格)
前期可能需要走位情況下,走A能解決大多情況。
等到了後期,1.7+的攻速,能不走就儘量不走,躲避控制技能(走A精髓是你在輸出同時也能保證在射程範圍內輸出,而不是一味的走)
玩王者榮耀五個射手會怎樣
一、合理的針對出裝
王者榮耀每個英雄的出裝都不能過於的死板,尤其是射手位,更是要靈活改變,根據雙方陣容,場上局勢,做到針對出裝,才是一個合格的射手。比如對方擁有程咬金或貂蟬這類擁有高額回覆能力的英雄,射手位就應該靈活出裝,制裁之刃是最合適的針對出裝方案。再比如敵方雙坦發育良好,射手就要考慮優先出破甲弓,而不能一成不變的按照推薦出裝。
二、補兵+推塔攻擊
補兵+推塔攻擊最適合的位置就是射手,因為射手有很多時候都會面臨敵人龜縮塔下的情況,這種情況下,如果你想優先消耗防禦塔血量,那麼系統默認的自動攻擊就非常不適合。他會優先攻擊英雄,而補兵+推塔攻擊可以按照自己的想法優先攻擊小兵、英雄或防禦塔。補兵消耗磨塔三不誤。
三、前期草叢站位
射手位一般都是走下路線,也有極少數出現在打野位,打野位暫且不提,下路射手線上站位分兩種情況,輔助在與輔助不在,如果輔助在,可以讓輔助在靠近河道草叢附近站位,自己可以向前壓進,補兵消耗,如果輔助不在,一定記住不要過於靠前,即使兵線前推,也不要過於靠前。推薦站位,下半部草叢邊緣補兵,好處在於如果敵人Gank可以快速進入草叢,利用視野優勢逃脫。
四、走A
走A簡單來說就是利用普攻的攻擊間隔邊移動邊攻擊敵人,利用自身的射程放風箏。對於射手來說,掌握走A是至關重要的一項操作技術,當然走A間隔會隨著英雄攻速的提升而減少,所以對玩家的操作意識要求很高,如果想熟練掌握這項技術,可以在人機之中先熟悉操作,在到匹配模式在玩家對戰中體驗練習。走A是一個射手的基本功之一,除了可以放風箏以外還可以有效的躲避敵人的技能。走A就不給大家放土了,如果想看,可以點擊文章下方鏈接,裡面有兩個小編自己玩的后羿和馬克的視頻。
五、輸出位置
射手不像法師那樣一套爆發打完以後只能後撤等CD,射手的攻擊是非常穩定的持續物理輸出,所以射手位團戰的定位就是保障自身安全的前提下做到最大輸出。作為射手不要老是想著擊殺敵方脆皮,你要知道在你和脆皮之間永遠站著坦克,以及想殺你而後快的敵方刺客。所以作為射手,千萬不要貪,有時候一個殘血的誘惑導致你站位靠前,就很容易被敵方秒掉。所以好的輸出位置是至關重要的,也是考驗一個射手的關鍵點
怎麼根據對面的出裝和陣容來剋制對方
一、射手和法師
出裝要注意敵方陣容,大多是出完一兩件核心裝備後就要開始針對敵人進行出裝,比如說馬克就要先出末世。
1.回覆流
當遇到蔡文姬、程咬金、曹操、扁鵲等回血較快的英雄時,制裁之刃和夢魘之牙就是必不可少的了,可能很多人都沒有看到過這兩件裝備。這兩件裝備能夠減少敵人50%的回血效果,能一定程度上剋制這些英雄。
2.坦克流
最近流行起了坦克流,就是隊伍中沒有半肉戰士,而是用坦克來替換,最常見的就是呂布+項羽、張飛+牛魔之類的了。打這種陣容,就需要雙破甲和雙法穿,單件破甲法穿輸出會有點乏力,當然,這也要在出了一兩件裝備後再補,沒有核心裝備的基礎傷害,有破甲也沒用。
3.雙刺客流
這種有兩個刺客的隊伍防不勝防,一個刺客你隊友可能能幫你擋下來,但是第二個呢?還是得靠自己,除了保持良好的站位,出裝也要針對。冰痕之握能夠提供高額的護甲,還有被動範圍減速,在刺客近身後能夠快速與其拉開距離。而名刀直接能讓你免死一次,這種時候一般都是刺客技能用完之後的疲軟期,抓住機會反殺也不是不可以。而法師則可以出冰心或者輝月來保護自己,冰心和冰脈一樣有高額的護甲,輝月則讓自己無敵躲過刺客的爆發期。
4.反甲
當射手很強勢時,對面通常會選擇出反甲來針對,甚至可能五個人中四個人帶反甲。這樣怎麼辦?這時候射手可以出一個魔女斗篷,斗篷提供的護盾能夠抵消反甲的傷害,再配合自己出的吸血裝,反甲就一點都不可怕了。
二、戰士和坦克
戰士和坦克作為陣容裡的“扛”把子,同樣要根據對方陣容來選擇出裝。
1.爆發流
當遇到妲己、干將這種一套爆發帶你走的英雄時,魔女斗篷加血手是最好的選擇。魔女斗篷滿級有接近3000的護盾,是剋制爆發性價比最高的裝備,這個護盾還不夠那就再加一個血手,直接往法師臉上撞,法師一點脾氣都沒有。
2.攻速流
馬可波羅這種英雄因為對攻速的需求很大,所以一般情況下只會出一個末世。這時候前排就只要出一個冰心和反甲,就能將其剋制的死死的。
3.補輸出
當隊伍輸出不夠時,半肉戰士就需要補一件輸出裝,如果對面法師多就可以出一件飲魔刀不僅能增加魔抗還能增加輸出,如果物理輸出比較強勢就可以出一件名刀來保護自己。
當然其實我們針對對面出裝的時候,要了解對面英雄的特性,更多時候是針對對面英雄特性來剋制出裝,或者敵方發育最好威脅最大的輸出英雄來出裝。所以大家一定要在一場戰鬥開始前觀察好對面的英雄特性,從一開始就選擇剋制他們英雄特性的裝備。