手遊產業的意義?
從事手遊行業的前景怎麼樣
手遊行業還是不錯的,這幾年雖然增速稍微下降了些,但是市場規模也越發大了。根據數據(來源:前瞻產業研究院),2016年上半年,遊戲行業市場總收入已經達到了787.5億元。單就手游來說,銷售收入已經佔到整個遊戲產業的收入的47.6%。這個市場可想而知。當然這個行業競爭也很大,2015年上市了近2萬款遊戲。僅2016年5月單月上線1085款,平均每天上線35款遊戲。
遊戲行業裡職位很多,運營,研發,推廣等等。不知道你感興趣的是什麼。個人認為研發入門的難度高。運營和推廣入門稍微好一些。
希望對你有所幫助。
如何評價騰訊在手機遊戲行業的發展現狀和前景?
據前瞻產業研究院《2016-2021年中國智能手機遊戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》顯示,如今,騰訊已是亞洲最大的上市互聯網公司,並建立起自己的遊戲流水線。在競爭激烈的遊戲市場中,騰訊憑藉全球704億美元的收入成為最大的遊戲公司。對於騰訊,遊戲仍然是最重要的一環。
相比2012年,騰訊2013的在線遊戲和移動遊戲的總收入上漲了34%,達到了319.7億元。這主要得益於其強勢佔領了海外市場和中國大陸市場。目前,中國大陸已是繼美國之後世界第二大遊戲市場。其收入來源主要是虛擬物品和服務,玩家通過購買這些來提高自己在遊戲中的水平和排名。
騰訊在中國擁有最大的移動遊戲平臺,6款遊戲中每款遊戲的日活躍玩家人數都超過了1000萬。通過自主開發和第三方遊戲,騰訊將進一步擴大其移動遊戲投資,尋求經濟增長。
玩遊戲到底有什麼用 意義何在 遊戲這行業存在的意義是
遊戲產業歸於娛樂業,娛樂業就是提供給人類享樂、放鬆和減壓的。
如何看待未來的手遊行業
上也有漢子天天裸著上半身聊的,則是必然。
其實就算是新聞聯播主播,和賣肉賣趣味的,其發生的變化和有了電視之後主播可以看回放和隨手查資料一樣,有更多的貼近性,本質上也是強調性吸引力的。
當然好的主播能兼顧兩者,也要求女的端莊男的周正。
至於演變成了目前的情況。
而遊戲相對足球籃球什麼的,觀眾是女性,互動起來也方便(水友賽)可以說跟網絡遊戲的本質有關,是正常演變遊戲主播分為正經打遊戲的,而網絡主播在這方面則更加赤裸。
所以遊戲主播是遊戲這種運動發展到現在的階段和直播UGC行業產生的一種正常現象
4G時代的到來究竟會對手遊行業有什麼影響
數據指承受間範圍內用慣例軟件工具進行捕捉、管理處理數據調集數據技能戰略含義於握巨數據信息於些富含含義數據進行專業化處理
手遊商場依託網絡數據流量流轉進行商品流轉數據些富含含義數據進行專業化處理並海量數據進行布式數據發掘款IP比IP搶手度網站查找量玩家或許發商直觀商場解款優異IP僅需求思考兩面需求思考:存留率、資金投入、IP熱度持續間、IP受眾群、IP歸屬玩家接收度等要素些並項簡略數據核算能結論
手遊行業的巨頭公司有哪些?
手游上市公司有哪些?手游上市公司一覽
編者按:第十一屆ChinaJoy的舉行,讓外界再度領略了遊戲行業尤其是手遊市場的火熱。面對手遊產業廣闊的發展前景,深處行業一線的領軍企業未來究竟是選擇“各自為戰”還是“抱團發展”,已成為一個不容迴避的話題。
近日,由中青寶主辦的“中國手遊行業發展交流會”在上海舉行,手遊界眾多企業大佬聚集一堂,共同商討手遊業良性發展之路。會上,全球移動遊戲聯盟(GMGC)祕書長宋偉透露出重磅消息:以中青寶為代表的多家遊戲巨頭正醞釀成立中國手遊產業聯盟。
據宋偉介紹,經與多方溝通,行將成立的手遊聯盟已初步確定如下會員單位:包括中青寶、掌趣科技、拓維信息、鳳凰傳媒、人民網、GMGC以及廣發證券等研究機構代表。
分析指出,手遊產業聯盟的建立,表明市場目前仍充分看好行業現狀,手遊概念股或再迎新一輪炒作。
手遊聯盟引入新鮮血液
聯盟成員中既有中青寶、掌趣科技等手遊業傳統精英,又包括了鳳凰傳媒、等有意在此行業“一展拳腳”的新生力量,而各方之所以選擇抱團前行,皆是緣於對手遊產業發展前景的看好。
作為中國手遊產業聯盟的主發起人,中青寶董事長李瑞傑會上表示,手遊聯盟未來將專注於“投資與併購”,並通過聯盟內成員單位的力量來促進我國手遊產業規範、健康發展。
在李瑞傑看來,中國信息技術產業的發展此前大體可分為PC計算機和互聯網兩大階段,而在經營發展過程中,國內公司不僅面對著外資企業的競爭壓力,國內企業與企業間為爭奪市場也曾出現過惡性競爭,造成了不必要的“內耗”。“步入移動互聯網時代,手遊產業也正駛入發展快車道,市場關注度大增,這是好現象,但亦不可否認,目前國內手遊市場已逐漸形成‘群雄割據’的局面。我們成立手遊聯盟的根本初衷,就是要避免企業間惡性競爭、互相拆臺,而是通過相互合作共贏的方式來實現整個產業的跨越式發展。”
在李瑞傑的“掌舵”下,中青寶近年來對手遊產業的研發投入力度不斷加大。據中青寶董事長助理、品牌戰略兼市場總監李明輝介紹,公司儲備的6款手遊產品將於下半年陸續上線,“希望能產生1至2款月流水過千萬的產品。”
除知名上市企業外,手遊聯盟未來還將吸取“新鮮血液”,即邀請一些處於快速成長的手遊業“黑馬”加入,借聯盟成員的經驗助其規範發展。
值得一提的是,此次醞釀設立的手遊聯盟成員中,還出現了券商分析機構的身影。對此,李瑞傑解釋稱,相比於業內企業,券商機構作為“場外觀察者”,則能夠從另一角度客觀、準確地分析這個行業,從而為行業發展提出寶貴意見和建議。
華誼“迎娶”銀漢、百視通接洽起凡、掌趣停牌籌劃重組,手遊產業併購近期可謂是市場一大熱點。本次交流會上,業界專家們也對如何篩選投資目標進行了探討。觸控科技CEO陳昊芝指出,一家手遊企業發展潛力的大小,並不是看其某個遊戲所取得的成績,最重要的是其研發團隊的心態。
“成功的研發團隊有其固有的特徵,不受外界干擾、紮紮實實悶頭做研發的團隊是我們最看重的。而一個小企業、個人在沒有任何產品上線、沒有任何成績的前提下,便急迫尋找投資人商談估值等問題,那麼我們就要警惕這個行業是否有泡沫存在了。”陳昊芝強調。
手遊概念股龍頭股點評:
掌趣科技(300315)::經過多年的業務拓展和併購重組,公司目前已發展成為國內領先的移動終端遊戲開發商、發行商和運營商,在中國移動的遊戲業務上評級名列前三,公司及其全資子公司多次被中國移動評為優秀級遊戲業務合作伙伴,公司整體上得到了中國移動的高度認可。目前,公司已經和800多家渠道合作伙伴合作推廣手機遊戲業務,成為國內最重要的手機遊......
遊戲或手遊推廣這行業好做嗎
沒做過,一些公司出的佣金提成還是可以的
自己推廣過硬的話,應該好做
手機遊戲屬於什麼行業
動漫遊戲行業吧。
有沒有熱愛手遊的,喜歡從事手遊行業的
我很喜歡玩手遊啊
之前喜歡玩王者榮耀
現在喜歡軒轅傳奇同名手遊,他是以山海經神話故事改編的,因而是屬於仙俠類的,人物造型上很q。它的地圖場景也比較多,每個地圖還加入了天氣變化的設定,使得場景更加的細膩。
手機遊戲的未來趨勢
未來的手機遊戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和 PDA手機3D多媒體芯片(包含專用的媒體處理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公佈了他們的3D多媒體芯片,並且應用於三菱和神達MiTAC的智能手機上。這些芯片在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和遊戲時更夠有出色顯示效果。不過這些廠家提供的都是硬件芯片,要完全發揮其在3D圖形的表現能力還需要相應支持的API才能相輔相成,2013年主要的API包括2003年7月發表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是為嵌入系統而開發的小型標準三維(3D)圖形應用編程接口(API),並受到那些意圖將3D遊戲引入移動設備的遊戲開發商、手機廠商、遊戲引擎供應商和3D圖形芯片公司的熱烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10與ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的標準。而最新Symbian OS 8.0版本也將支援OpenGL ES API。相信不久後,手機上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS遊戲了。另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動設備開發的,其中m就是mobile 的意思。現Direct3Dm尚在制定階段, nVIDIA在法國戛納舉行的3GSM世界年會上發佈的 AR10就是支持Direct3Dm新產品。 Direct3Dm的意義在於未來遊戲廠商如果要把遊戲移植到Mobile平臺會變得比較容易,不需再去用新的平臺去設計遊戲,以降低遊戲開發/移植的成本。目前ATI的產品據稱已經集成到日本最新一代3G FOMA手機F900I中,而該機正好採用的是symbian操作系統。由此可見智能化和3G應用是未來遊戲平臺的大勢所趨。3G夢工場作為國內最早開設手機遊戲開發課程的學校,先後開設了安卓和ios課程。“2013年我們將研發基於移動互聯網領域的新產品,通過自研、代理、投資併購等方式發展手遊業務。在2012年中國移動渠道試運營基礎上,打通中國聯通、中國電信等運營商渠道;同時鋪開包括UC、91、百度、安卓等在內的第三方渠道,全力做大公司手機動漫、遊戲規模化收入。”拓維信息日前在投資者關係互動平臺上透露。什麼是拓維信息的獨特資源與商業模式?查閱資料,拓維信息是文化部評選的全國十大最具影響力國家文化產業示範基地,文化部、財政部、國家稅務總局認定的全國18家重點動漫企業,中宣部授予的全國文化企業30強;是國家數字媒體技術產業化基地和國家動漫遊戲產業振興基地;承建並運營國家級手機動漫公共技術服務平臺;舉辦七屆中國原創手機動漫遊戲大賽,亦是中國移動手機動漫基地的戰略合作伙伴。多方式擴展手遊及動漫業務2014年,國內移動互聯網競爭格局未定,運營商拒絕管道化欲謀更多話語權,轉型力度、資源投入日趨加大;在部分細分領域,圍繞運營商轉型的業務和渠道價值驟然放大,引發產業整合日趨頻繁。在此背景下,國內移動互聯龍頭拓維信息通過多年技術積累及運營商渠道優勢,確定以手機動漫與遊戲業務為兩大核心發展方向之一。網頁遊戲轉型植入手機平臺隨著手機遊戲爆發,手機遊戲運營迅速增長。相比客戶端遊戲,網頁遊戲用戶更容易被轉移為手機遊戲用戶,原因一,都是玩家在碎片時間內消磨時間的娛樂方式,而手機端更加方便。原因二,網頁遊戲普遍存在高消費,而手機遊戲消費並不高。原因三,......