遊戲開發屬於什麼專業?
遊戲開發,主要是面對大學裡的哪個專業?
遊戲製作基本分為3個方面的方向
遊戲策劃
遊戲程序員
遊戲美工
簡單的介紹這個三個職業。
1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱為遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。
職業分工:遊戲主策劃、
遊戲系統策劃、
搐 遊戲數值平衡策劃、
遊戲關卡任務策劃、
遊戲劇情策劃、
遊戲腳本策劃。
職業特點:遊戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,並還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善於與程序員和美工溝通,能擅於接受他人意見。
職業能力:遊戲主策劃要求至少兩年以上的遊戲開發經驗,至少製作或參與3款遊戲產品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的製造者,是根據遊戲策劃人員的遊戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。
職業分工:
引擎開發工程師、
客戶端開發工程師、
服務器端開發工程師、
工具開發工程師。
職業特點:遊戲程序員對其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。
職業能力:網絡遊戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進行開發工作。
3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,製作出遊戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業分工:
原畫師設計師、
3D場景製作師、
3D角色製作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業特點:美術設計人員要求能完善的把遊戲策劃人員描述的事物用美術形式表現出來,並能反過來向遊戲策劃人員提出更好的建議。
職業能力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經驗,並能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦遊戲開發屬於什麼專業
軟件技術
計算機應用技術
這兩個都有所包含
網絡技術包含的少一些
遊戲開發屬於IT方面那個專業?
如果你學程序的話,軟件工程方面的專業都行!因為遊戲開發也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當然也有大學有遊戲設計專業,遊戲程序設計專業!(PS:我是遊戲程序設計專業畢業)所以主要看你學的哪方面了! 我是成都東軟信息技術職業學院畢業的,現在在上海一遊戲公司工作!
希望採納
遊戲軟件開發要報什麼專業?
遊戲軟件開發專業的話,一般分很多種!!!不過必須得學編程!!手機遊戲屬於不那麼大型的遊戲~~建議學J2EE,屬於JAVA編程的一種,我個人也是學Java專業的!!大型網絡遊戲那些的話,就得學C++做基礎,然後深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的!!遊戲軟件開發絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團隊才行!!遊戲裡面摸的設計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎的人才行的。還有音效!!還有程序的編寫!!而且幾乎所以遊戲都是用到數據庫的!!還有遊戲的內容設計和測試……很多東西的,關鍵是看你對什麼有興趣!!其實動漫設計梗前臺的東西】也是遊戲開發裡重要的一個角色!!還有軟件編程專業【屬於後臺的】~~~還有數據庫【挺重要的一門專業】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學編程專業,雖然是最吃香的專業,但同時也是最悲慘的專業,【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學的東西很多,包括【數據庫】【網絡基礎】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎裡面的基礎,是要學來做墊腳石的)【數據結構(超難)】…………而且編程這個專業對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且裡面很多專業術語(完全純英文)是要看得懂的!!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的!!
遊戲設計與開發是什麼專業
遊戲設計是設計遊戲內容和規則的一個過程,創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
遊戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導遊戲作品的創作。這些約束因被設計的遊戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術上的約束
產品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計學科的交互
一些類型的遊戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻遊戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:
遊戲機制
視覺藝術
設計方法
遊戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為“抄”,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑑其他遊戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他遊戲中拿來的設計,放在我的遊戲中比它原來的遊戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
想學遊戲製作,可以到dogame遊戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業教授這個的
學校網站上有很多這方面的信息,還有免費的遊戲製作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發軟件遊戲並不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。大學中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。
遊戲製作與軟件設計屬於哪個專業?
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發軟件遊戲並不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。大學中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事遊戲開發,現在需要學什麼
建議學XNA吧,微軟出的未來遊戲開發框架,用C#開發,適合你的
學C++做遊戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現在C++除了在比較低層的開發上處於老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發展的現今,我認為C#的性能完全可以開發出不錯的遊戲
我也在研究XNA,相對來說真的把遊戲開發困難度降低了很多
請問遊戲開發主要是什麼職業?
不算市場營銷廣告之類的,製作類的分三種,當然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到遊戲製作人(類似電影導演),不過有些天才製作人有一開始就邁上這個崗位的···當然很少:
1、程序。就是計算機編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機專業畢業的人。
2、美術。繪製遊戲裡面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術學院的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學識了···
要說辛苦不辛苦····一樣東西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。
遊戲的開發製作是什麼專業?!
軟件編程。
遊戲開發屬於什麼專業
遊戲策劃又稱為遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。