怎麼創造遊戲 ?
怎麼創造遊戲
1。遊戲製作的主要流程
電腦遊戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新遊戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個遊戲的故事、流程、內容、方式、遊戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個遊戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程式設計員保持聯絡,以免遊戲程式的編寫失控。策劃應能對遊戲設定的內容與精神瞭如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個遊戲製作的程序。
2。遊戲設計基本論
要設計一個遊戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的遊戲是屬於那一種型別,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、型別:
所謂的型別是指這個遊戲所著眼的一個遊戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個遊戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個型別的遊戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這型別態的遊戲多半透過戰鬥升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所佈下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的“太空戰士系列”及國內大宇資訊所設計的“仙劍奇俠傳”,當然還有很多部作品例如“神奇傳說”等也是此中的佼佼者。
在RGP的型別中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的“暗黑破壞神”“Dirblo”被定位為“動作RPG”,因其動作成分相當高所至,而“神奇傳說”、“超時空英雄傳說”則被定位盡“戰略RPG”,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略遊戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的“三個系列”,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略遊戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得遊戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的遊戲,但從WestWood的新型態戰略遊戲“沙丘魔堡”問世之後,戰略遊戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略遊戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略遊戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制遊戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制遊戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以瞭解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作遊戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作遊戲中也分支了相當多的型別,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要遊戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險遊戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......
怎麼自己創造一個遊戲
首先你要學習一門基本的程式語言,然後,你要選擇你想創造遊戲的型別,如果你有志向,可以選擇一門合適的遊戲引擎,或者是自己編寫一個引擎。選好引擎之後,要根據你想要的遊戲進行基本設定,然後對角色創造,刻畫,對遊戲方式的設計,劇情有無,劇情的編寫,模型的構建,各種條件的編寫,遊戲的測試等等……
怎樣才能自己創造一個遊戲
額,你玩兒遊戲吧!創遊戲這種事你別插手了 親!
怎麼創造遊戲,軟體
你要會程式設計,編遊戲一般需要一個團隊的,親
想學程式設計可以去tieba.baidu.com/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
怎樣才能自己創造一個遊戲?
這個要看你想做什麼型別的遊戲了 1.網頁遊戲 2.手機遊戲 3.客戶端遊戲 3d的還是2d的 建議你搜索下ccos2d,和unity3d
怎樣自己建立一個遊戲?
用flash做
如何製作flash動畫遊戲
第一步:對flash介面瞭解,對軟體瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程式設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向物件的概念,多看看程式設計的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文件。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash原始碼分析原始碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。
如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下
這個:wenku.baidu.com/...9.html
怎麼創造遊戲啊我想創造一個遊戲
現在馬上睡覺、做做白日夢估計就可以滿足你的美夢~
我要建立一個遊戲怎麼建立
這是非常難的。首先看你要創一個怎樣的遊戲。如果是一個很小的遊戲的話,那麼你只要有足夠的flash語言功底,程式設計功底和繪圖功底,再加上你的創造力以及足夠的耐心就可以了。(例如一個修計算機繪圖什麼的就可以創一個很小的遊戲)如果你想創一個稍大的遊戲,例如植物大戰殭屍,就要一個小型的團隊,足夠的技術,資金和發展空間。如果你想創一個網路遊戲的話,額,那就不用談了。能夠創網路遊戲的都是一個大的商業團隊,一般都會建立一個公司。。所以說玩遊戲容易,創遊戲難啊。。
我要創造一個遊戲
網上可以下載 遊戲製作軟體的 我用過不是很難 但是是單機遊戲 RPG也就是通常所說的角色扮演遊戲 你可以下載一個試試
求採納
怎麼自己創造遊戲
首先你必須學習程式設計。這是最基互的。一般一個單機遊戲都是由某個團隊製作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,百度一下電腦程式設計,或者遊戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!