室內空間設計師是什麼?
室內設計師主要做什麼
1、進行空間規劃,建立合理的空間關係 無論什麼類型的室內設計,都是在一定的建築空間、人們的活動範圍和使用條件等特定的客觀因素影響下,根據人們的社會活動、生產活動、和生活規律而進行的建築空間環境創造。使空間合理化,並給人以美的感受,這是室內設計的基本任務。因此,室內設計的第一項工作就是全面地掌握項目在特定條件下的各種客觀因素即項目的特徵;對本項目所在地區的社會、政治、歷史、文化、人文習俗、生活水平、自然條件、生產能力、技術狀況有所瞭解;清楚業主方對項目的基本要求;掌握設計的基礎資料和依據性的文件。據此開展室內空間規劃,通過空間規劃有效地進行功能區域的劃分、人流路線的組織和反映出各項經濟技術指標。達到科學地、有效地利用場地的目的。 空間規劃設計,是反映出設計者對社會的認識和理解程度。 2、創造環境氣氛,賦予室內空間的靈魂 室內設計其中一項關鍵的任務就是使由相同的物質條件組成的建築空間,賦予它不同的文化內涵,創造出不同的環境氣氛。使它具有生命力,具有更大的使用價值。 環境氣氛的創造是通過室內設計的語彙,在實體的建築空間中,展現為一種能蘊集和調動起人們某種心理激情的那麼一種洋溢著生活暖流的、有情趣的、具有藝術感染力的環境氛圍。能折射、迴盪出某種可以陶冶、昇華人們心靈世界的氛圍。 環境氣氛的設計,體現了設計者社會理想的物化;是設計者感情、修養、道德熔鍊凝定的、表現在生活之中的理想創造。 3、 空間環境設計,創造舒適的空間環境 所謂舒適的內部空間環境,就是滿足人們在生理上對室內環境的舒適感。其中室溫、空氣、照明、聲學、智能、安全等是室內環境設計的主要因素。 空間環境的設計,能最大限度地體現了設計者對現代科學技術的掌握程度。 4、室內裝修設計,建造室內實體空間 如果說空間規劃是骨架、環境氣氛是靈魂、空間環境是本質的話,那麼裝修設計就是肌肉。它通過對室內界面(地面、天花、牆面等)、裝修構件(門窗、間隔、樓梯、護攔、壁櫥等)、傢俱配套、燈具、織物、裝飾陳設配套用品的設計與選用,為室內設計所創造的空間環境的實現提供了物質條件。 裝修設計,是設計者綜合設計工作能力的集中體現。
室內設計師的職責是什麼?
不要想得太複雜了,設計師最應該做的就是要解惑,其次就是做最人性的設計。以人為本,要充分的考慮到客戶。
做一名室內設計師的要求是什麼?
做設計只是會基本的電腦製圖是完全不夠的。
第一,你要有很強的空間感,要能從一張平面圖上看出整個居室的裝修效果。
第二,你要熟悉施工工藝以及施工流程,當然還有材料。(這對你做預算很有幫助)
第三,你還要能談判,能將自己的設計方案以及設計理念完全說出來,讓客戶理解並且接受。(裝修成功予否關鍵在這裡)
第三,你要懂傢俱,懂色彩。
作為一個設計師你要懂的東西是非常多的,主要就要體現在你於客戶的談判上面。
下面來回答你所提的問題:
第一,量房你首先要將整個房子的大致用手繪的方式快速的畫出來,然後再根據你所畫的圖來一個一個地方的量。這樣才會精確。牆上的塗料計算方法是牆體的長度乘以層高(一般層高為2.8米)
第二,尺寸不準確你如何畫圖,還不如不畫,畫出來也是錯誤百出。
第三,你在做方案的時候需要完成的CAD圖有原始圖,改造圖及面積圖,平面佈置圖,頂面佈置圖,電視牆立面圖,餐廳立面圖,鞋櫃立面圖,衣櫃立面圖(可以不畫,單客戶要求還是需要畫),有玄關的地方還需要畫出玄關立面。然後根據你的方案來做三維效果圖。
第四,效果圖渲染出來後導入PS,是將效果不完美的地方經行補充修改,比如畫面較暗或則由於建模時使用不同的方法渲染出來都會有瑕疵,是需要PS的。
要是你覺得你可以去找工作了,你可以去試試。一般的公司會將新來的拿去跑業務,來先熟悉裝修。然後你可以去做設計助理,也就是給設計師畫圖,然後成熟後就可以做設計師咯。(但是這是一般常規路線,也許你可以做得更好)。
室內設計師的角色是什麼?
今天我們來談談室內設計師所扮演的角色。我們說,“室內設計是由室內設計師來做的,室內設計又不是僅僅由室內設計師來做的。”這怎麼理解才對呢?我認為室內設計是由客戶、室內設計師和空間消費者三方共同來做的。我們可以簡單地稱之為“你”(客戶)、“我”(室內設計師)、“他”(空間消費者)的角色關係問題。其中,“你”(客戶)一般是投資購買空間的人,對空間有一個總體的商業定位和策略,就是通過出售空間的使用價值來獲得自己的投資回報。“他”(空間消費者)則是客戶制定空間商業策略的來源,空間必須能滿足他們的消費需求,才能被出售成功。而“我”(室內設計師)就在充分了解空間消費者的需求和客戶的空間定位的基礎上,充分發揮創意頭腦,在專業、理性的工程技術保證下,創作出合適的室內設計方案,使“你”(客戶)獲得最大化的空間投資回報,使“他”(空間消費者)對空間的使用需求得到完美的滿足。通過這些年來的實踐結果證明,“你”、“我”、“他”是一個穩定的鐵三角,缺一不可,室內設計的成功就有賴於這三者角色關係的正確處理。但在目前階段,實際的情況卻是經常出現一些角色錯亂,而導致項目的最終結果存有遺憾甚至是失敗。首先是國內的社會環境,社會大眾總認為室內設計師的工作就是在室內空間六面體中進行裝飾、美化。這並不奇怪,在國家的職稱序列裡,就沒有室內設計師這個稱號。國家承認的是建築師、工藝美術師。其實室內設計與平面設計、工業設計、建築設計、服飾設計一樣,都是商業設計,是能創造空間商業價值的行為,而不是僅僅在美化空間。然而在面對具體室內設計項目時,我們的客戶,甚至連我們自己,都會對三者的角色關係處理錯誤。我碰到過很多這樣的情況,比如當一個酒店項目開始啟動時,客戶帶著一群部下四處考察,這個考察過程是沒有設計師參與的。考察時覺得墨西哥黑色非常漂亮,就照搬過來,卻不考慮這是否在中國可行。這就因為客戶忽略了室內設計師與空間消費者這兩個角色的重要性,超越了對消費需求的探索和室內設計師的專業意見,直接進入了設計創作範疇,而這種並非專業且帶有主觀臆斷的創作點子,往往會造成項目的最終遺憾。又比如現在很多設計師會買很多雜誌,國內的或國外的。但是雜誌上刊登的一些項目很大一部分是很特別的,圖片刊登出來非常有效果,但是在當地未必是流行的。設計師就這樣不出去考察,在家裡閉門造車,結果做出來的東西就成了四不像。這是因為設計師忽略了客戶對於空間的商業策略和消費者對於空間的真正需求,生搬硬套,一味追求標新立異,結果自然可想而知。有了以上對室內設計師的角色認識,做好室內設計對於設計師來講似乎應該輕而易舉了吧。事實上這還遠遠不夠,室內設計師還必須掌握有效的方法和工具,才能在面對每個具體項目時舉重若輕、事半功倍地處理好三方的角色關係和工作職能,成功地完成項目。因為我們畢竟處於一個尚在發展中、各項市場機制並不完善的市場。在國外,如果客戶進行一個項目,顧問團、財團、設計團隊等從一開始就開始合作、運作這個項目,而國內不是這樣,國內客戶考慮的只是買地、建房子、賣房子,往往不知道如何按照科學的方法進行商業操作。比如說建酒店,應該在開始的時候酒店管理公司就參與進來,協助客戶對項目進行科學的商業定位和商業操作。而現實中客戶往往卻是從一開始就讓建築師蓋房子,因此建築師負擔起了項目規劃的任務,這是非常不專業的,不符合市場運作的規律。有的項目甚至是在建築完成後,就連砸牆、砸房子的室內設計也完成之後,酒店管理公司才參與進來,這時候如果有任何的變化,都會造成客戶很大的浪費,甚至是投資的失敗。所以室內設計師有責任為客戶充分著想,使用有效的工具幫助客戶進入......
設計師所說的內裝部分是什麼意思?
房屋裝修麼?
房屋裝修分為外裝,內裝,精裝三部分。
外裝是指房屋外部(或者說對外部分)的裝飾,內容主要有石材幹掛(民居多為彩砂粘貼或真石漆),真石漆,鋁板包裝,玻璃幕牆等。
內裝是指房屋內部裝飾,主要抹灰,吊頂,商品房還會有欄杆,樓梯,天井,石材等。
精裝修多是對內裝修的深化加工,也包括少量外裝部分。比如壁紙,地板,裝飾柱,吊燈等等。
室內裝修設計師應具備什麼條件
1.專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2.創造力—— 室內設計師豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。
3.美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
4.設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
5.工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設 室內設計師計師的一項附加要求。
6.市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。
7.職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等合格的室內設計應該懂得以下三部分:第一部分:計算機設計課程:計算機基礎知識、AUTOCAD、3DMAX、PHOTOSHOP、經典實例效果圖製作技巧、高級建模、高級材質製作、效果圖色彩與燈光調配、室內效果圖配景合成、效果圖整體佈局與創意、室內外穿行動作畫製作、Lightscape渲染輸出 。第二部分:手繪設計課程:設計概論、室內設計原理、人體工程學與室內設計、素描、水粉、平面圖構成、立體構成、色彩構成、表現圖技法、與製圖工藝、裝飾設計風格流派、傢俱設計。第三部分:室內裝飾工程管理:設計創意與客戶心理學、裝飾材料及施工工藝、市場材料課、工程報價與預算、施工項目管理及招投標、政策法規、裝修實例流程、裝修中常見問題與處理、施工現場觀摩學習、畢業作品設計。搜房家居網-設計師團隊,立志成為提供高品質家居文化的家居裝修設計師團隊,竭誠為您提供優質的家裝裝修、家居設計、家裝軟裝設計、室內裝修、家庭軟裝、家居裝修、家裝設計、家庭裝潢裝修設計、辦公室裝潢裝修以及提供家裝設計顧問、家裝軟裝配飾和裝修材料。堅持設計創新,嚴格管理,文明施工,質量第一的經營方針,為百姓提供:設計精品化、軟裝完美化、施工規範化、材料環保化、服務品牌化、成本最低化。搜房家居網設計師團隊願與您共建美好家居生活,為您提供優質貼心家居風尚。家居裝修方面有需要幫助的,可以在 home.soufun.com/shejishi/ 看看,一定會有你想要的。
室內設計最重要的是什麼
室內設計最重要的是原有的建築總體佈局和建築設計總體構思。
室內設計依據: (1)人體尺度以及人們在室內活動所需的空間範圍。
首先是人體的尺度和動作區域所需的尺寸和空間範圍,人們交往時符合心理要求的人際距離,以及人們在室內通行時,各處有形無形的通道寬度。這是我們確定室內諸如門扇的高寬度、踏步的高寬度、窗臺陽臺的高度、傢俱的尺寸及其相間距離,以及樓梯平臺、室內淨高等的最小高度的基本依據。另外,還要顧及滿足人們心理感受需求的最佳空間範圍。故可歸納為:①靜態尺度;②動態活動範圍;③心理需求範圍。
(2)使用、安置傢俱、燈具、設備、陳設等時所需的空間範圍。
室內空間裡,除了人的活動外,使用、安置傢俱、燈具、設備等必需的空間範圍之外,應注意的是,此類設備、設施,由於在建築物的土建設計與施工時,對管網布線等都已有一整體佈置,室內設計時應儘可能在它們的接口處予以連接、協調。誠然,對於出風口、燈具位置等從室內使用合理和造型等要求,適當在接口上作些調整也是允許的。
(3)室內空間的結構構成、構件尺寸,設施管線等的尺寸和制約條件。
室內空間的結構體系、柱網的開間間距、樓面的板厚樑高、風管的斷面尺寸以及水電管線的走向和鋪設要求等,都是組織室內空間時必須考慮的。有些設施內容,如風管的斷面尺寸,水管的走向等,在與有關工種的協調下可作調整,但仍然是必要的依據條件和制約因素。例如集中空調的風管通常在板底下設置,計算機房的各種電纜管線常鋪設在架空地板內,室內空間的豎向尺寸,就必須考慮這些因素。
(4)符合設計環境要求、可供選用的裝飾材料和可行的施工工藝。
由設計設想變成現實,必須動用可供選用的地面、牆面、頂棚等各個界面的裝飾材料,採用現實可行的施工工藝,這些依據條件必須在設計開始時就考慮到,以保證設計圖的實施。
(5)業已確定的投資限額和建設標準,以及設計任務要求的工程施工期限。
室內設計與建築設計的不同之處,在於對同一個項目,不同方案的土建單方造價比較接近,而不同建設標準的室內裝修,可以相差幾倍甚至十多倍。可見對室內設計來說,投資限額與建設標準是室內設計必要的依據因素。
室內設計需要學什麼?
第一,什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說,不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。 第二,可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心裡特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己,當然還有一些業主包括這裡的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。 第三,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。 1。您要學習的基礎內容有,汙染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等 這裡的內容就已經太多了 A裝修中的汙染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音汙染,色彩汙染,光線汙染等內容。 B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。 C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。 D人體工程學裡要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。 E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。 F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等 G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢俱,就是打傢俱,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢俱的,什麼是不可以的。 2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。 這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。 3,學習製圖 現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點視圖,三點視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。 4。學習裝修預算,材料 這些內容是直接關係到您與業主之間的口頭報價是否正確。 5。電腦繪圖 如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦裡已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇裡解釋了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。 6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵 不過......
室內設計的理念是什麼?
客廳的設計理念 1 功能分區 沙發和茶几是客廳待客交流及家庭團聚暢敘的物質主體。因此,沙發選擇好壞、舒適與否,對待客情緒和氣氛都會產生很重要的影響。 視聽空間是客廳視覺注目的焦點,現代住宅愈來愈重視視聽區域的設計。通常,視聽區佈置在主坐的迎立面或迎立面的斜角範圍內,以便視聽區域構成客廳空間的主要目視中心,並烘托出賓主和諧、融洽的氣氛。 2風格 客廳的設計風格很多,可分為傳統和現代兩種。傳統風格的裝飾裝修設計主要是在室內佈置、線型、色調、傢俱及陳設的造型等方面吸取傳統裝飾的"形"、"神"為設計特徵。 又如現代風格的裝飾裝修設計以自然流暢的空間感為主題,簡潔、實用為原則,使人與空間享盡渾然天成的契合驚喜。 3採光 白天的客廳以自然採光為主,晚間以人工照明為主。 4客廳的佈置 客廳必須在某程度上體現主人的個性,好的設計除了顧及用途之外,還要考慮使用者的生活習慣、審美觀和文化素養。利用盆栽植物來增添自然氣息。在實用方面,客廳的使用頻率高,基本結構如牆壁和天花板必須耐看耐用。除了視覺效果外,觸覺效果亦不容忽視,牆面採用不同的村料會表現截然不同的質感,給人的感受亦有別。天花板與地面是形成空間的兩個水平面。天花板在人的上方,對空間的影響要比地面顯著,因此天花板處理對整修空間起決定性作用。 地面通常是最先引人注意的部分,其色彩、質地和圖案能直接影響室內觀感。此外,地面與傢俱起著互相襯托的作用。 傢俱的陳設方式可以分為兩類,規則(對稱)式和自由式。小空間的傢俱佈置宜以集中為主,大空間則以分散為主。 5客廳照明藝術1. 裝飾性吊燈照明;2.吸頂燈具照明。3.嵌入式燈與壁燈混合照明 6客廳中的主題牆 所謂“主題牆”,是從公共建築裝修中引入的一個概念。它主要是指在辦公室裝修中, 主要的空間如門廳、主管辦公室中,要有一面牆能反映整個企業,或者老闆自己的形象和風 格。例如,在一個公司的門廳中,通常正對大門都有一面“影壁”,上面一般都有公司的標 志、名稱,或者是公司的口號或其形象的代表等;在老闆和主管辦公室裡,尤其是在辦公桌 背後,或者是對面的牆壁上,經常可以看到反映這間辦公室主人的個性的書法、繪畫等裝飾品。 如今,借用這個概念到家庭裝飾領域,室內設計師創造出一種嶄新的裝飾手法。如果簡 單點說,客廳的“主題牆”就是指客廳中最引人注目的一面牆,一般是放置電視、音響的那 面牆。在這面“主題牆”上,設計師採用各種手段來突出主人的個性特點。 例如,利用各種裝飾材料在牆面上做一些造型,以突出整個房間的裝飾風格。目前使用 較多的如各種毛坯石板、木材等。另外,採用裝飾板將整個牆壁“藏”起來,也是“主題牆” 的一種主要裝飾手法。既然有了“主題牆”,客廳中其他地方的裝飾裝修就可以簡單一些,做到“四白落地” 即可。如果客廳的四壁都成了“主題牆”,就會使人產生雜亂無章的感覺。 另外,“主題牆”前的傢俱也要與牆壁的裝飾相匹配,否則也不能獲得完美的效果。 7客廳吊頂的選擇1.用石膏在天花頂四周造型石膏可做成幾何圖案或花鳥蟲魚圖案。它具有價格便宜、施工簡單的特點,只要和房間的裝飾風格相協調,效果也不錯。2.四周吊頂,中間不弔此種吊頂可用木材夾板成型,設計成各種形狀,再配以射燈和筒燈,在不弔頂的中間部 分配上較新穎的吸頂燈,會使人覺得房間空間增高了,尤其是面積較大的客廳,效果會更好。3.四周吊頂做厚,中間部分做薄,形成兩個層次此種方法四周吊頂造型較講究,中間用木龍骨做骨架,而面板採用不透明的磨砂玻璃; 玻璃......
室內設計居住空間的研究意義是什麼?
室內設計是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建築美學原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這一空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建築風格、環境氣氛等精神因素。上述含義中,明確地把“創造滿足人們物質和精神生活需要的室內環境”作為室內設計的目的,即以人為本,一切圍繞為人的生活生產活動創造美好的室內環境。 同時,室內設計中,從整體上把握設計對象的依據因素則是: 使用性質為什麼樣功能設計建築物和室內空間; 所在場所這一建築物和室內空間的周圍環境狀況; 經濟投入相應工程項目的總投資和單方造價標準的控制。 設計構思時,需要運用物質技術手段,即各類裝飾材料和設施設備等,這是容易理解的;還需要遵循建築美學原理,這是因為室內設計的藝術性,除了有與繪畫、雕塑等藝術之間共同的美學法則之外,作為“建築美學”,更需要綜合考慮使用功能、結構施工、材料設備、造價標準等多種因素。建築美學總是和實用、技術、經濟等因素聯結在一起,這是它有別於繪畫、雕塑等純藝術的差異所在。 現代室內設計既有很高的藝術性的要求,其涉及的設計內容又有很高的技術含量,並且與一些新興學科,如:人體工程學、環境心理學、環境物理學等關係極為密切。現代室內設計已經在環境設計中發展成為獨立的新興學科。 對室內設計含義的理解,以及它與建築設計的關係,從不同的視角、不同的側重點來分析,許多學者都有不少具有深刻見解、值得我們仔細思考和借鑑的觀點,例如: 認為室內設計“是建築設計的繼續和深化,是室內空間和環境的再創造”。 認為室內是“建築的靈魂,是人與環境的聯繫,是人類藝術與物質文明的結合”。 我國前輩建築師戴念慈先生認為“建築設計的出發點和著眼點是內涵的建築空間,把空間效果作為建築藝術追求的目標,而界面、門窗是構成空間必要的從屬部分。從屬部分是構成空間的物質基礎,並對內涵空間使用的觀感起決定性作用,然而畢竟是從屬部分。至於外形只是構成內涵空間的必然結果”。 建築師普拉特納則認為室內設計“比設計包容這些內部空間的建築物要困難得多”,這是因為在室內“你必須更多地同人打交通,研究人們的心理因素,以及如何能使他們感到舒適、興奮。經驗證明,這比同結構、建築體系打交道要費心得多,也要求有更加專門的訓練”。 美國前室內設計師協會主席亞當指出“室內設計涉及的工作要比單純的裝飾廣泛得多,他們關心的範圍已擴展到生活的每一方面,例如:住宅、辦公、旅館、餐廳的設計,提高勞動生產率,無障礙設計,編制防火規範和節能指標,提高醫院、圖書館、學校和其他公共設施的使用效率。總之一句話,給予各種處在室內環境中的人以舒適和安全”。 白俄羅斯建築師E·巴諾瑪列娃認為,室內設計是設計“具有視覺限定的人工環境,以滿足生理和精神上的要求,保障生活、生產活動的需求”,室內設計也是“功能、空間形體、工程技術和藝術的相互依存和緊密結合”。 室內裝飾、裝修和設計的區別與聯繫 室內裝飾或裝潢、室內裝修、室內設計,是幾個通常為人們所認同的,但內在含義實際上是有所區別的詞義。 室內裝飾或裝潢:裝飾和裝潢原義是指“器物或商品外表”的“修飾”,是著重從外表的、視覺藝術的角度來探討和研究問題。例如對室內地面、牆面、頂棚等各界面的處理,裝飾材料的選用,也可能包括對傢俱、燈具、陳設和小品的選用、配置和設計。 室內裝修:Finishing一詞有最終完成的含義,室內裝修著重於工程技術、施工工藝和構造做法等方面,顧名思義主要是指土建施工完成之後,對室內各個界面、門窗、隔斷等最終的裝修工程。 室內設計:如本節......