遊戲設計:遊戲動畫《法寶演示》製作流程?

大到對於整個片子的風格把控(包括畫面和音樂),小到每一個製作細節都要呼應片子的整體風格,把所有元素協調統一的整合在一起,為的就是突出“核心感受”,有了強烈的“核心感受”,片子才具有調動情緒的魅力,才具有靈魂。當然,這部片子的“核心感受”是什麼?是我在設計之初就已經計劃好的。如果創作任何東西都從“感受”出發,那麼,作品才,有可能擁有”靈魂”,擁有不令人感到“空洞”的華麗!!!

工具/原料

​遊戲設計軟件

方法/步驟

一.表現需求

一段法寶效果表現,主角將五顆佛珠聚齊在手腕上,召喚出金剛力士,與金剛力士合力釋放出威力強大的衝鋒擊飛技能.(聽起來是不是很土?)

遊戲設計:遊戲動畫《法寶演示》製作流程

二.風格構想
片子表現上還是延續我以往的風格,“狂霸酷帥叼”••••或者華麗••熱血••帥氣等等吧,我一直做的都是這風格的東西。

三.動作和鏡頭設計
根據確定好的片子風格開始構思設計關鍵動作的POSE與鏡頭畫面。 1. 動作設計是第一步要完成的,動作過程很簡單,主角右手高舉,5顆佛珠從天而降,隨著佛珠聚齊在主角手腕上,召喚獸金剛力士隨之出現,主角轉身踏地與“金剛力士”協力釋放衝鋒技能將敵人打飛。
2. POSE設計的重點
在滿足基本“力量美感”與“張力平衡”的前提下,主角與金剛力士的POSE儘量以梯形的造型感受為主,這樣能將兩個角色的個性氣質凸顯出來。
3.鏡頭取景方面
儘量多用“斜交叉”與“對角線”構圖,這樣既能與角色POSE很好的結合,也能突出整個片子的視覺風格。

四.構思鏡頭
構思設計出來的一些關鍵鏡頭(相當於簡單的分鏡頭)整部片子的鏡頭銜接這時也想好了。

佛珠出現的鏡頭設計(上圖)踏地準備前衝的時的設計,適當的特效可以用來完善畫面。

前衝過程中的效果設計

出拳的鏡頭設計,這裡把特效也設計進來了,當做一副完整的畫面來處理把人打飛撞在遠處的石頭上。

做到這裡,關鍵地方的構想已經確定了。也點綴了一些關鍵的特效(都是max2012屏拍的效果)。

遊戲設計:遊戲動畫《法寶演示》製作流程

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五.動作製作
根據分鏡把動作設計做完整,然後根據《動畫運動規律》為動作添加細節。(這時把關鍵鏡頭以外的其他過渡鏡頭也製作好)。

六.攝像機動畫
也是調整鏡頭感覺的過程,根據”動作”和”鏡頭拍攝角度”添加攝影機動畫(推拉搖移等),使畫面更有衝擊力和美感。
下列圖片為”動作”和”攝像機動畫”製作的截圖,場景打了簡單的燈光。

遊戲設計:遊戲動畫《法寶演示》製作流程

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七.特效修飾

適當的加一些粒子特效、屏幕特效、模型特效、材質動畫、燈光動畫等等,讓畫面更加豐富,更具有張狂的美感。
特效中大面積的閃電,用模型特效,簡單來說,就是一張閃電貼圖配合上燈光動畫。
屏幕特效和小的電流用的是粒子特效。
特效調整時,就像是在點綴一副畫面,你覺得哪裡缺少什麼形體的東西,就用特效去填補上,分清主次、做到適度就可以了。讓特效和畫面構圖很好的融合在一起。千萬不要“做過”,否則能毀掉整個畫面。
反覆運用各種手法使每個鏡頭都極具魄力、衝擊力,並且造型感受也要符合整部片子的風格。這時,片子的“氣質”就塑造出來了。也可以說是“影像的氣質”。

遊戲設計:遊戲動畫《法寶演示》製作流程

八.後期製作
將做好的畫面素材“屏拍”下來(苦於不懂渲染,只能屏拍),導入到Premiere,進行剪輯,讓整部片子銜接流暢就可以了。

九.配音
重視配音,相同感受的畫面和音樂,合理的剪輯在一起,可以更好的突出“感受”,達到情緒調動的目的。找一段貼合畫面風格的音樂,其實做片子之前,音樂的風格也已經想好了。將音樂與畫面進行一次整體的”對位剪輯”,再加一些簡單的音效進去(找了個高人幫我做音效,感謝。終於告別了我自己山寨音效的日子)。 OK,輸出影片!!!

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流程, 法寶, 動畫, 片子,
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