筆者一言
是的,我是淑女,我愛符文~(拖走)
我不是神手。只是小小的心得。我玩魔劍快9個月了,符文也是一推出二轉當天就轉完,
是本尊,最喜歡,唯一一隻自己封頂的角色,也是花的最多錢的。
也因為玩符文的人比較少,沒有太多的資源,只能自行研究……
這篇算是小小的成果。只是個人經驗…
作者主修符文風行末日,算起來有玩過8個職業(烈刃刪了所以沒狂鋒),
而另外沒玩的2只職(元素,守護)都能借朋友的來測試。
只是我真的最喜歡符文,就算他不是最強。
角色設定
艾爾之光=艾索德online。艾索德是主角。
典型的主角設定--死小孩,職業設定為劍士。
擁有最高的物理攻擊力,最厚的血量,最快的跑速,五角中最低的魔法攻擊力。
相比起其他角色的z,他的z是最痛的。
就像普通的格鬥遊戲一樣,z是輕攻擊,x是重攻擊。
由於艾爾之光是一個全年齡向的遊戲,不能作出暴力的流血表現,
所以無論z還是x都只是用方形的劍敲下去而已,
他是非常標準的主角役;非常標準的劍士。
可是,下文要說的魔法騎士和符文殺手卻是打破這個定理的職設。
如果你只是想玩一個普通的劍士和埋身肉拼的話,可愛的小符文並不適合你。
艾索的魔攻是五角中最低的,魔劍的技能卻計算魔攻。
本來魔劍就是具有爭議性的職業,
專修火系魔法的劍士始終還是劍士,普攻還是算物攻比較多。
別否認,這就是符文殺手的先天性致命傷。重申一次下面說的是符文。
連技.普攻
別忘了你依然是劍士,你拿的是劍。
基本上就是維持以零轉用劍的連技,另外新增火球/符文球的連技。
【官連】
即官方連技。如ZZZZ和XXX等。
官連一般都會華麗地直接擊倒並出現特效。
當然沒有人會這樣做。
而一般連技都是由官連所伸展,請脫武去魔森西按按看。
【基本】
>> = Dash (衝刺/跑)
>>^ = Dashjump (衝刺跳/前跳/跑跳)
AC = Attack Cancel [攻擊硬直取消]
取消硬直的方法多如繁星,一般是左手和右手同時輸入,
在攻擊動作中用>>(dash)開始下一連段,令2個攻擊接近同時出現。
不算是艾索必需要學的東西,在雷文身上比較常見。
實際上衝高攻速就容易成功,在裝備需求部分解說。
A = Active (主動技,橘技.定格畫面有畫面無)
SA = Special active (主動技,紅技.定格畫面有)
<> = 轉身(按法為前+後)
【劍.常用連技】
zzzz(down)
└zz<>zz
└zz>>^z
└zz(AC)>>^z
基本入門連段。
省略第3個Z原因是第3Z的攻擊動作比較大,
會造成很大的硬直,就算用了AC還是會有。故本文以下因作者習慣,統一寫成2z。
>>^z之擊倒值較高請注意。
>>^z之攻擊判定
拿伊芙的來比較(大約)。
唔…好慘的判定範圍……
所以小艾在魔奇會揮空是正常的,因為太矮的怪敲不到,跳太高也敲不到。
>>^xx(down)
└ zz>>^xx(down) [風火輪]
是的,你沒看錯,他是騎領/巨劍專用的風火輪。
別問我為什麼符文要學。雖然在一般情況下會擊倒,
但這個連段卻是攻擊力最大的劍用連段,對於不會倒地的東西,
如諸比奇,核心屬性瓶,精英怪,副本怪處於紅邊(強勢反擊狀態)下等等非常實用,
在汙染也是。
>>^xx之攻擊判定
喔唔,好威。(哭
【劍+魔法.常用連技】
劍士的普攻佔了不少位,令普攻的魔法還是得先斬幾下才能用,非常麻煩…
>>^xz [魔劍版本]
└ zz>>^xz
魔劍版本風火輪。火球沒有穿透,威力也比較低。
└>>^xzz [符文版本]
└zz>>^xzz
符文版本風火輪。符文球有穿透,2hit的話威力較高。
配合推怪還是滿不錯的連段。
第三z不按的話符文球不會射出。
>>^xzz之攻擊判定(符文的場合)
由於符文球有穿透,有時候會比>>^xx實用。
魔劍由於火球不會穿透,所以請快點轉成符文吧。
>>zzx [通用]
出手很慢的東西…按一下就清楚了不作介紹,一般都是按錯才用的,因為有代替品。
配合橘技之連技在技能部分解說。
技能分析、配點
以下只是作者使用技能過後的感想和建議。
作者除了打副打pvp還會單刷團刷時空,所以技能採取「平均型」
看自己對符文的定位……我習慣當輸出役。
零轉技能
初級物理防禦修練 (5/5)
初級腕力修練 (5/5)
初級魔法防禦修練 (0/5)
初級魔力修練 (0/5)
不用多提的四被動。
作者點法比較特殊,只供參考。為了大地斬和烈焰系列放棄了兩個被動。
我是時空派的,比較吃重普攻因此點了物攻防的兩個。
斜劈斬 消耗mp 100 (1/5)
點滿為1181%物攻,1hit擊倒。
就是強力的一劈,沒什麼可以介紹的。
固有的內置mp1,系統贈送(或強搶)之sp。
反擊 消耗mp 20 *A (1/1)
固有的內置mp1,系統贈送(或強搶)之sp。
擺出防禦姿態,化解敵人攻擊並回贈???%(>100,<200,不明)物攻一下。
基本上這世界沒什麼不能反的。←當然有東西不能反,不過極少。
艾索的吃飯技,由於沒辦法不點,
所以可以試試看實用性才決定點不點強化。
怒火燎原 消耗mp 170 (5/5) *SA【大地斬前置】
點滿為物攻399%x5,使用後擊倒。無敵時間長,攻擊力算是比較可觀。
在這裡點滿只是因為是大地斬前置。新手時期滿不錯……
大地斬 消耗mp 100 (5/5) *SA
點滿為物攻246%x5。(後3段為擊倒)
作者選擇的mp1。會用的人覺得是神技,不會用的人會覺得浪費sp。
霸體狀態下使用可得出艾索最高攻擊力的mp1,特色是向前衝刺,推怪後使用回魔量佳。
衝刺距離約畫面可見範圍一半。
大地斬會提升到總攻擊18xx%的恐怖攻擊力,
不過現況來說已經好好用。
烈焰斬 消耗mp 200 (5/5) *SA【真烈焰斬前置】
點滿為魔攻494%x6(覺醒x8),火柱一條。
發動時間短,收尾快,霸體怪最佳mp2;真烈前置。
真烈焰斬 消耗mp 300 (5/5) *SA
點滿為魔攻505%x12 (普通怪) / 505%x18 (霸體) ,火柱三條。,一條6hit。
親愛的懷文吃到18下。
發動時間短,收尾快,即使被nerf 2次還仍然安坐艾索最高攻的mp3。
礦工+6已經能打出約總數30萬的攻擊力。
真烈之攻擊判定(覺醒的場合)
覺醒後火柱集中。
魔力導言 消耗mp 70 0/3 *buff
點滿為魔攻增加20%,持續35秒。
攻擊導言 消耗mp 70 0/3 *buff
點滿為物攻增加20%,持續35秒。
防禦導言 消耗mp 70 0/3 *buff
點滿為防禦增加40%,持續35秒。
魔劍/符文mp比較吃緊,加上sp不足,因此放棄所有導言。
反擊強化(5/5)
點滿:100%反擊後把擊中物挑空
原本反擊斬的一下會強制擊倒,強化後會變成挑空。
為了反抓/開始連段請愛用強化,挑空後可用跳z接回。
無限之刃 消耗mp 250 (0/5) *SA
算式非常麻煩不打了,有興趣的請自行翻閱。
雖然名為UBW但作者私下戲稱「無效之刃」。使用時間極長,沒無敵時間,容易被斷……
非常不推薦的東西。
腳踢 消耗mp 10~18 (5/5) *A
有人提倡只點1來連段,我個人是不推薦的,這是減低擊倒值的神技…
在一群怪的情況下難以使用取消擊倒值,而腳踢減低擊倒值的效果非常有效。
不點滿的話可回頭點被動。
一般放在連段中使用,例:zz>>^z腳踢zz>>^z
注意lag時會移位/穿透,請小心使用。
一轉技能
風之痕 消耗mp 100 (0/5) *SA
點滿為魔攻1277%,一下擊倒。
特色是範圍大,但只能攻擊一個人的水平線範圍,加上擊倒和攻擊力偏低,
個人不推薦。想要範圍技請考慮符文爆炸。
風之痕攻擊判定
範圍大勝,小艾身後也能打到。
爆炎殺 消耗mp 30 (5/5) *A 鎖技
點滿為物攻100%x1,魔攻60%x6,不擊倒
「別在考慮了!不點鎖一的你不是魔劍!」
大約是這樣的感覺。帥氣,安全後退的橘技,居家必備,發動屬性佳。(雖然之後會被改掉)
符文在時空中「吸血鬼」之來源。單闇當雙闇,雙闇當三闇,三闇爽歪歪。
後退後可按>>^z />>^xz / 附魔劍。
捕捉機會 消耗mp 0 (0/5)
點滿為100%倒地後用X起身不擊倒,可反抓。
實際上實用度不大,即使是PVP也同樣沒用。
起身有半透明無敵時間,再說沒人跑過來--誰要點?
中級魔力修練 (5/5) 【魔契前置】
因為4被動沒點魔力部分,所以這裡補回。再說,這是魔契前置。
魔力契約 (3/3)
副本向請愛用。那40%加很大的。
狂野之風 消耗mp 200 (5/5) *A 【劍蓮前置】
作者很少用的東西,劍蓮前置。
範圍比鎖二大,普通情況下攻擊力較高,使用要求接近零,實用性高。
技能書改過之後大範圍再次加大。
熱火信念 (5/5)
增加火球&符文球攻擊力。點滿+25%。
符文球是符文殺手普攻連段的優勢,加大攻擊力後很威。
霸體 (0/5) 消耗mp 50 *A
我有在打pvp,不過沒在用。符文魔力吃緊,用霸體來抓,我寧願>>^xzz當炮臺……
武神契約 消耗mp 100 (0/3)
符文用物攻的技能不多,不適用。
強韌信念 (5/5)
魔鎖前置。乖乖的點吧…
地獄之門 (5/5) 消耗mp 200 *A 鎖技
未覺醒魔攻219%x8 ,覺醒後視體型137%xN,附火焰劍狀態。
他很帥,很威,很痛。使用條件困難,容易被斷招,但覺醒後非常痛非常威,
可跳高,空中落下使用,是清怪良品,配合地型(平臺)比mp3還威,
配合魔契更恐怖,適合較輕和可挑空的中型怪,強力推薦的技能。
攻速和反應夠快可用跳z接回。(未覺醒)
地獄之門.平臺法攻擊判定
原理跟愛莎的連環閃電和火之壁一樣。
由於鎖二覺醒後時間有夠長,3秒間燒到頂就沒有攻擊判定,因此請由下面開始燒上去…
大約單體能燒3? hit,威廉時空3-1 關可達到21? hit ,非常可觀的攻擊力。
烈刃裂刃風暴 (5/5) 消耗mp 300 *SA
看名字就該點他!(全錯) 人型怪專用mp3。
通稱劍蓮,魔劍的浪漫。
人型怪全中約27hit,微挑空,攻擊力就是一般mp3的攻擊力。
會被斷魔但不會被斷招,副本不錯。我主要是點來打某綠,
不刷汙染的請自行取捨。
火雞火鳳昇華 (5/5) *SA
全艾爾少有的對空技,但請當他是buff……
攻擊力比mp1強一點,有以下效果
加速回魔--總計15秒,可回150mp,吃到了縮小藥請使用,超爽……
光速狀態--吸收魔法發射體(火球,導彈,並不包括符文球;
加移速跳距--各加20%。
150魔的mp1.5技,附加一大堆效果和華麗特效,其實值得使用。
二轉技能
魔力鎖鍊 (3/3)
使用普攻魔攻時6%破魔防70% 持續6秒……
騙人啦zzzzzzz也會破到的,只是機會低一點。
基本上一個鎖一下去就能破,比三風發動還多。
點下去吧,破完放技能會很高興。
符文爆破 (0/5) *SA
像是xzz的放大版,2hit。
範圍比風痕小一點,攻擊力低一點,但可以放在連段中間的mp1。
點過來玩覺得不錯,不過作者沒位放和sp不足。
建議有在pvp的人可以取捨一下。
符文爆破之攻擊判定
符文爆破有2 hit,攻擊範圍有差請注意。
附魔劍 (5/5) *A
聽起來很威,但都是騙人,超有爭議性的東西。
雖然爆擊由1.5變成1.68%不太吸引,但作者覺得那+10%爆擊呢,
在爆擊有一定程度的人身上看還滿明顯的。
使用一般是單獨服用和放在連段中間,不適合起手用。
除了效果之外還可以取消鎖一的AC。
配置完畢:47等
好了,技能到這裡了啦。
以上技能真的真的是作者的用後感想,畢竟技能這麼多還是有不同的玩法,
如果所有人的點法都一樣遊戲就不好玩了。
裝備要求
符文需要很好的裝備。
符文需要很好的裝備。(重覆。)
作者表示你愛他就需要花錢養他。
雖然說所有職業都是有時裝有技b才能作出最佳的表現,但這在符文的場合是非常要命的,
沒有攻速的符文會有某一部分連段完全沒辦法用出,etc:鎖一>>^z等
對符文來說攻速和跑速是最重要的,其次是爆擊、跳距、命中。
攻速除了攻擊速度外,更會減少硬直,跑速令>>系列連段更順暢等等。
因此我在此建議準備時裝一套,把攻速洗下去;特別是武器部分,洗到5速就可以留著。
,有名家的話時裝武器6爆刷下去。反正時裝會常換的人很少…
符文穿時裝很可愛對吧,敗吧。
名家先弄下衣和鞋的單件,手套可考慮車手。
可以長期用的裝備請衝+6再洗魔石!+5和+6差很遠的。
不管是符文還是魔劍,都非常依賴技能,特別是橘技。
作者常用的橘技達4個,因此技b是不可缺少的。
角色育成(又名敗家實錄)
(↓有請看版郎,為了保護他某些資料要保密vvvv)
放上我家小艾在各時期的素質。
最初期的並沒有存到檔。
左上:Lv32 魔劍。(10年3月初。)
裝備是礦工上衣+鞋,名家褲子(剛好按到),28祝手。武器是礦工武+6
過渡期所以沒有在裝備上做任何投資。
右上:Lv42 魔劍。(10年5月中。)
敗了可愛的軍服3件。(逃) 魔劍穿上校軍服其實很好看的。
剛剛換成了40名家下衣和褲。武器是+6單暗厄武。
很努力的刷了魔石在厄武上加攻速。其他素質接近完全沒有理會。
左下:Lv47 符文。(10年7月初。)
上校裝買齊了!裝備也換成40名家套和車手。
右下:Lv47 符文。(10年8月~現在)
沒什麼不同,就只是換了武器和時裝武而已。
打完港服時空活動之後,竟然做不出44職業名家和沒有厄西(汗)去你的有時限+8…
因為是小艾所以只好用祝福職武上,防裝有部分洗魔石洗到爆擊,跑速跳距沒全滿。
聽說可以放置play到地獄副本……
最後,作者感想
所以心得完了。
對於某些人經常說符文xxx,符文OOO的發言,想說符文最弱什麼鬼的,
我只會表示:「你的愛不夠多!」←認真發言。
有愛就算不強,也不會太弱……
無論要玩哪一個角色,首先要有心去投資,不管是時間,或有人會去選擇用金錢……
我不否認這個遊戲真的要用到真錢,也不否認我有灑金錢養男人,但我花的時間也很多,
我也玩了快半年才鼓起勇氣去買gash。
我更不是一開服就在的老鬼,只是1月左右才開始玩。
中途跑去玩pvp差點把本尊轉成腳弓,也開了騎領、末日在玩,
卡在3x等的角一大堆,唯獨符文擁有最好的裝備,最高的等級,長期封頂。
曾經被公會成員罵:「你強個鬼啊你只是神裝而已!」
重申一次我不是神手,我不強。
另外有人問我為什麼女性會玩艾索……
無論是角色操控上還是人物故事,背景等等,我就是喜歡符文啊。