蒼茫之境:狂戰的雙手與雙持數據比較?

一.前言

本文主要介紹分析高級狂戰常用4種武器的效果,包括辛妮爾的碎顱/碎骨魔刃(俗稱雙刀)、噬魔劍、惡魔之牙和王者之劍。以數據分析為出發點,推薦更多的狂戰選擇雙持,同時也說明雙持的缺點,基於數據作出總結和推薦。

二.基本概念和數據

1.概念

DPH:武器傷害,其中面板武器傷害=所用武器的武器傷害+面板攻擊/2*攻速

DPS:秒傷,其中面板DPS=面板武器傷害/冷卻加成後的攻速,雙持武器的面板DPS為主手數據,非真實的DPS。

雙持加成:係數為1.5,指雙持武器時進行普攻或亂舞時的二次傷害加成。

2.基礎數據

辛妮爾的碎顱/碎骨魔刃

套裝特效:攻擊+200,防禦+100,攻擊時20%機率扣除相當於目標HP上限的20%HP。

噬魔劍

惡魔之牙

特效:攻擊時20%增加3500點暴擊。

王者之劍

四種武器+9時的數據比對

三.數據比對和分析

1.說明

表格數據分3種情況分析,不考慮無雙、強化等級以及傷害倍率、熟練度等係數加成。

情況1:攻擊2500-4500,敵人防禦1500,冷卻30%

情況2:攻擊4000,敵人防禦1000-3000,冷卻30%

情況3:攻擊4000,敵人防禦1500,冷卻0%-100%

所用公式

實際攻速=使用武器攻速/(1+面板冷卻百分比),即冷卻100%時,攻速為原來的一半。

面板武器傷害=所用武器的武器傷害+面板攻擊力/2*使用武器攻速

實際傷害=所用武器的武器傷害+(面板攻擊力/2-敵人防禦*2/3)*使用武器攻速

最終傷害=實際傷害*雙持加成,使用雙刀為雙持,實際傷害需要*1.5,使用雙手劍則*1。

實際DPS=(所用武器的武器傷害+(面板攻擊力/2-敵人防禦*2/3)*使用武器攻速)/冷卻加成後的攻速

3級無雙傷害=(所用武器的武器傷害+(面板攻擊力/2-敵人防禦*0.3*2/3)*使用武器攻速)*2

DPS提升=(最後一條的實際DPS/第一條的實際DPS)-1

亂舞提升=(最後一條的3級亂舞數據/第一條的3級亂舞數據)-1

2.詳細數據和分析

A.情況1

攻擊力的提升對雙刀輸出提升巨大,提升效果是其他3種雙手劍的近2倍。

B.情況2

相對的,當敵人的防禦提高時,雙刀的輸出急劇下降,DPS影響最大,亂舞由於有無視防禦,影響較低。

C.情況3

冷卻對各種武器的輸出提升是一致的。這裡只計算亂舞傷害,所以沒有提升,亂舞DPS實際是提升1倍。

3.綜合數據

在這裡,各種武器的優劣就能分辨出來了。雙刀除了在敵人防禦為3000情況下DPS最低之外,其他情況的數據都是第一,這也是筆者推薦狂戰使用雙刀的數據基礎。

四.總結和推薦

1.雙刀+9時,攻防有優勢,但其他的冷卻、命中、致命都較差,需要其他裝備來彌補。

2.對使用雙刀的狂戰,提升他的輸出以攻擊為最優先提升項目,其次是影響效率的命中,再次冷卻。攻擊力越高,也同樣能將敵人的防禦影響降低。

3.剋制雙刀需要防禦3000以上,一般人打不到這個數據,且無法剋制亂舞和它的暗殺特效。

4.王者之劍高強時會有屬性上的優勢,但這對一般人來說+12或+15基本是遙不可及的任務。

5.惡魔之劍的特效會影響它的實際數據,實際數據會比分析的數據高,請酌情參考。

6.雙刀發揮威力推薦在4000攻擊左右(可含BUFF),這些只要夥伴屬性沒問題(攻擊SS),星軌沒問題(攻擊+150%或以上),裝備沒問題(出+9套裝加成,不用全套+9,劍士套裝即可,不用全綠裝)都可以輕鬆達到。

7.高DPH的雙手武器可以適應各種環境,只因雙持逆天的1.5倍係數,使得王者之劍也黯然無光。

8.數據未加入特效分析,雙刀的暗殺無論是打副本還是PVP都有極好的效果。

五.實際例子和結尾

筆者有一名攻擊3600的狂戰,+9套裝加成,使用雙刀和基本維持全場+240攻擊的鬥戰項鍊,2級作死,輸出只有普攻和亂舞;一名攻擊3900的狂射,+9套裝加成,也使用鬥戰項鍊,2級作死,輸出普攻、連射和箭雨。每次打圖,無論是普通圖,或者是噩夢,狂戰輸出總要超過狂射40-50W,只有在怪多且集中的邪惡洞穴噩夢,射手的輸出才依靠箭雨與狂戰持平。

在請大腿組隊幫忙過副本,出來看戰鬥記錄時經常發現自己的狂戰輸出比大腿拿王者、攻擊比自己多幾百的狂戰還要高。當然這只是筆者個人的經歷,僅作為使用雙刀的推薦的補充說明,主要還是以數據演算為主。

做這次分析的原因是某位大腿跟筆者說噬魔劍和惡魔之劍都不錯,筆者不信,才去收集各種數據進行分析,結果發現雙刀竟然是最好的,才有了發佈這些個人研究成果的想法。

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