《雷曼:叢林探險》:既歡樂又清新?

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育碧曾經輝煌的《雷曼》系列近些年已經演變成以瘋兔為主角的惡搞作品,而忽略了正統的以雷曼為主角的動作冒險遊戲,不過在2011年底發佈的《雷曼:起 源》扭轉了這一局勢。這款“迴歸本源”的作品把系列最經典的2D畫面又帶了回來,同時立足於恢復系列傳統的動作樂趣,最終叫好又叫座的勢頭也使得育碧又重 啟雷曼系列的開發工作。除了 Wii U 平臺的新作,一直致力於多平臺的育碧也不忘給 iOS 平臺也帶來一款新作,這就是今天要介紹的《雷曼:叢林歷險》。

方法/步驟

此前起源的2D畫面令玩家稱道,而育碧也很聰明的把這個成功的引擎沿用了下來,《雷曼:叢林歷險》就採用了與起源相同的 UbiArt 框架引擎。遊戲的畫質一如既往的出色,雖然平臺改變了,但是育碧畫師們精美的2D藝術設定幾乎沒有改變。遊戲支持 Retina 效果,畫質十分細膩,場景設計豐富多變配 色清新養眼,與此前另一部2D大作《Bastion》不相上下。遊戲的原聲音樂與每個關卡的步調和表現匹配十分完美,雷曼發出的搞笑聲音和場景音效也相當有趣。

《雷曼:叢林探險》:既歡樂又清新

遊戲的操作繼承了系列一貫的簡潔流暢,在此基礎上針對移動設備也進行了簡化。遊戲中雷曼的移動完全由系統操控,玩家只需要點擊屏幕就可以輕鬆做出跳躍、飛 行、攀爬和攻擊動作。剝削了玩家操縱角色移動的權力,本作看起來更像是一款奇特的跑酷遊戲,或者說是“跳酷遊戲”,玩家要不斷在平臺間跳躍移動,攀爬前 行,尋找隱藏支路收集道具,最後到達終點。相比起傳統的跑酷一路無腦向前衝,這種跑法顯得更加有意思。

《雷曼:叢林探險》:既歡樂又清新

遊戲中雷曼的能力當然也被繼承了下來,經典的“飛機頭”、在牆間攀爬以及拳擊都可以使用。而隨著關卡的深入,場景中出現的機關和敵人也越來越厲害,稍不 小心就會一命嗚呼,因此掌握各種能力的使用是過關的必要條件。雷曼系列一直以精巧的關卡設計著稱,這在本作中也有體現,無論是路線設計還是機關的放置都給 人一氣呵成的感覺,每個關卡流程短小卻很有趣。

《雷曼:叢林探險》:既歡樂又清新

遊戲共包含了四大章共40個關卡,每個關卡在收集所有要素後可以達到100%完成率並且獲得一顆“死神之牙”,拿到五顆後可以開啟“死亡禁區”模式,在這 個 式下游戲的難度會大增。另外玩家在完成一般關卡後還可以在畫廊中解鎖遊戲壁紙,除此之外並沒有任何商店或者道具內購。

《雷曼:叢林探險》:既歡樂又清新

在這個充滿了M級的時代裡,像本作這樣的遊戲為我們帶來的清新體驗就更加難能可貴,精美的畫面和雷曼一貫洋溢出的歡鬧風格也讓遊戲的樂趣不曾停息。無論你是不是該系列的粉絲,無論你此前有沒有接觸過這個系列,你都應該去嘗試一下這款充滿誠意和樂趣的清新作品。

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