暗黑3?

  激動,興奮,令人期待,所有這些詞都可以用來買描述我的郵箱裡出現《暗黑破壞神3:死神之鐮》封測邀請郵件那晚的心情。儘管客戶端龐大,但我玩專家模式的意志更堅定了。目前除了我的巔峰 100 級巫醫掛了之外沒什麼好消息可以告訴你們的。

  南無三

  我還有一個蠻子也死了…… 因為他是個蠻子。

  遊戲還沒有下載完整我就迫不及待地開始遊戲了,雖然我知道後臺下載可能會影響到我的遊戲,但我迫不及待了!第一件事就是看看我的新巔峰等級(141),所以我感覺死去的專家模式角色經驗也會計算在內,因為除了活著的 100 級角色之外其他的幾個級別都很低。在到達那個級別之後我就暫時收手了,所以當我聽到 Flux 等級比我更高時我還很驚訝他竟然繼續堅持著。

  我很快就嘗試了聖教軍,其他都可以等等。我開始戰役並向嘗試一下對比過去版本的舊內容有何不同。但在救下了凱恩之後我迫不及待地想要嘗試新的內容並開啟了探險模式,很快發現我進入了第五幕。我選擇了這一組賞金任務並開工。不幸地是,出了 Bug 我無法完成任務,所以我只好去下一個任務了。這一次,我很快就戰翻了敵人並完成了目標。我很喜歡每個任務之間非常獨立而且目標明確,我從來不感覺到自己浪費了時間。在找到我的第一個祕境鑰石之後,我將其保留了下來並繼續賞金任務。

  在嘗試了一些賞金任務之後,我決定進入奈非天祕境並看看有什麼新鮮玩意,我沒有退後。每個祕境都給了我最少一個鑰匙,以便我可以繼續探索新的祕境。我很快就發現在後期這裡會有多難。你不知道會遇到什麼樣的組合,你會發現很快被一大群瘋狂的沉淪魔督軍把圍住海扁一頓。不過,不入虎穴焉得虎子,我發現升級的時間和獎勵遠比之前暗黑3中的線性路線要有趣的多。我知道暗黑3裡你什麼級別應該去哪,以及 1 - 50 級是多麼的無聊。不同的怪物組合和不同的區域,這種反覆的感覺一去不復返。

  升級時的去輕鬆讓我有些緩和,直到我的巫醫死在了第一次祕境之旅裡。聖教軍升到 20 級之後我決定讓我的大號巫醫也來一發。以前我可以輕鬆地刷 MP5,所以我想看看死神之鐮的新難度系統有多強,毫不猶豫地選擇了大師模式。

  我很迫切地想知道我的角色的極限,他並不會真正的死(因為當時《死神之鐮》正好在 PTR 上測試),而且即便死了我也 OK。我馬上開始了一組賞金任務並拿到了鑰石後立刻啟動了祕境。我在第五幕的場景裡然後很快發現自己要跪了。骷髏到處都是,我被錘子砸的飛來飛去,我很難保證能推出熊去(明白了?)。所以吸血對死神之鐮的專家模式中的角色有多大影響是可想而知的。即便你打出很大的傷害也是不夠,最後我還是見到了久違的功勳畫面。但是這一次,還有一些其他的。有一個佔位符提示說功勳畫面需要替換遊戲數據。我很好奇他們到底加了什麼東西,而且會不會有一種傷口撒鹽的感覺。這聽起來很奇怪,但我很樂意在死的時候看到這一幕。我很高興知道前方有一個我還無法攀越的挑戰,以往的臉滾鍵盤式的玩法不再奏效了。我很驚訝前方有一座大山等待我們去征服,這樣將會讓我們重新開始考慮裝備和如何存活。這很像暗黑2時的感覺。

  整體來說,都挺不錯的,我還沒有足夠的測試來談及掉落品的質量,或者到達封頂等,但我可以說資料片讓我重新想登錄暗黑破壞神並開始遊戲了。這感覺很正,而且也是我想要的。我會在更多的測試之後和大家分享專家模式的經驗。

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