《孢子》(Spore)發行於2008年9月7日,遊戲讓玩家能打造屬於自己的世界。遊戲需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列遊戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。除了模擬成分外,這款遊戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這裡可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至於遊戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計遊戲內容。
遊戲讓玩家能打造屬於自己的世界。在這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界。 《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂製幾乎所有的世界層面:生物、載具、建築甚至於太空船等等。
模擬人生(Sims)系列的設計師威爾賴特透露了《孢子》的構想。《孢子》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。
Tidepool階段:遊戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典遊戲《46億年物語(E.V.O.)》以及DC上的《動物番長(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;
進化發展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰鬥和成長;
部族形成階段:當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;
城市階段:這個階段很像威爾賴特自己的《模擬城市》系列,強調城市的建設和佈局;
社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;
侵略擴張階段:統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似
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