殭屍A:嘎...夏天作日光浴最舒服了.... 殭屍B:吼...你說得沒錯...
熱帶殭屍狂殺盛宴的序曲
講到Dead Island Riptide《死亡島:激流》,就一定要提到它神奇的前作Dead Island《死亡島》。製作團隊Techland一年多以前推出《死亡島》時,玩家的第一個反應是:「什麼嘛...又是一款殭屍遊戲,殭屍這個梗玩不爛嗎?」而且在《死亡島》之前,日本大廠Capcom早就有類似的開放式世界殭屍遊戲Dead Rising《死亡復甦》了,怎麼看《死亡島》都是一副賣不起來的樣子。結果《死亡島》全球銷量超過400 萬片,線上遊戲時間總計超過7000 年,讓Techland聲名大噪。滿地找眼鏡碎片的遊戲評論家只好很事後諸葛的分析了《死亡島》成功原因,原來Techland熟知玩家對熱帶豪華渡假村的憧憬(畢竟不是每個人都有那樣的財力去度假),所以精心打造了一個充滿殭屍的「Banoi」島,當玩家視線裡沒殭屍時,島上的風景真的令人心曠神怡,正當玩家享受鳥語花香時,突然聞到屍體味...啊不,是殭屍已經跑到眼前,整個氣氛突然轉為血腥而肅殺。被玩家屠宰的殭屍噴出鮮紅到誇張的血液,與熱帶風景竟然意外地契合。就這樣,這款利用壓迫感與休閒感交織的遊戲,讓玩家不知不覺地上癮,就算地上散落一堆斷肢也絲毫不覺得自己很變態。
感謝主角群的奮鬥,讓初代《死亡島》意外成為一支黑馬! (圖為初代《死亡島》宣傳畫面)
但是《死亡島》的缺點也不少,其中最讓人詬病的就是遊戲裡的bug太多,也因此被玩家戲稱為「bug之島」,再來還有耐玩度不夠等問題,也因此續作《死亡島:激流》可說讓玩家既期待又怕受傷害。在此筆者要先替玩家心理建設一下:那就是《死亡島:激流》與其說是完全翻新的續作,還不如說是《死亡島》的加強版!雖然《死亡島:激流》的劇情的確是接在《死亡島》之後,但是遊戲系統幾乎完全沒變。當然《死亡島:激流》如果什麼新東西都沒有的話絕對會被玩家罵到臭掉,所以《死亡島:激流》給玩家更大的島、更多更強的殭屍、更血腥的演出、與更獵奇的武器。而前作超成功的多人合作模式,在本作也保留下來(而且本作因為難度又更加提升,孤軍奮戰會非常辛苦)。這種感覺很像《死亡島》是一塊夜市的平價牛排,玩家期待《死亡島:激流》變成臺塑牛小排,結果Techland只把《死亡島:激流》弄成一塊超~~大塊的平價牛排一樣。至於玩家買不買單呢?根據上週英國遊戲排行榜來看,《死亡島:激流》勇奪上週銷售冠軍,但其首周銷售量只有前作的一半。究竟《死亡島:激流》這塊牛排有什麼料?就讓我們繼續看下去。
強烈建議遊玩《死亡島:激流》時跟著強者玩家走,否則你的屍體數可能會比遊戲裡的殭屍還多... 我不是殭屍,只是遊客。 by 鄭愁予(大誤)《死亡島:激流》的劇情筆者在,不過說真的劇情根本就不是重點。 (就跟電影「即刻救援」一樣,救女兒只是連恩尼遜痛扁壞蛋的藉口而已XD)玩家只要知道前作的主角群又很倒楣地掉到另一個熱帶島上(這次還多了一個倒楣鬼「John」),所以他們為了逃出生天,可以很正當合理地凌虐殭屍。 《死亡島:激流》的遊戲流程就是藉由接下生還者的各式任務,在殺殭屍與被殭屍殺的命運輪迴中推進劇情。基本上大部分的任務都是在本作的新島「Palanai」上籌備物資,因此玩家如果有閒情逸致的話倒是可以欣賞一下風景。另外也有生還者必須團結一致鎮守本營的任務(類似《戰爭機器》系列的持久戰)。不過不管什麼任務,都免不了與殭屍一戰,因此事前武器的準備與技能的學習就很重要了。