《文明5》是著名遊戲設計師席德·梅爾知名策略遊戲系列新作,遊戲於2010年秋季與玩家見面!本作是由Firaxis Games負責開發。
方法/步驟
指南二:
1.道路主要用於連接商路,因此你只會需要/想要維持最低數量的道路。
2.鋪設在資源地塊上的道路會減少其產出。
3.外交關係點數不再可見。
4.領袖不再擁有“特性”但會在不同方面擁有加成。
5.UU將會更有特色,能進行普通單位所不能進行的任務。
6.正式公佈所有單位均可轉換為船隻,但遊戲中需要科技的支持來解鎖該能力且轉換後的單位在水上不具備防禦能力。
7.遠程單位可以在前線單位遭到攻擊時對其提供火力支援。
8.戰鬥不是生死離判,戰敗後可以撤退。
9.沿海城邦可以對友好國家提供糧食獎勵。
10.單位的進攻和防禦值將不同,不僅地形會給單位提供進攻/防禦加成,周邊的部隊也會提供額外的加成。
11.信長會說一種在日本已經無人使用的16世紀日本古語。
指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑桿”分配機制不復存在。你的“文化”“科研”將不再跟你的“商業”掛鉤。“燒瓶”和“金幣”將分離並通過不同的方式來獲得。
2.道路維護費。每回合你都要為你國境內的所有道路支付維護費。
3.道路提供商路和額外移動力。
4.空軍和導彈單位存在於一個獨立於陸海軍的空間層面,可以與陸海軍堆疊,並且不受“每格一兵”機制的限制。你將能看到航空母艦和導彈巡洋艦。
5.AI將具備更全面的判斷對手實力的能力。包括對方防守薄弱的區域(AI有專屬的一套邏輯),對方的軍隊實力(例如由雙方的科技差距造成的軍事差距)和目標城市周邊的地理環境(不會輕易的對易守難攻的城市發動進攻)。