求生之路2祕籍怎麼用?
首先:(選項-> 鍵盤/滑鼠->允許開啟控制檯)然後:遊戲中按 ~ 開啟控制檯,輸入 Sv_Cheats 1 回車確認開啟祕籍模式。最後:遊戲中按 ~ 開啟控制檯,輸入以下祕籍回車確認可得到對應效果
以下是求生之路2祕籍:
god 1 無敵noclip 穿牆sv_infinite_ammo 1 無限彈藥give pistol手槍give pumpshotgun散彈槍give autoshotgun 連散give rifle M4/M16give smg 烏茲give hunting_rifle 狙擊give pipe_bomb 土製炸彈give molotov 燃燒瓶give oxygentank氧氣瓶give propanetank煤氣罐give gascan 油桶give pain_pills 藥瓶give first_aid_kit急救包give health 滿血100give ammo 彈藥z_spawnhunter(創造Hunter)z_spawn smoker(創造smoker)z_spawnboomer(創造boomer)z_spawn tank (創造tank)z_spawnwitch(創造witch)ent_fire !self setteam 1 變目擊者ent_fire !self setteam 2 變倖存者ent_fire !self setteam 3 被感染changelevel 地圖名 快速改變地圖give 物品名 製造指定物品(武器等等)nb_blind 1 讓殭屍看不到你,不過碰到殭屍的話他們還是會發現你nb_delete_all 清除所有被感染的頭目及倖存者z_add 增加一隻殭屍在遊戲中z_spawn bossname 增加一隻Boss怪物,bossname分別是:tank,boomer, smoker,witch,huntercl_drawhud 0 消除擡頭狀態列HUDr_drawviewmodel 0 使你的武器隱形sv_lan 0 啟用Internet網路;在 "Campaign Lobby" 介面開啟map地圖名 啟動網路伺服器;在 "Campaign Lobby" 介面開啟openserverbrowser 顯示可用的伺服器z_difficulty "Easy" 遊戲難度簡單z_difficulty "Normal" 正常z_difficulty "Hard" 困難z_difficulty "Impossible" 專家以下是遊戲目前所有遊戲地圖名稱 方便大家使用(~直接複製粘:聯機是也可以輸,再不行就在後面加"."就可以了)毫不留情map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)map l4d_hospital02_subway (2:地鐵)map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)map l4d_hospital04_interior(4:醫院)map l4d_hospital05_rooftop(5:屋頂終局)死亡喪鐘map l4d_smalltown01_caves(1:收費公路)map l4d_smalltown02_drainage (2:水溝)map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小鎮)map l4d_smalltown05_houseboat(5:船庫終局)靜寂時分map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)map l4d_airport02_offices(2:起重機)map l4d_airport03_garage(3:建築工地)map l4d_airport04_terminal (4:終點)map l4d_airport05_runway(5:跑道終局)血腥收穫map l4d_farm01_hilltop(1:森林)map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)map l4d_farm03_bridge(3:橋)map l4d_farm04_barn (4:火車站)map l4d_farm05_cornfield(5:農舍終局)noclip "1" 穿牆模式+隨心所欲的飛director_force_panic_event --->這就是殭屍爆走事件。(以下的事件)survivor_burn_factor_expert "0.15" --被火燒得爽度越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)z_common_limit "100" 同時出現怪物的數量,輔助上一個z_mega_mob_size "120" 不理他XDrescue_min_dead_time "3" 人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數,小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量director_force_tank "1" 同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時間 ,這裡是1秒救治療好了。director_build_up_min_interval "0" 怪物產出得間隔director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上z_acquire_far_range "9000" 殭屍可以看到你的距離 9000 =超遠z_acquire_far_time "0.5" 看到你之後經過"0.5"秒,就會往你那裡衝,如果改成0就直接衝z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內他通像你的反應時間z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下z_health "200" 殭屍的血量z_speed "50" 殭屍的速度z_walk_speed "200" 殭屍慢走的速度