槍神紀攻防模式詳細解讀——勝利與否只看技術。?

所有玩槍神紀的玩家都知道。攻防模式極為困難。經常會有隊友因為衝不下2點而吵架。

在下發布一則自己的感覺以及見解。希望大家不喜勿噴。有什麼不對的地方。希望給於指出。

————各職業在攻防模式的用處以及打發————並附帶一句總結。

刀鋒——解決後排。1個足夠。

沒有後排。就沒有消耗。沒有傳送。就沒有時間。刀鋒可以讓對方整體節奏下降。一個好的刀鋒。是對面後排的噩夢。

攻:進攻卡點的機槍。工程。讓減少對方主要火力。讓自己的隊友可以順利佔領點。

攻:在隊友進攻1點的時候。直接去2點。在1點佔領後迅速佔領2點。

守:解決開大盾的機槍。刀放傳送的工程。切段對方的補給線。

烈焰——強行衝點1個足夠。

利用自己的近戰火力強大特點。可以佔領很多位置

攻:強攻特殊地點。讓工程到達位置放傳送口。

守:防止刀鋒偷機槍工程。防止刀鋒進入2點。

守:解決大盾機槍身後的人。

雙槍——極速佔領1個足夠。

攻:沒有高血量。沒有高輸出。機動性在狹小的攻擊口也沒有太大作為。但是雙倍的佔領速度。讓雙槍非常適合強行搶佔位置。以及佔領特殊位置。為隊友開路。

守:並沒有太多的亮點。可以提供不錯的輸出。以及切後排。

導彈——火力壓制1-3個。

傷害是根本。導彈可以一直壓制對面。

攻:摧毀機槍+補給的無限火力點。摧毀範圍工程。火力輸出

守:火力壓制。解決範圍衝點部隊。

榴彈——強力防護1-3個。

攻:特殊的弧線彈道。利用彈射摧毀機槍+補給的無限火力點。摧毀工程設施。

守:火力壓制。轟炸後方補給。

守:粘彈系列。用粘彈的特性直接封住一條細小的道路。

機槍——火力重點。至少3+

機槍需要重點強調。所有的準備。都是為了減輕機槍在衝點時的損失。

機槍:你可以提供高額的火力。進行壓制。也可以開啟大盾。強行衝點。

只有機槍可以面對2點。強行進入。

大盾和小盾是兩種截然相反的問題。不要只知道開大盾。

大盾:你不能攻擊。只能捱打。

小盾:你雖然抗不住太多的傷害。但是你可以攻擊。

有時候不要一開始就用大盾。因為你只能護住一邊。不如開小盾。S敵後在進入。

攻:大盾衝點。小盾戰鬥。領導隊伍。向前推進。

守:卡點輸出。無限壓制。

醫生——衝點最佳。2-3個

醫生可以補血。非常的重要。因為戰鬥的時候血量肯定是第一位。但是在攻防模式最適合的是盾系列。在衝點之前所有人加上盾牌。等於每個人多100血量。可以多抗3顆炸彈。可以多抗2秒鐘。看似不重要。其實很有用。

攻:給隊友加盾。給隊友加血。減少損失才是火力能否保持的關鍵。

守:同上。

狙擊——機槍剋星。1個足夠

狙擊在攻防模式比較糾結。首先的主要問題是工程。醫生等重要人物一般不會露頭。而衝點的時候都是榴彈導彈之類的範圍轟炸。需要高操作高精準的狙擊在工程模式有另外的用處。狙殺機槍。

攻:狙擊卡點的機槍。破壞炮臺。破壞你視線內所有的東西。

守:狙擊機槍。只要沒機槍。後面的都扛不住隊友的傷害。

工程——消耗保證。2-3個。

工程的重要性不需要解釋。傳送口可以幫助隊友更快的到達戰場。

工程的重點和精髓在於傳送。一個好的傳送口。可以讓大部隊迅速到達某個位置。掌握全盤局面。

攻:努力到達特殊地點。放傳送出口。幫助大部隊迅速進入最佳位置。

守:補給隊友。無限消耗。守點有炮臺。消耗有補給。

————簡說要點————

工程。醫生。導彈。機槍。榴彈。

這5個職業是主導地位。火力壓制。戰鬥補給。搶佔位置。都是絕佳的。

導彈和榴彈用的好。對面就不會有工程和機槍卡點。

機槍+補給。卡到對的點了。會非常厲害。

任何的整體。都是建立在技術之上。

攻防模式看似非常看隊友。其實也不是。

你完全可以一個人帶動所有節奏。

目前有三個地圖。

我們先說說黃金聖殿。

1點非常容易打下來。主要就難在2點。

攻打方式:大門消耗。主打側門。因為側面是直接面對守方出生點的。只要能帶領工程進入側面放傳送口。你們的戰鬥方式就會從。被攻擊轉化為與對面互相戰鬥。

簡單的來說。正常的衝點。你們是面對著對面的火力向前衝,沒辦法還手。如果能獲得側面。你們就是和打團隊一樣。兩邊平等了。所以側面的重要性是非常高的。榴彈或者導彈到達側面。對於守方的工程來說。就是噩夢。

大劇院。這個地圖1點不容易衝。相比較另外兩個地圖。大劇院的2點是最好衝的。

攻佔方法。1點的進攻竅門。就是大門左邊的小高臺。工程過去放傳送。這樣隊友就在1點從 被動變為主動。佔領只是時間的問題。

2點的側面。這個重點的問題在於有建築物擋住了。只要多一些榴彈。把榴彈扔到2點裡面。機槍開大盾上去就沒什麼威脅了。2點好衝。就在於這個點很近。範圍不大。榴彈可以直接攻擊2點裡面。

步行街角

1點非常難。2點相對來說算中等難度。

衝1點。榴彈。導彈。多一些。摧毀卡點的機槍等。就沒什麼難度了。

衝2點。2點很開闊。也有很多位置。主要的目標。就是過橋之前兩邊的房子。都讓工程進去。你們就形成一個夾角。衝2點就只是時間的問題了。

總結3個地圖的特點。工程在進攻的時候有非常重要的作用。他可以讓你的部隊更多的進入絕佳的位置。剩下的就是讓機槍進去站點的問題了。每個地圖都有一個側面。這個側面拿下來。讓工程放傳送。你們衝2點的難度會下降50%以上。這是肯定的。

關於防守。其實主要的防止方法就和攻擊一樣。守住側面。牢牢的牽制住對面的主要衝點力量。

說了這麼多。其實有一點是在任何規矩之外的。那就是技術。

目標就是衝點。。

解決敵人只是為了衝點。。

解決敵人需要技術。才能更接近勝利。

所有的職業安排只是為了更好的解決敵人。

技術過硬←←←←←←←←←←←←←←←

↓ ↑

終點勝利。←解決敵人←職業安排←遊戲開始

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