《御龍在天》另類點評?

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一、關鍵詞:bug

   描述1:任務卡檔。接受、提交、刪除一切操作徒勞。經典案例:家族任務之加油小豬崽。

   描述2:過圖掉線。過圖處來回穿梭四次,掉線機率80%。經典案例:陳留右上至雲臺山處。

   描述3:刷旗經驗。部分玩家等級一夜飆升。經典案例:(本文目的不是揭露控訴惡意利用bug者,故不點名。)

   描述4:寶石刷錢。部分玩家一夜暴富。經典案例:(同上。雖不點名,當事人也別自欺欺人慾蓋彌彰,大家都心知肚明的。)

   點評:

   即便是公測版本的網路遊戲,出現bug也是常有之事。《御龍在天》此番測試,出現各種bug很正常,騰訊推出測試版本的初衷,也正是想通過內測玩家的力量,發現並且修改遊戲漏洞,以便日後推出完美的正式版。

   但是,此番御龍在天專案組在遇到各種bug時的作為,讓人心寒,令人髮指。一個細小bug的處理,官網上通告半小時維護時間,卻讓廣大玩家苦等數小時無果,這是何其低下的辦事效率?而當出現嚴重影響遊戲平衡性、破壞遊戲公平性的bug出現之後,又無視其他玩家利益,直接採取簡單粗暴的回檔處理,這是何其草率的辦事方式?這樣粗暴草率、效率低下的處理方式,讓廣大內測玩家感到徹底的失望乃至異常的憤怒。

   亂彈(致惡意利用遊戲bug的玩家):

   建立在bug基礎上的優雅姿態就像輕功屎上飄,看上去風光無限,實則惡臭無比。

   亂彈(致不作為、亂作為的官方):

   葉公好龍可笑,諱疾棄醫可憐。

二、關鍵詞:qte

   描述:為了尋找qte,有人放棄了騎馬打怪,有人放棄了q鍵自動攻擊,有人返回新手村尋找遺失的美好……

   點評:

   作為一大特色亮點的qte系統,通過滑鼠左右鍵以及鍵盤空格鍵的操作,實現類似街機的火爆動作,在遊戲開測之前的操作視訊宣傳裡,為《御龍在天》賺足了眼球。然而,當玩家深入遊戲之後便會發現,這是多麼真實的一個虎頭蛇尾的故事,從新手村臥龍城離開之後,我們必須學會在麻木中淡忘,qteomg……

   亂彈(致糾結於為什麼沒有了qte的玩家):

   相信我,qte只是一場春夢,或許還有點點黃斑證明曾經昨晚,但是,長久的幸福還是靠右手創造的。

三、關鍵詞:紫

   描述:“紫車沒有小雞雞”“紫車掉線”“紫車生孩子沒**”……

   點評:

   神馬二十四小時,神馬合體戰術,神馬咖啡,沒有用啊!在王紫的面前,神馬努力都是浮雲啊!!!你頭懸橫樑不如別人腳踩狗屎啊!!!你夜以繼日,你日理萬機,都不如別人日山三竿一趟紫,有木有啊!醬紫的方式你傷不起啊!!!紫車,紫信,紫經,紫樹,各種紫啊!!付出木有回報,紫色才是王道啊!要牢記啊!!!

   一款連無論是埋頭刷怪還是拼命任務的練級方式都被否定了的遊戲,是想證明什麼呢?比起什麼qte特色來說,紫才是色啊,特紫色啊!

   亂彈:

   《御龍在天》升級終極攻略——1,經驗bug;2,燒香拜佛求紫色。

四、關鍵詞:普淨禪師

   描述:赤壁之戰中,曹操所帥大軍為多少,名字分別是什麼?

   點評:

   作為時下國產網遊的畸形系統,答題活動大行其風,以三國作為時代背景的國產網遊《御龍在天》,設定一個npc釋出答題任務,無可指責,而題幹三國更是無可非議。除卻每日定點發布答題活動,臥龍城左下角的普淨禪師那裡還有每日兩次的日常答題任務。比較起定點發布的答題活動遍及百科來說,普淨禪師那裡的題目就讓無數玩家欲哭無淚。筆者作為一個狂熱的三國迷,雖然不敢妄言爛熟三國,但三五幾遍的《三國演義》《三國志》還是有的。可是,到普淨禪師那裡走一遭,面對禪師那高深有偏門的問題,筆者頓感無力啊,玩上御龍在天的這段日子,夜裡總是驚醒,唸唸有詞:“十七年,董昭等謂太祖宜進爵國公,九錫備物,以彰殊勳……”

五、關鍵詞:豬

   描述1:偷豬。白豬1倍,黑豬1.2倍,花豬1.5倍。每日必做活動之一。

   描述2:養豬。家族日常任務,完成後增加家族功勳的同時,亦有可觀的經驗值。收穫的豬肉也可以增加人物經驗值。

   描述3:殺豬。

   點評:

   除了上述的三條之外,還是各種場景地圖裡的各種豬,《御龍在天》算是跟豬槓上了。不過這無傷大雅,筆者真正想說的是第三點——殺豬。

   御龍在天裡,至少到筆者目前等級為止(69級)是沒有解除或者聽說到殺豬這樣一個任務的。但,就在昨日(5月29日晚),在世界上面看到這樣的喊話(原文):“我艹騰訊尼瑪啊,雖然是國戰遊戲,但是每個玩家的時間不一等級不一裝備不一,敵國玩家自由出入,大肆**本國玩家,你當尼瑪殺豬啊!佤邦還有他媽的邊境****軍保護自己人民啊!”

   於是,新詞出現了——殺豬!作為一款國戰遊戲,對敵國的征伐、**無可厚非,《御龍在天》不是第一款國戰遊戲,也不會是最後一款,但無疑是對邊境保護最失措的一款。自由出入、完全開放的邊境,讓任何一個惡意刷功勳的玩家都可以趁著夜深人靜人困馬乏的時候,輕鬆自如的摸過邊境,進入敵國,大肆**掛機玩家、弱勢玩家,而惡意刷來的功勳又轉化為經驗書、淬鍊石,更強的武裝自己。惡性迴圈下去的結果就是,弱勢的上班玩家愈來愈弱,強勢的職業玩家愈來愈強。可以很清晰的看到《御龍在天》的未來局面,初期興致勃勃的學生、上班族在被無數次的惡意**之後紛紛選擇離開,可以堅持的玩家越來越來,於是,關服合服,關服合服,不停的關服合服……

   邊境,茲事體大。國之邊境,可以是開放的,也可以是戒嚴的。你無權力要求玩家自發戍邊24小時,你有義務保護玩家合理的掛機休息。為了增加競爭性質、國戰樂趣,你不能完全閉關守國,但是你更不能縱容偷渡。大軍入侵無法抵禦,小賊偷渡還無法制止?

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