Character > Create Character Set用來建立一個角色組。角色組是一個節點,它將一起設定動畫的所有物件屬性集中到一個組中。因此大家在製作動畫時,只要把所有需要設定動畫的屬性全部新增在一個角色組中,然後對這個角色組設定動畫就可以保證關鍵幀的統一性。
工具/原料
瑪雅軟體
步驟/方法
單擊Character > Create Character Set後,彈出Create Character Set Optio.視窗,如下圖所示。
引數設定:Name:角色組名稱。預設為Charactersl,建議起名時在角色名後加“_ch",例如:“Manes ch"。Include:Hierarchy below selected node(是否把物體的所有子層級節點加入到角色組):勾選此選項會把選擇物體的所有子層級物體一起選擇加入角色組裡。Include:All keyable(所有可進行關鍵頓的屬性都加人角色組):勾項此選項所有可進行關鍵幀的屬性都被加人角色組裡。From Channel Box(通道中選擇的可進行關鍵幀的屬性加人角色組):勾選此選項後只有被選擇了的通道中的屬性才會被加人角色組。All Keyable except(排除下面選擇的屬性加人角色組):勾選此選項後會排除下面選擇的屬性,剩下的可以進行關鍵幀製作的屬性全部加人角色組。
【例項演示】建立角色組,步驟如下:
1:開啟檔案Rock. ma,並選擇角色所有的控制器。根據不同公司的人物設定,雖然大多數控制器是由曲線組成的,但也有使用“選擇手柄”或“定位器”的可能,如下圖所示。
2:單擊Character>Create Character Set命令,彈出如下圖所示的Create Character Set Options(建立角色組)視窗。注意起名的時候加字尾“*_ch",這是為了避免角色名和場景中的物體同名。
3:單擊Character>Set Current Character Set>rock_ch命令。有時在同一個場景中會有多個角色組,如下圖所示,當前使用的角色組會顯示出來。
4:角色組建立完成後,在製作maya動畫的時候即使我們不去選擇控制器,只要在我們需要的動作完成時按鍵盤上的“S"鍵,就可對所有的控制器設定關鍵幀,如下圖所示可以開始我們的動畫了。
小結:製作動畫的時候我們需要在之前的步驟中保持關鍵幀的一致性。通過使用角色組就可以幫助我們更好的保持關鍵幀的一致性。除了建立角色組,我們也可以通過建立“Mel”來保證關鍵幀的一致。兩種方法大家可任選其一。
注意事項
先看,再練習