《混沌與秩序之英雄戰歌》重磅炸彈亮瞎你滴眼?

感謝戰歌陪我度過近百日時光,有喜有憂,讓本以為從此踏上定型的路的我再次體驗了一段別樣的拼搏歷程。期間收穫了歡愉收穫了經驗,同時也收穫了難忘的友誼。感謝小痕,第一個帶我開黑讓我經歷高階局的好朋友,那時你39,我26。現在,雖然因為諸多巧合很久未能在戰歌聚首,但我們依舊是好兄弟。請允許我第一次這麼叫你——痕哥!還要感謝那個陪伴我成長的大哥,在我一直喊著“我不是坑”但依舊把你坑得死去活來的時候依舊笑著帶我經歷一場又一場驚心動魄的大戰,和我一起討論教我諸多技巧,我們一起開拓公會培養新生力量,只要有你在我們就一直有著堅定的信念:華夏天朝,你註定不平凡!風老大,以後的路請允許我繼續陪你走過。

好了,不繼續矯情了,既然要寫些東西自然得讓大家滿意,小木出品怎能不頂?之前也有朋友希望小木能再出一些其他英雄的攻略,但是小木卻久久不見動靜,主要是因為想寫好一個英雄不是三兩筆就能搞定的,小木最受不了別人說我短了(邪惡……)那這次就獻給當樂的朋友們一篇新手進階攻略,希望大家喜歡(*ˉ︶ˉ*)

剛剛來到國際服的朋友一定非常不適應,TMD這麼卡的遊戲小爺我還是第一次見,那作為一個新手,想在這種大國際環境下立足可不是一件容易的事哦。考慮到網路環境的限制,想要儘快融入並挖掘這款遊戲,選擇正確的英雄入手對你來說將會是一個不錯的切入點。很多朋友比較青睞黑弓,正可謂下得單機上得高階,賢妻娘母居家必備啊,但是即便你在單機和多人模式殺上了天,到了PvP以後都會不禁仰天長嘆——我TM怎麼這麼好殺?!所以說對於新人,特別是在大姨媽網路環境下成長的新人,選擇一個生存能力強一些的英雄會更好一些,相對來說我推薦樹人,這是一個很廉價的英雄,只要998炫酷樹人抱回家╮(╯▽╰)╭

那麼這裡來簡單提一提樹人。樹人主要是輔助,事實上只要擁有生存能力就行,其他的不需要追求,因為只要你線上輔助的好,根本不用擔心因為本方樹人沒有輸出而劣勢,有輔助前期線上就會把對面壓著打,經驗和錢都會是我方佔優勢。

說到定位,樹人生命中最大的亮點就是前期,作為前期英雄,在敵方6級前樹人的作用是非常大的

首先,教大家一個小技巧。戰歌中雖然有標記功能,但是方位太過粗略,只能通過隊友的默契與意識來判別意思。而上一次更新增加的戰旗系統缺被大家忽略了,其實它是有妙用的。比方說,插旗子的意思是讓你站旗子的位置,插旗子可以作為開黑用的暗語,插草叢是讓你注意也許有人,插對方英雄身旁是叫你集火他,插地上是讓你過去站著,同理,當你覺得草叢中有人的時候也可以這樣示意隊友。

當然在我等國際服衰貨身上,戰旗又有妙用。在遊戲中我始終處於卡頓狀態下的時候我每20秒插一次旗子那是在測延遲好估算技能需要提前釋放的時間,當你遇到卡頓的情況也可以借鑑,估算延遲時間,某些技能根據需要應該提前點開。

再說回前期,樹人不要一直賴在線上,不要等到隊友提醒你回城才知道該做什麼,記住,當樹人沒魔的時候就幾乎無法在前期發揮作用了,這個時候要及時回城補魔。

還有就是,前期樹人應該站在對線英雄兩翼,他的目的只有兩個,一:分線上英雄殺兵的經驗,二:威懾敵方英雄讓他們提防你這樣他們的補兵會受到影響,錢就會比我們少。

剛剛那兩點沒提到讓你補兵,也就是說你無法在線上分到錢,這並不是因為隊友認為你是新手不分你錢,隊伍必須有個輸出型英雄主發育,正常情況下應該是兩野一線,但是樹人更適合前期輔線,所以到線上來,但是作為輔助並不是那麼需要錢買裝備,一般來說出一到兩個大件就夠了,所以別分線上的錢。

再列舉典型局勢,當一塔被推,我們的視野縮小,帶線的英雄不在的時候樹人會很糾結,退回主塔會覺得退太遠了,留在線上又跟隊友隔太遠容易出事。回去又會浪費線上的兵,你一定這樣糾結過吧?

你有沒有發現,會玩的輸出每次回去之前都會清完一路兵,讓我們兵線推到他們塔下?這個時候我們這半地圖他們是沒視野的,你不用冒險去前面補兵,直接折返到野區刷野怪就行了,正好填補隊友返回的時間差。

另外野怪的經驗值是比較多的,補幾次野怪可以適當提高等級。

當你以後覺得上去太冒險的時候如果我們的兵線比較靠前你完全可以去刷一波野,明白嗎?

另外刷野的時候也有小技巧,33圖刷下野有一定風險,以為離線上太近容易被抓。如果走到也過的圈裡面刷當被敵人發現的時候很難逃跑,所以一般我會選擇先a靠近自家那一側的野怪一下,然後把所有野怪拉出篝火圈,這樣當敵人過來的時候即便你正在刷怪他們也會因為視野中看不到怪和你以為這波怪已經被刷掉了,即便對方不放心向前走了幾步以你當時的站位也非常方便逃跑。

樹人技能要有技巧的點哦,主球副沉默,球4級之前大招也只點一點,主點球,球滿4級了再有大點大。畢竟咱不靠樹人輸出,大招能控就行,先把球點滿才是王道。

技能釋放要懂得時機,別一看到人上來就扔一個沉默,你的魔是很寶貴的,你想想看,就樹人那點輸出沉默幾乎減不到對方多少點血,人家只是上來冒個頭,估計也只是試探本來就沒準備放什麼技能,你一個沉默丟過去不就浪廢了嗎?

記住,沉默只在扎堆團和追殺殘血增加攻擊距離的時候甩,把握好時機是關鍵。

逆風守主塔的時候也有技巧。

那個時候會被對面逼得出不了家門。

少少經驗少少錢,很難打。你是這樣認為的嗎?

嘿嘿,其實如果你會玩了這個時候你應該明白其實真正這麼想的是你的敵人而不是你,他們是真的認為你們被逼得出不來耗都耗死你。

你們守塔的時候多了個輸出夥伴。

——塔

所以能數次把對面逼退。

作為樹人,你確定你補兵能比塔多?

所以呢,當你們團好了利用塔的優勢將敵人逼退或者敵人回去買裝備的時候,由攻速快的輸出塔下補兵,笨重的守衛溜出去刷己方上野和下野。

野怪經驗是很多的。

逼退或者打殘血他們幾次後補了兩次野你就會發現等級壓過對面了。

因為他們一旦順風就會默契地三人合推一主塔想磨死你們。

三人在一起會平分經驗。

他們經驗就沒你們快。

別忘了在塔下作戰你們是四個人。

另外值得一提的是,當對方爆了你的一塔以後對方兵營每波會多出兩個兵。

也就是說,每出一次兵,你們都會比對面多兩個兵的錢和經驗。

所以在沒有佔據優勢的時候不要推一塔。

玩的局數多了你會發現很多時候速推了對方一塔的那波會很快敗下陣來。

打了對面一波團滅以後就像拿下人家一塔?但是那個時候你們才幾級?那個時候對面的頭也不怎麼值錢的說經驗也不多。

33圖一個兵50-70錢。

多兩個兵就是一個人頭啊。

你想想看要是那麼早推塔是不是相當於過去送死了七八次。

被推了塔的一方輸出的補刀會明顯高過對方,這就是翻盤的徵兆。

所以以後上來就被推了一塔不要覺得對面太強了這麼早就幹掉我們一塔。

其實是對面太水了,一有優勢就衝動。

推了塔立馬就翻身,所以說逆風翻盤很有講究,對於新手朋友來說現在等級不夠天賦銘文不行,遇到高等級對手時出現逆風的機率比較大,要是能夠運用好這點撐到後期裝備足以彌補天賦板子上的差距的。

說到銘文,小木依舊推薦第一個保護,第二個勇氣第三個再純淨。

因為樹人是前期英雄,前兩個板子前期用處都很大。

純淨前期幾乎無效。

總共就那麼點血50%以後減傷那點,自己算算看。

樹人一兩級的時候能有多點血?

所以等級只夠配兩個板子的話用保護和勇氣吧。

啟用條件混沌秩序各8用全銀銘文就行。

這個不難,商店買675就能買到指定屬性,不建議用銅銘文和,因為屬性不確定 不如自己指定搭配的屬性。銘文上加點防禦加點吸血就行,畢竟樹人只是你成功道路上的一個過度英雄,日後若有深造可再深入研究。

這裡插入講一個英雄,12b的話33圖板子還是這麼配就好,銘文黃金物吸黃金物防。

12b的血量和技能傷害跟物理防禦有關。

12b的技能都是範圍技能,物理吸血吸的超級快。

玩12b玩的好的話,到了後期,我接近5000血,物防更是高的可以,當對面三個倫你的時候半天打幾百點血,你一個盾牌扔小兵就全吸回來了。

所以12b這個英雄殘血反殺非常牛逼。

大家都經常能遇到nb騎士,我也遇到過不少,但是還是有好幾次幾十滴血反殺半血騎士。不是他們不會玩騎士,是他們不瞭解我的英雄和我的搭配。

怎麼了解我的搭配呢?這點很重要,你必須要以最快速度判斷敵人的天賦和銘文才不會陰溝裡面翻船。

之前跟朋友開黑對面有女妖這個英雄,結果我開局不到十分鐘就要超神了,就是因為對面女妖不瞭解我,他的暈會觸發我勇氣板子回血技能,他暈我四秒讓一級隊友集火我其實我的血卻反而越來越多。

可是他一直沒發現,所以正是抓住了這點只要女妖帶著隊友追殘血的我我必定回頭用心理戰攻擊他等他暈我然後回他個半管血把他們全部反殺。

這就是技巧,玩遊戲的時候多注意對手的狀態增益判斷他們的銘文板和天賦你才能更好的生存

當一級對線的時候看到對面的鬥士和法師有慾望銘文板的時候千萬別以為自己肉得很自己樹人前期球是神技死不了,慾望前期給輸出職業加的攻擊能讓他們一級英雄當六級英雄的輸出用。

當你樹人沉默對方的時候看到對方狀態中出現勇氣板子以後,除非是為了沉默對方救逃跑的隊友其餘時候千萬別沉默他,樹人那點輸出打上去傷個幾十滴他板子直接回一兩百滴,團的時候你一沉默結果人家反雄起了。

再說說我以前經常犯的一個致命錯誤,比如說對面一個英雄超神了,但是***半天以後就一絲血了,我就立刻買活追上去殺他 結果滿血的我反被殺了。

如果你遇到類似情況請在追他之前理智思考下,首先他經濟上絕對比自己強裝備比自己好。這點沒事,他血少裝備好也能殺,但殺之前請點開裝備頁看看他究竟是什麼裝備,如果看到他的裝備加了吸血和攻速就果斷別去了,去了是幫他回血的,除非你有控,先手控住他再殺。所以局勢不穩的時候一定要注意對面強勢英雄的裝備,一定要熟悉裝備屬性,尤其是下個版本出了很多新的裝備自帶主動或者被動技能這些就更要重點考究了。

最後再提一點,除了要了解敵方裝備你還要了解敵方英雄。

舉兩個例子,騎士殺12b。請先明白,如果你是騎士或許你坎小兵已經兩百滴血了,但是,你坎12b也許一下只有50滴,你追出去的時候看到他的血量只有一絲,但是有沒有注意到他的血總量很大,百分之幾的血其實就有三四百,你要平a幾下?當他逃跑一般回身的時候你是不是就認為自己的機會來了?呵呵,其實他回身就正是你的噩夢。12b既然停下了證明他的技能都冷卻好了,先給自己套個盾吸收的傷害足以擋住騎士二連技能,然後爆盾會帶走騎士數百滴血同時吸近半百的血,再甩盾牌砸你又吸一部分血,這個時候你們都沒技能了對a,你覺得誰先死?

另外下一個例子,當你大順風覺得樹人很肉了準備切一個比你低三四級的錘子,但是記住,只要錘子已經有大招了,你基本是被殺的那一方,他的大招是減20%傷害同時對你按百分比扣血,或許你上之前檢視他的裝備發現他沒輸出裝,但是他一個大招就能帶走你一半的血並且提高抗性你還怎麼打。

所以最後總結,你一定要懂敵人的裝備懂敵人的英雄。這樣看來,是不是覺得這遊戲越來越有意思了?

最後的最後,再補充一些短小的心得吧(額……)

有隊友或者帶線被抓記得利用草叢和樹卡對方視野讓對方追丟,被騎士追最好貼牆跑,讓他衝刺撞牆你的生還機率會更大。

隊伍中有錘子哥的時候你們要對大龍小龍有更多的想法,因為錘子哥開大殺龍那叫一個快啊。

見到女妖要小心,女妖大招能瞬間切入你們中間然後群體沉默。

最重要的不是出什麼裝備,而是什麼時候出。一場比賽中預感很重要,你必須能夠憑感覺判斷對方的肉什麼時候能夠出第一件強抗裝備,根據你的判斷作為輸出職業就要精準的補兵比他提前出到輸出裝在他起來前拿下他的銀頭。

死後看傷害記錄,遊戲過程中注意看頭像掉血,這樣能夠幫你更切實地瞭解敵人對你造成恆大傷害方便戰鬥時的估算。

前輩忠告哦——用肉不怕卡╮(╯▽╰)╭

不要告訴我你今天還不知道安哥是誰,好吧我告訴你是那個大蜥蜴。-_-#

殘血暴君來抓你,沒有隊友接應的話,打不過也得打,因為跑更是死(你跑不過他,跑的時候只有他打你沒有你打他)。

暴風靴真的很快,沒用過不妨體驗下。

獨眼容易空大,所以放大之前可先向敵人的退路走幾步然後再開啟大招。

新手怎麼看待雙反甲的,其實雙反甲不疊加反傷效果。

雙巨龍的振奮也不疊加攻擊。

魚頭護盾有減速效果,你要是有追某某的意圖就別手賤去打帶盾的那個人。

天使的大減屬性,被打中以後你別一副要死的樣逞能說哥是肉哥誰都不怕。

等待你的補充……

原作者: 下載兔

相關問題答案