《三國征途》:多元化的RPG?

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世嘉聯合手夢寶谷於推出了iOS重量級網遊《三國征途》,吸引了眾多玩家的關注。由於手遊的侷限性,即使本作引入了模擬經營和動作元素,也更像是《三國志》和《真·三國無雙》的合體閹割版。

方法/步驟

本作採用的是模擬經營+動作闖關的遊戲模式。首次登陸時會先設定角色,共有劍、槍、弓三人,有著不同的攻擊方式。和《三國志》系列類似,玩家選擇的角色會以君主身份經營城池,並按排手下將領出外征戰。這也自然分成內政和出征兩大部分。

《三國征途》:多元化的RPG

玩家在自己的城池中建造不同的建築來獲得更多的資源,並進行合理分配,以發展經濟,增強已方實力。相應的建築必須建造在對應的物資周圍,建造和升級建築都會消耗較長時間。經濟是戰爭的基礎,部隊的招募和調動都需要耗費大量的物資和時間,只有內政處理好,玩家才能發揚出最大高戰鬥力。內政操作簡單,玩家只需點選選單選項下達命令即可,前期不會佔用玩家過多遊戲時間,只要在遊戲間隙操作即可,但到了後期隨著領地的增加,玩家要打理好所有的內政也會手忙腳亂的。

《三國征途》:多元化的RPG

本作中玩家通過點選地圖後可以選擇出征目標,選定手中的武將,進行兵力補充後即可出兵。戰爭的過程玩家並不能進行控制,是自動進行,按照武將等級技能和帶兵量來進行結果 判斷;成功後會變成自己領地,並按時提供資源。玩家自己的城池也是需要派兵防禦的,以防其他玩家的攻擊,玩家間的戰鬥則以武將單挑的形式進行。出征和徵兵會消耗大量時間和資源,每次都要認真考慮。遊戲的地圖非常大,玩家可以直接輸出目的地的座標快速切換;可能是出於對玩家新手期的保護,也為了增加遊戲時長,玩家間的城池距離較遠,而且全地圖有9個“首都”,真正完成統一可不是件容易的事。

《三國征途》:多元化的RPG

本作也引入了動作闖關的元素,玩家在選單項點選行動後,就能選擇關卡;選定後會出現房間列表,玩家可以自己創造房間或者加入他人的戰鬥。戰鬥使用的並不是武將,而是自己開始設定的角色,可以裝備玩家遊戲中獲得的武器。戰鬥的畫面和《真·三》相似,人物和場景細膩,但是動作呆板,也不能跳躍;3D的戰鬥效果較炫,依稀能看到大公司的底蘊,但真的很吃硬體,流暢性不佳。玩家需要使用虛擬按鍵進行操作角色配合隊友擊殺敵人,操作方式有所改變,取代了以前的單一按鈕,而是在右下角圓形區域點選或者划動來作出攻擊動作,並有一個必殺技能用於保命;普通攻擊只是最簡單的揮刀動作,並無連續攻擊效果。給人操作感較差,也不能使用道具和檢視地圖,像是無腦揮刀流。畢竟本作並不是單純的動作闖關遊戲,所以對功能要求不了太多。通過關卡可以獲得GP,GP可以換取武將或武器,加強作戰能力。每天只有4點行動力來進行戰鬥,一次地圖消耗一點。

遊戲的人物設定算是另闢蹊徑,世嘉為了區分光榮公司的《真·三國無雙》的形象,自己進行了人物的重新設定,可是風格卻讓三國名將們變的個個詭異起來,而且頗有些“18禁”的味道。本作中的武將和武器都會以卡片的方式顯示:“武將卡片”可以在部隊建立、武將培育及合成等處使用,要使用其他國家的武將,要有適合該國的建築;“武器卡片”可以在關卡中裝備以獲得更大戰力。而且武將是可以進行融合的,將一個武將作為另一個武將的補品來使其升級,而作為補品的武將在融合後會消失,這個設計讓人很是驚悚。

遊戲使用的是夢寶谷的賬號登陸,當然玩家也可以使用快捷登陸,但在另外的裝置不能使用該角色,玩家需要提前注意。不得不說,夢寶谷圖示的風格和整個遊戲是非常不搭調的,穿越感超強,而且永遠懸掛在左上角,影響整個視覺效果,如果能把圖示按照不同遊戲風格進行處理,畫面感會更強。遊戲中操作多要切換場景,卡頓比較嚴重,給人一種遊戲很不流暢的感覺。小編使用itouch遊戲時非常不穩定,多次彈出遊戲,出現通訊錯誤,而iphone4沒有此情況,但卡頓依然存在,在iPad上執行就比較流暢了,所以總體感覺比較吃硬體。遊戲並不支援重力感應,無法更換畫面方向,玩家插上耳機時會嚴重影響遊戲手感。遊戲背景音樂採用的是傳統交響樂搭配現代搖滾樂,而戰鬥音樂則有著濃烈的日式搖滾風,音效倒是也和《真·三》差不多。

《三國征途》:多元化的RPG

《三國征途》上手難度較大,操作方式和功能較多,需要玩家耐心嘗試才能上手,以小編的遊戲智商著實花了很多功夫才基本弄懂;征戰和關卡的兩種模式像是將《三國志》和《真·三國無雙》兩者進行了融合,雖然閹割比較嚴重;遊戲中出現好幾處任務說明名稱與實際選單名稱不符的,不知道是不是遊戲漢化時出現了問題;遊戲中玩家間的交流並不多,更像是一個半單機遊戲,對移動終端與PC的區別並沒有更好的針對。本作可能並不太符合大眾的口味,但是對於喜歡模擬經營和動作類遊戲的玩家來說卻是福音,炫麗的場景,堪稱大作的插圖和場景設定,也比較符合現在手遊大作的標準。 可能是因為對世嘉的期望太大,小編更想看到的是一個一流的遊戲,並能成為玩家心中的經典,但手遊本身存在的侷限性讓老牌遊戲公司也不得不縮手縮腳,致使本作很多細節不盡人意,內容處理也較簡單,期待更多優秀的遊戲公司能投入手遊開發中來。

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