3ds?

Tags: 命令, 截面, 放樣,

本例項通過製作歐式柱體造型來學習【雙截面放樣】命令的操作並根據實際的造型狀態進行精確修改。

啟動3ds Max2013中文版,將單位設定為毫米。

在頂檢視繪製一個【半徑】為200的圓形,在繪製一個【半徑1】為200,【半徑2】為1900,【點】為30,【圓角半徑1】為6,【圓角半徑2】為6的星形。在前檢視中繪製一條直線,控制其長度為2000。

在前檢視中選擇繪製的直線,單擊【建立】中的【幾何體】按鈕,在【標準基本體】中選擇【複合物件】按鈕,單擊【放樣】,再單擊【獲取圖形】,然後在前檢視單擊繪製的圓,生產放樣物件。

在【路徑引數】下的【路徑】右側視窗中輸入引數10,再次單擊【獲取圖形】,在頂檢視再單擊圓形,確保位於柱子的10%的位置是圓形,再輸入12,獲取星形。

再次輸入88,獲取星形,確保位於柱子88%的位置是星形,最後輸入90,獲取圓形,造型如圖所示。

單擊修改命令面板下面的【+變形】下的【縮放】,彈出【縮放變形】對話方塊,在控制線的左端新增6個點,並調整它的形態,在右端再新增6個點,調整形態,最終效果如圖。

命名並儲存檔案。

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