技能構建:
如果線上沒有組合stun和高魔法傷害技能,衰老控制在1-2級為宜。更多的是利用減速效果。 轟炸的等級參照自己對於兵線的控制能力,過多的AOE可以加速推進,但同樣過度前進的兵線會造成防守和安全性上的負面影響。甚至救援都無法及時趕到。
在以上兩種情況的優先順序不明顯的時候,升級守衛,這是成長性最好和實戰最容易發揮效果的技能,一場推進極容易演變成團隊攻防戰,守衛的威力會瞬間倍增,強迫對方在對其不利的環境下作戰,這是推進型遺忘法師要達到的使用標準。在轟炸和守衛滿足使用需求之後,在考慮是否有必要升級D技能。
裝備構建:
作為AOE型推進者和戰場混亂製造者以及團隊魔法壓制者,對於戰場環境的需求較高,因為魔法反饋和虛無的存在,遺忘法師對於法術壓制和物理壓制的能力十分強大,同時虛無帶來的增益可以最大化己方的法術輸出效果。所以遺忘法師的主要任務在於如何製造一個適合自己團隊作戰的戰場。
必要的推進裝,迫使對方必須投入兵力防禦,牽制對手或者引發團戰。
聖殿指環 (祭品)
必要的團隊補給裝,畢竟法術反饋的傷害對於大部分英雄不足以致命,可以確保部分優勢,但是如果對手投入少量的法術即可確保作戰的成功,那麼法術反饋的效果是很不理想的,迫使對方頻繁施法,增大守衛的輸出效果。
梅肯斯姆,卡佳菸斗
必要的屬性裝,最好具有團隊增益效果,壓迫對手的最終目的是保證勝利和戰果,增加己方的輸出是必要的,作為有能力左右戰局的人,遺忘法師需要必要的生存力來支撐,以便做出大量的轟炸傷害和物理免疫效果和魔法傷害增益。
戰歌之鼓,祕法鞋
(紛爭面紗 6.72新加入,優先順序滯後,比起前面提及的六種道具,紛爭面紗無論從效果和合成角度,都要遜色很多)已上是從技能設定出發,最大化壓制能力和技能效果的道具配置,側重PUSH。對比同類型的減速和魔法效果增益的巫醫,遺忘法師無疑也具有作為主力GANK的潛力。一個gank需要足夠的牽制能力和切入能力,或者極強的魔法OR物理爆發。遺忘法師的魔法增益和短冷卻的減速滯留以及法術反饋足夠造成強大的殺傷效果,那麼更大的輸出和良好的切入是gank型遺忘法師的主要目標。跳刀,洛薩,吹風,彈射。 四種切入道具相比之下,彈射法杖顯然更能應付遺忘法師所面對的眾多情況。魔法補充和攻速提升,利於線上對抗和普攻輸出,最重要的是,可以應付對手的毒性攻擊減速反擊以及非地形逾越式的追擊,可以無視非stun的位置固定技能。
詭計之霧
爆發力和輸出,魔法可以選擇dagon,物理首推暗滅,可以攻擊虛無單位和降低防禦塔的護甲,不過鑑於資源需求過大以及遺忘法師敏捷的不足,有揠苗助長嫌疑,通常不予推薦。追擊能力和滯留能力, 西瓦的守護,羊刀,散夜對劍,散失之刃。擴大團隊增益和作戰補給: 血晶石,強襲裝甲。遺忘法師的使用精髓在於合理的掌控兵線和利用好技能的冷卻,選擇守衛的施法點。在以上道具均不納入考慮範圍內或者合成不便的時候,考慮啊哈利姆,這是遺忘法師的另一條路。