3d中經常會用到布林運算比如牆洞等,但有時會遇到一個物體布林多個物體,怎樣簡單快速地來完成呢,下面就以一個簡單的製作網孔板的例項來說一下。
工具/原料
3dmax 2009
方法/步驟
新建一個長方體
在前檢視中用樣條線畫一個圓形
利用擠出命令擠出厚度
複製多個擠出的圓柱
選中全部的圓柱點選工具圖示,即右上角的小錘頭
彈出的對話方塊中選擇塌陷
塌陷選定物件,此時所有的圓柱成為一個物件
選擇長方體,複合物件
布林,差集,拾取操作物件,即所有的圓柱體,
看一下最終效果,網孔板形成了。
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