3D軟體中如何實現同一個物體布林多個物件?

3d中經常會用到布林運算比如牆洞等,但有時會遇到一個物體布林多個物體,怎樣簡單快速地來完成呢,下面就以一個簡單的製作網孔板的例項來說一下。

工具/原料

3dmax 2009

方法/步驟

新建一個長方體

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在前檢視中用樣條線畫一個圓形

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利用擠出命令擠出厚度

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複製多個擠出的圓柱

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選中全部的圓柱點選工具圖示,即右上角的小錘頭

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彈出的對話方塊中選擇塌陷

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塌陷選定物件,此時所有的圓柱成為一個物件

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選擇長方體,複合物件

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布林,差集,拾取操作物件,即所有的圓柱體,

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看一下最終效果,網孔板形成了。

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