彈彈堂公式查詢?

先介紹幾個彈彈堂公式名詞:【一屏】 指的是一個螢幕左右的寬度(即遊戲中那個棕色框框螢幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個螢幕寬。【高拋1】 [螢幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準。【高拋2】 [螢幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準。【半拋】 [螢幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準。【65度】 65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候。【30定角】 固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些 。【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。【20定角】 左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~。反高拋  公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90  逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力  以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2半拋  公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。小拋  公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用範圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)50定  1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力,以下是力度表距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 14 20 25 29 33 36 39 42 45 48距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73 65變  1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2,以下是力度表距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 30定  1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力,以下是力度表距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 14 20 25 29 32 36 39 42 45 48距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72 滿力平射  1P=6距 1距=1角度 可用範圍4P (必須在同一水平線上)  例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。67力平射  1P=12距 1距1角度 可用範圍1P 67力 (必須在同一水平線上)  例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到45定  1P=10距 順風1-1 逆風1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6860度半拋  一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、比較抽象的公式  彈彈堂公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。螢幕距離:就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)定角度變力度:  公式一:M=60° N=60×螢幕距離的倒數+2×W(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。並且此時是逆風)  公式二: 公式一:M=60° N=60×螢幕距離的倒數-2×W(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。此時是順風)  公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快定力度變角度:  公式三:N=100 W=90°-螢幕距離+2×W(順風,螢幕距離大小同上)  公式四:N=100 W=90°-螢幕距離-2×W(逆風,螢幕距離大小同上)  滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+螢幕距離-2×W(順風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)  滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+螢幕距離+2×W(逆風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)  公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有侷限性,適合在邊緣打。轟天埋人公式  其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。  公式七:N=60 M=90°-螢幕距離-2×W(順風,螢幕距離則改為20)  公式八:N=60 M=90°-螢幕距離+2×W(逆風,螢幕距離則改為20)  公式特點:準確率最高,還沒發現缺點高手打法1: 背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。高手打法2: 零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸餘燼。高手打法3: 冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左面1/2屏距內。適合和比自己等級大的對手對戰的情況下用。拼血打不過啊。高手打法4: 變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發炮後,角度是可以變換的。比如你三連發,第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發射後,馬上變55度。就可以雙殺了。

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