CD和公共CD究竟對羅剎有何影響
方法/步驟
CD:冷卻時間
公共CD:在技能釋放之後,所有的技能進入冷卻直到所有技能冷卻結束,這期間所消耗的時間稱為公共CD
第二章中我提到,在能量值無法約束住技能釋放的情況下,需要更清晰的輸出迴圈來使羅剎更具有操作手感。那麼技能的CD時間長短對輸出迴圈起到什麼樣的作用呢?
在一般情況下,輸出迴圈由多個技能組成,每個技能的效果決定一個輸出迴圈中技能釋放的順序,通常由一個重要的技能確定一次輸出迴圈的時間。例如1技能附帶傷害加深效果,2技能會造成高額傷害,那麼在一個輸出迴圈中,必然是先釋放1技能再釋放2技能。正確的輸出迴圈會使DPS有顯著的提升。在官方最近的一次改動中,羅剎的點燃機率修改為暴擊之後100%觸發,那麼,那些對點燃有加成的技能火牆、灼地連環等必然是在點燃之後釋放,當然火牆這種在點出精修之後基本可以永久持續的技能不再考慮範圍內,CD一好就要釋放。同時火牆這個技能在我看來也是最好的確定輸出迴圈的技能,因為火牆是CD一到就要釋放,以兩次火牆確定一個輸出迴圈是最好的方式。以火牆起手,以火牆收尾,收尾的火牆同時也是第二輪迴圈的開始。在理想狀態下輸出迴圈應該是這樣:
為什麼要說理想狀態下呢?這裡我們引入另一個概念——技能前搖,技能後搖
兩次火牆6秒間隔,理論上來說可以放6個技能。因為在鬥戰神中,基本上羅剎所有的技能都是瞬發,僅有的幾個不是瞬發的技能也是引導類、蓄力,或者說是技能前搖類,不存在所謂的讀條類技能。讀條和蓄力表面上看起來是一樣的,實際上他們有本質的區別,最大一點是,讀條類技能取消不會進入CD,可以重新讀條。但是蓄力類或是引導類,取消或者被打斷之後他們會進入CD,而且還會有僵直時間。講到這裡大家可能知道為什麼前文會說理想狀態下,因為技能有前搖和後搖,所有6秒間隔放6個技能,是不可能的。
前搖和後搖僅僅是一方面,更重要的是羅剎有著所有職業都沒有的東西——公共CD
沒玩過羅剎的可能不知道,即便是玩過羅剎的也不一定會在意,但是往往就是你不在意的東西卻能造成很大的後果。會造成什麼後果呢?公共CD的時間大概是1.5秒-1.75秒之間,具體沒測試過。那麼6秒的間隔,理論上可以放6個技能,實際上就算不考慮技能的前搖後搖,火牆+1.5-灼地連環+1.5-炙炎爆+1.5-天火流星+1.5,也就只能放4個技能,如果加上技能前搖後搖,6秒間隔撐死就放3個技能。
也許有人會說,為什麼非要按照迴圈來?事實上我想說的問題不是迴圈,而是同樣的6秒間隔,沒有公共CD的職業能放多少個技能?必然比羅剎要多吧?那麼羅剎在技能傷害上是否比同職業要高呢?