魔力學堂職業加點攻略
步驟/方法
一、工程戰士
從工程戰士的職業說明中及技能中不難看出,工程戰士屬於坦克性職業,而且30級技能飛沙走石還可以攻擊3個敵人,練級速度上來說,應該算是中等。
建議加點路線:
1.純體質型:防守就是最好的進攻,慢慢磨死你,噁心死你,練級的話就十分痛苦,需要人帶。
2.純力量型:比較奇怪的加點,也許能有意外的效果,單練不錯,組隊練級也可能會組你
3.力量+體質型:較保守的加點,配合好裝備的話可能是單P時讓武術家頭疼的角色
4.力量+敏捷型:比較中庸的加點,速度上佔據優勢也是不錯的。
個人單練:★★☆☆☆
團隊作戰:★★★★☆
二、福音醫師
福音醫師也就是傳統意義上的奶媽,輔助技能、單群體回覆技能、復活技能,使得福音醫師成為組隊練級的不二人選。一位技能運用精熟老到的福音醫師,絕對是各大旅團公會的爭搶目標。
建議加點路線:
1.體質加智力型:這種加點是針對沒有樂手的隊伍,因為狀態技能全是單人,所以團P中出現樂手的機率很小,加血增加生存能力,加智力也可以增加一定魔防。所以這種加點可以說是最實用的。
2.精神加智力型:如果樂手狀態轉為群體,那適當加精神增加狀態抵抗,而且這種加點魔防可以達到最高,而物理攻擊則有被動技能--閃避,所以也是種主流路線。
3.純智力或者主智力適當敏捷型:一種比較依賴裝備的加點,這種加點可以成為半個DPS,在隊伍中存在一個純輔助醫師的情況下,多一個純智力的醫師比一個射手更加有幫助,因為幾個群體魔法過後,可能只剩下少量的人和寵物,這時可能醫師25的技能就能起到清場作用。而主智力適當加些敏捷,也可以在我方法師出手前先加上狂暴,而讓另一個醫師專心輔助,團隊定位比較靈活。
個人單練:★★☆☆☆
團隊作戰:★★★★★
三、靈魂樂手
從技能上看,靈魂樂手的定位是一個控制型角色,“沮喪”、“睡眠”、“失力”、“石化”
“混亂”、“沉默”、“驚慌”狀態,讓敵人聞風喪膽,不過只能對敵方單人施加這些技能,也註定了靈魂樂手成為單行俠,7級就擁有攻擊敵方三人的技能也讓靈魂樂手在前期練級道路上一片光明。
建議加點路線:
1.主敏捷適當精神型:敏捷加到能搶先出手,加精神增加狀態命中率,可以說是最符合職業特點的主流加點。
2.精神加智力型:最大魔防,爭取單P時候做射手剋星,一輪點不死我,中了狀態就等著被我抽乾吧。
3.純智力型:既然給了樂手群攻,那也不要浪費,對面的群攻法師突然給你個石化或者混亂,起碼也能嚇他一跳。也許是樂手的另一個出路,起碼組隊練級不再是花瓶了。
個人單練:★★★★☆
團隊作戰:★★☆☆☆
四、精英射手
精英射手最大的優勢在於魔法殺傷顯著的強大火力,那精英射手相當於高傷害輸出的法師,技能中就擁有4個群攻,相信也是團隊作戰中受歡迎的角色。
建議加點路線:
1.純智力型:既然屬於高傷害輸出型,那就將其進行到底,強大的火力讓對手一擊斃命。不過就不知道單薄的身體是否支撐的住。
2.智力+體質型:這是比較保守的加點,攻擊高不過純智力射手,不過較之生存能力上面會強些。
3.智力+敏捷型:在保證較高傷害的同時,在速度上又佔據一定優勢,也不失為一條好路線。
個人單練:★★★☆☆
團隊作戰:★★★★☆
五、古武術家
和精英射手的高法術攻擊相比,古武術家是屬於高物理攻擊的達人,不過有別於精英射手的多個群體攻擊,古武術家主要針對於敵方單體攻擊。古武術家的加點上和精英射手的加點比較接近。
建議加點路線:
1.純力量型:
2.力量+體質型:
3.力量+敏捷型:
個人單練:★★★★☆
團隊作戰:★★★☆☆
六、陽光獵人
正如他的名字,生存能力不是一般的,強.....人家是靠寵物過日子的.能回血,能召喚還能給寵物加防加血加功,能禁止敵方召喚,能給自己加絕對防禦狀態,還能夠隱身。隨著技能提升陽光獵人獨立生存能力將大幅度提高,特有的召喚制約更是專為PK而生的究級制約技。
建議加點路線:
1.純敏捷型:
2.敏捷+體質型:
個人單練:★★★★★
團隊作戰:★★☆☆☆
目前就整理總結這麼多,由於一測中未開放後面3個職業,所以蒐集的很籠統,二測開放後希望更多高手能夠提出你們寶貴的經驗和見解哦。