《艾爾之光》虛無公主極簡連技解析?

本文是就遊戲最一開始給予玩家的基本連技作一簡單的統整與特性介紹,雖然大都討論所謂的不擊倒、不擊飛連技,但在此不做贅述,因此難保此文不會產生有如擊倒魔人生產機羅悟相同的效果,觀看前請三思(?)

目前的文章大致只打一個概略,更為詳細的資料需要測試或者待板友協助補充(如傷害倍率、影片等)

分類上,思考了很久,板友提出的質問也不是沒有道理,總之,於連技後方標註上,直接擊倒在地無法續接的為倒地,其餘的由於可能會因其他因素影響,所以僅標示彈飛,或者可套用其他連技續接,至於具有攻擊後讓敵方往上彈飛之特性的連技 ,則是以攻擊後擊飛於空中表示,當然,這樣的標示是否還會有爭議我並不清楚,但是有問題的部份還是煩請提出,以上。

關於連技部份,必須重申的是,這邊探討的不是連技上的搭配與變化,而是就連技特性作解說,至於傷害倍率部份由於是由筆者的人物下去測試並推算出來的,可能會有板友cirnonight先前提出的疑問,也就是整體攻擊次數不符合連技完整的攻擊次數,這部份還待補正,但至少目前被指出之部份已經修正,另外關於連技是否能夠續接的問題,在此不討論所謂第三者或地形所造成的現象,單就虛無一角及平地做其測試,文內測試物件均為蘑菇,另外,有部分連技在官方悄悄修正後與先前有所出入,有發現不同之處還請提出。

最後,關於文內客觀或主觀與否,筆者必須宣告,由於連技系依個人使用習慣上的不同,對於連技的觀感亦會有所不同,本文雖然僅標示出部分連技與系統提供之連技,但是對於文內連技的解說,的的確確是以筆者的觀點做述說,難免會有與他人想法不同之處,這方面還請多包含,或者,針對認為過於主觀認定之部分,可以提出來,或許能在討論之後做出修正,以上。

一、零轉時期

其實我曾考慮是否只將最終狀態的連技做一個敘述,也就是虛無公主整體的連技,但由於各時期的連技特性都有些微不同,因此於此仍分開討論。

XXX(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、270%)-攻擊後倒地

愛莎連技之特點為單一X或Z之連續攻擊都僅為三次攻擊,而XXX是朝前方連續施放三顆火球,且第三顆具有貫穿並攻擊一定數量內之敵人的特性,然缺點是XXX會導致怪物因第三顆火球而被擊倒。

XX(→)XX(→)

此連技屬於應用技巧之一,但由於XX之僵直較大,且前兩發火球都不具有攻擊複數敵人的特性,因此鮮少有人使用。

XX→X(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、60%*5)-攻擊後往前彈飛

屬於XXX之變化型,於第二個X時按住→讓XXX的第三發火球變成伸手往前進行連續5下之攻擊,受攻擊後會因彈飛而無法或難以繼續接技。

ZZZ(物攻、物攻、物攻:90%、120%、140%)-攻擊後倒地

用杖往前連續攻擊三次後令敵方倒地,如同XXX,不過ZZZ本身即有攻擊複數敵人並具有推進的效用,但愛莎的物攻明顯弱於魔攻,因此不常拿來當作主力攻擊連技,而是用於集魔及堆怪之用。

ZZ(→)ZZ(→)

此為應用技巧之一,利用持續按住的→,可以消除ZZ攻擊後的部份僵直時間,這連技泰半到後期仍會用的上,是相當實用的集魔與堆怪用連技,轉為虛無之後更會強化這部分之連技,不同於ZZZ的部份則是因為不會擊倒可以連續使用,算是實用連技之一。

ZZ↑ZZ(物攻、物攻、魔攻、魔攻:90%、120%、100%、60%*6)-攻擊後往前彈飛

此連技為ZZZ之變化型,藉由將敵人往上提起後攻擊數次並彈飛,這招由於會彈飛對手後才落地,在接技上一般作為結尾技或者於後期搭配其他技能使用,而最後的連續攻擊則依攻擊之敵方而容易有所不同。-感謝板友cirnonight協助修正

ZZ↑Z

屬於需要攻速才得以達成的連技,捨棄ZZ↑ZZ的最後一個Z後,僅將敵方往上提起後不再做後續攻擊,因此高攻速的玩家可以於敵方落地前攻擊並繼續接技,然屬較困難之連技,且需要素質上的搭配,使用上須謹慎考慮。-感謝板友lerdyk協助補充

→→↑X(魔攻:230%)-攻擊後倒地

往斜前方發射一發火球,受攻擊者會因而倒地,一般用於阻撓敵方攻勢或者攻擊空中之敵人所用,直到虛無才會轉為具備可連技性質的連技。

→→ZX(物攻、物攻:150%、220%)-攻擊後倒地

具備瞬移之敵方面前特性的連技,惟動作過大容易失敗外,零轉時期並未強化此一連技,因此只要使用敵方必定倒地。

↑X(魔攻:200%)-正常於攻擊後倒地,但可套用連技續接

跳起後往前方發射一發火球,受攻擊者直接倒地,但亦可作為消除擊倒值連技中的一環,一般用於攻擊空中或上方之敵方,或者用於連技。

→→ZZ ↑X Z

應用自雷文消擊倒連技,將怪物擊飛後利用↑X使對方處於強制倒地狀態,玩家再以快速落地(↓)於怪物落地前以連技迫使怪物處於站立而非倒地狀態,是較困難但實用的連技之一。

→→X(魔攻:200%)

藉由衝刺後往後發射一發火球用以攻擊敵人或阻撓敵人接近,一般用於繞背或攻擊追擊者時而用。

→→ZZ(物攻、物攻:150%、220%)-攻擊後擊飛於空中

衝向前方揮擊法杖兩次將敵方擊飛於空中,並可於落地前利用不同連技使敵方處於非倒地狀態,於PVP中屬相當實用之連技。

→→Z

屬於副本團刷或者接技不純熟時所用之連技,主要是取其不擊飛之特性,方便接技者與其他玩家接技,亦是基本不擊倒、不擊飛之連技的一環。

→→↑Z(魔攻:170%)-攻擊後擊飛於空中

往斜前方跳躍並於空中製造出魔法陣攻擊對手,屬於愛莎在PVP中常用的起手式,魔法陣除具備滯空效應外,受攻擊者會拋空,且可於落地前進行後續接技,亦可連續性的使用→→↑Z直到落地為止。

XX↓X(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、170%)-攻擊後擊飛於空中

發射兩發火球后,於地面製造出魔法陣使敵人拋空,一般高法使用此連技的機率可能會比暗法來的高,不過不常出現在副本當中,由於↓X具備拋空效應,可用於後續接技,但在副本中就是比較忌諱使用的連技了,另外耗魔相較其他連技來的大,也是愛莎少用此招的原因之一。

二、一轉時期

暗黑術師強化的連技有三,由於其他部分並沒太大變動,所以這邊基本只介紹三種自零轉時期強化而來的連技。

XX↓XZ(魔攻、魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、170%、60%*6)-攻擊後往前彈飛

為XX↓X的強化,但是最後的↓XZ是將敵人置於掌心攻擊數次後彈飛,僵直過大導致難以接技,因此一般大多遺忘此一連技而鮮少使用。-感謝板友cirnonight協助修正

→→ZXX(物攻、物攻、物攻:150%、220%、100%)-攻擊後擊飛於空中

為→→ZX的強化版本,增加一X於→→ZX後可挑空,而→→ZX則變成不會倒地的狀態,高法與零轉愛莎並沒有強化這部份,因此可利用此連技做後續接技的只有暗黑術師與虛無公主而已,而→→ZXX的挑空比→→ZZ還來的高,連技上需要會抓時間點作後續接技。

→→ZX

原先零轉的連技由於強化後變成不倒地的連技,因此可以用於連技當中,比起→→Z而言,→→ZX多了一下攻擊,且具備瞬移到敵方位置的特性,缺點則是空隙過大,有時反而打不到。

XX←X(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、75%*6)

暗法最具代表性的連技,俗稱黑火球,如同玩家給予的稱呼一樣,先往前釋放兩發火球后,並在前方定點留下一發黑火球,而玩家將往後退,小黑球會持續一段時間後並消失,攻擊次數為6下,缺點則是若遇到複數敵人時,小黑球的攻擊會因此而分散掉,但仍是一轉後極端實用的連技。

三、二轉時期

二轉主要強化近戰連技以及→→↑X,讓虛無在連技上可以做更多層面的應用,而不同於其他連技之處,則在於兩項連技都是物魔攻混雜,算是相當特殊的部份。

ZZ→ZZ(物攻、物攻、魔攻、魔攻:150%、220%、100%、80%*5+200%*1)-攻擊後往前方彈飛

從ZZ或ZZZ演變成完整接技的ZZ→ZZ,最後一下的Z會有蝙蝠外衣將敵人捲起後彈飛,除了五下0.8倍的魔攻攻擊外,最後彈飛的傷害是兩倍魔攻,而在→ZZ部分則從物攻變成以魔功計算,同時也因此會受到部分技能影響而失效,如電磁防禦,這招由於強化了近戰部份,一般則只使用前面的連技部份達到連續接技的效用。

ZZ→Z

只取ZZ→ZZ的前面部份,出現蝙蝠鎚後即結束連技,並繼續其他接技,是轉為虛無後,可用來快速堆怪集魔並附有攻擊效用的連技,且雖然→Z屬魔攻,但卻不會因而耗魔,算是這招連技的特點之一。

→→↑X(魔攻:220%)-正常於攻擊後倒地,但可套用連技續接

原本此一招式會先有一物攻屬性的傷害,之後擴大後產生的傷害為魔攻,但似乎近期被修正,或者單純官方出包,在此更正為純2.2倍魔攻的黑球,此一招式的特性就在於擊中敵方後除了會讓敵方騰空有辦法繼續接技外,攻擊後因為擴散更可以攻擊複數怪物,有點類似→→↑Z的向下版本,而此連技利用其擴散之特性,用於攻擊空中敵人如伊文、石頭卡戈爾等等都是相當有用處的。-感謝板友playforgame協助修正

本篇只是就可用連技做簡單的介紹,並提出一部份變化連技,至於物魔攻與傷害倍率部份,由於筆者非專於此處,所以有錯誤的部份需要板友一齊提出並修正,而一般用於搭配之連技與技能在此就不提了,畢竟連技變化多樣,加上技能又可多出更多種不同的玩法,而這也是需要玩家自行去發掘的,但是希望看過此篇文後,對於具備擊倒性質的連技,儘可能別去使用是比較好的,當然文前已經提過了,本文可能會產生類似羅悟的效用,但還是打出來提供給大家做參考。

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