《羅馬2:全面戰爭》海戰與陸戰玩法心得彙總?

《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平臺獨佔的策略戰棋類遊戲。遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最巨集偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為系列之最。

《羅馬2:全面戰爭》海戰與陸戰玩法心得彙總

一開始覺的羅馬2做得很不理想,又玩了下中世紀回味,發現畫面果然差很多可能是因為幕府色彩豐富的關係,但也體會到羅馬2的好。

羅馬2在建設方面比較人性化了,尤其是在城防,招募,營收,這三大專案上面,讓想追逐精兵流的玩家節省不少時間是吧。

外交=騙錢=開始先派幾條船開圖,可以貿易的全籤暑,可以說是主要的經濟來源,不侵犯條約肯給錢再籤,開戰目標優先打沒有盟友的,當你準備好侵略附近目標時看對方跟哪個AI戰爭中,可去跟AI敲一筆宣戰和約,為了保持帝國中立不被電腦圍攻,一次打一國直到滅了他為止。

通常你有先開圖有在簽約一路打到後面只要你不去招惹對方,對方也不會宣妳,基本上都是保持中立狀態。

接納蕃屬國先看看他的外交狀況,跟好幾個在打的就不要接受,會影響外交。只要依照這些方法錢只會多到你用不完。

城池出陸軍與海軍,經濟的要分開,這樣才能使建築物加成最大效益。

陸戰心得:

這邊先講解跟最高難度電腦打的做戰方式,既不讓你有使用bug的寂寞,也不讓你有使用mod的空虛,充分發揮出軍團對戰的熱血與戰術上的技巧。

陣型根士氣是最重要的只要不亂陣腳,低階打高階,少量打大量皆有可能,因為最難不能按暫停,行軍一定要保持陣型。

主將很脆弱不能死,否則其他單位容易潰逃,他是拿來坐鎮軍中穩定軍心,不是妳的先鋒,混戰時容易被電腦偷射要注意,尤其是對方的攻城武器,沒幾下就掛主將了。

增加士氣比增加攻擊防禦都來的有用,別人死到50%就跑的部隊你可以稱到20%雜魚都能變勇士你說恐怖恐怖。

建議戴上2隊標槍兵AI如果是步兵主將那會貼上來一起混戰,伺候他就對了,對方主將死了就輸了原本能撐到50%才潰散的兵80%就跑路

超長槍兵,擺好長槍陣在正面交鋒可以低等級戰勝高等級的單位,初期中期為主要單位

甲冑值高的衝第一線,可擋下許多遠攻,近戰防禦高的不代表甲冑高,顧名思義拿來當近戰肉盾的最後才是超長槍貼上

如果是敵方衝鋒,反之超長槍列陣等待衝撞,其他近戰補漏,攻打側翼

有加速技能的重步兵留下一隊保護標槍與主將,騎兵2~3隊衝鋒型的,待混戰開始優先衝撞對方遠攻,騎兵不要分兵,AI喜歡帶遠攻分兵容易損傷過大,一定要等確認敵方位子後才出擊,尤其是主將,如果對方主將是騎兵那通常會試圖破你側翼或遠攻,先派騎兵貼上重步兵加速圍剿這樣電腦才不會跑。

海戰心得:

海戰想打贏電腦,對射登船戰絕對都是我們要避免的,衝撞風箏就對了。

先派半數部對去誘敵,誘出後分2~3邊跑,注意交合與邊界,別轉不過彎被貼上,派至少三船去輪流撞擊對方,這裡要小心撞擊後被敵軍卡住,所以一定要看準了再行動,位子不好就繼續放風箏,先衝撞位子好的,其次才是主將,一定要讓對方減員,放風箏的難度與衝撞的難度會越來越容易,即使打到對方只有妳50%的兵力也不要去對射或登船,妳會納悶怎麼打不贏。

因為海軍控制上沒有陸軍來的靈敏,所以我們跑圖放風箏一定要設安全距離跑遠一點這樣才有時間控制其他衝撞單位,可以上下跑或者繞圈圈,兩點距離越遠越好,只要妳兩點跑得遠衝撞的時候就不容易卡住,只要不卡住就可以,移開在次撞擊,自己的單位撞到快壞了就別去撞了。

一開始新手一定會常卡住,等熟練了那就跟戰車衝擊步兵是一樣的。

原作者: 遊樂網

玩法, 心得, 羅馬, 全面戰爭, 陸戰,
相關問題答案