陣法有12種.3種基本陣法.另外每個國家有3種專屬陣法.每個武將最多可以掌握6種陣法.但天生只掌握3種(1星武將只掌握1種).而開啟陣法需要100元寶.
理論上陣法相剋的規律有四.即遊戲中的四套陣法:
1)騎->步->弓->騎,基本陣法.以所選兵種為絕對主力的陣法
2)偃月(蜀)->背水(吳)->金剛(魏)->偃月(蜀),攻擊陣.偏重特種兵的陣法
3)臥龍(蜀)->玄武(吳)->虎韜(魏)->臥龍(蜀),配製類似基礎陣.以特種兵為絕對主力的陣法
4)八卦(蜀)->日月(吳)->乾坤(魏)->八卦(蜀).防禦陣.偏重基本兵的陣法
因此應該說兵種剋制的規律是兩條:騎->步->弓->騎,蜀國特種兵(大刀兵)->吳國特種兵(錘子兵)->魏國特種兵(斧子兵).
由於第一回合之前多一次攻擊機會.弓兵陣無疑是這十二種陣法中絕對優勢的陣法.而且也基本可以通吃所有的陣,即便是遇到所謂剋制它的步兵陣.一個回合下來.弓兵就可解決掉對方的弓兵和騎兵.勝局自然也居大.但事實上陣法不是問題.只要不是雙方相差太多.那主動性技能(即臥龍天翔.連弩激射一類)都可以讓陣法帶來的優勢完全消失,如果雙方相差太多.那陣法就更無關緊要了.
或者說應當是這樣的:
弓兵陣 ->包括步兵陣在內的所有陣
單體兵種傷害技能(連弩激射.炬石轟.火雷爆) ->除第四套陣法外的所有陣
群體兵種傷害技能(飛刀激射) ->第四套陣法
群體性高傷害技能(臥龍天翔) ->一切陣法
傾倒眾生 Or 四回合內可以幹掉對方的高攻武將 ->各種技能
其它的都是打醬油的
所以按照這個規律.搭配武將技能和陣法就是最為有利的了。