卷首語,首先本文純屬個人心得攻略總結,如諸位有任何異議,歡迎一起探討!導讀:1、
刺客存在嚴重的誤區——躲避。(參照本文上篇)2、 刺客的技能解析以及釋放技巧。3、 刺客的連招分析。4、
刺客的攻擊走向並非絕攻,而是物攻。5、 如果覺得廢話多,只瞭解第一條即可。第一條就可以讓你的屬性不走彎路。接上篇:2、
刺客的技能。刺客的技能,大家都會發現,不同於別的職業的技能。重點就在於,刺客的技能,不會使目標倒地。(也就是因為這個原因,下面會重點分析刺客的連招)。刺客的技能,切,衝刺,亂舞,揚沙,其中衝刺和揚沙可以使目標眩暈。並且所有技能釋放以後,被攻擊到的目標都不會倒地。第一個,切。遊戲裡叫順勢劈。分為雙段攻擊,攻擊範圍也很大,X軸和Y軸上攻擊範圍都挺不錯。攻擊後不會使目標倒地。可以連續釋放兩次順勢劈,類似戰士的雙波,戰士的雙波是可以用眼看到的兩道衝擊波,刺客的雙順勢劈則是一次動作,操作跟戰士的雙波是一樣的,按完普通攻擊鍵立即按下順勢劈技能,會出一個順勢劈的動作,但實際傷害是兩個順勢劈疊加。攻擊段數為4段。並且雙順勢劈釋放成功的話,是可以打到自己身後的怪的。這個刷圖的時候,可以多加練習,很容易就可以學會。怎麼判斷自己有沒有打出雙切(叫這個技能叫切,叫的習慣了)。1、攻擊段數,(因為刷圖的時候怪的血少,一個切就死了,不太好判斷。)2、普通攻擊會使目標後退,但切技能不會是目標後退。如果對方在自己剛起跳的時候受到攻擊,落下又受到攻擊,而目標並沒有後退,就是雙切成功。3、雙切成功,可以打到身後的怪。單切則打不到。雙切,並不只是第一刀才會出現,第二刀,第三刀第四刀都可以出現。第二刀雙切,是在第一刀剛結束將要出第二刀的時候,按下切技能,會出雙切,第三刀雙切,是在第二刀攻擊剛要結束的時候按下切技能。第四刀雙切以此類推,但作用不大,因為第四刀如果雙切沒出,會使對方倒地,在切出去已經沒有意義。並且除了第一刀雙切容易掌握,後面的都不容易掌握。我本人也在練習第三刀的雙切,成功率在僅在20%左右(這個20%已經很牛比了)。因為這個關係到後面的最大程度連擊。同樣等下說到技能連招會詳細說。衝刺,遊戲裡叫閃耀突襲。我們後面直接叫衝刺吧。
圖片請參照下方給出的原帖地址去觀看 (圖上可能有誤差,具體請玩家去遊戲親測)衝刺的攻擊範圍,幾乎僅僅限制在Y軸上,距離很遠。佔據80%多的螢幕距離,在加上雙方人物在螢幕上本身就佔據的寬度,幾乎你只要能在螢幕上看到的目標,都可以衝刺過去,但衝刺有一個盲點,不知道各位注意了沒有。衝刺的作用範圍,不包括貼身的那個點,就是人挨著人站,即使他在你前面,你也無法攻擊到他。這個距離大約是0%——10%。然後10%到大約60%的時候為有效攻擊範圍,但是,60%到80%也有一個盲點,這就是大家為什麼使用衝刺的時候,會發現,人從目標身上經過,也會出現不命中的時候。80%——100%又為有效攻擊了。(也是牽扯到後面說的連招。)第三個技能叫亂舞,遊戲裡的技能名字叫疾風驟雨,刷圖很好,但不建議去PK的時候帶這個技能。因為一旦沒有抓到對方,你自己在技能時間內,就是一個活靶子。或者亂舞的攻擊段數內,有一刀被對方閃避,對方就可以成功利用技能反擊你。第四個技能叫極速,習慣叫他躲避了。對於刺客,放了躲避,大家都知道放了躲避的刺客,接近無敵,就是因為刺客的攻擊速度快,一旦有一招沒連上,刺客就會反擊。但閃避的作用期,估計大家很容易忽略。閃避的作用時間為,從按下技能鍵的那一刻起,便已經是有效時間了。而並非人物下蹲起立後,站的位置出了一個光圈才是有效時間。瞭解了這點,大家可以更好的釋放躲避技能,假如不小心進入對方的攻擊範圍,而逃跑又跑不掉的時候,直接按下躲避,至少觸碰到躲避技能,就立即為有效狀態。第五個技能叫揚沙,遊戲裡也是這麼叫。攻擊範圍同樣是X軸Y軸都有一定距離。不是很大,但也很實用,因為他有眩暈效果。第六個技能叫隱身,隱身我本人沒怎麼用過,但見別人用過,適用於打一些屬性差距大的人,用隱身技能,配合華麗的操作技巧,往往可以反敗為勝。但尤為要注意的是,自己在隱身狀態,不能攻擊,一旦攻擊,隱身狀態消失。同樣,自己的隱身狀態,對方雖然看不到你,但攻擊一旦打到你,隱身狀態也是同時消失。3、
刺客的連招分析。有了上述的技能分析後。連招就聊起來就尤為容易理解了。個人推薦的PK技能為,閃避(必帶),衝刺(必帶)揚沙(必帶)切(儘量帶)。首先刺客抓人特別好抓,衝刺和切攻擊範圍很大,揚沙也可以在Y軸上有很大的攻擊範圍,並且對方會被眩暈,可以調整位置進行連擊。首先推薦用衝刺技能抓人(好操作,CD短。後面還會說到)衝刺抓人,平砍三下,切(這裡如果操作好的話,可以平砍兩下,第三下雙切出去。第四刀也可以雙切,因為成功率很低,萬一失敗,第四刀砍出去,會使目標倒地,失去連擊的機會,推薦聯絡下第三刀出雙切),平砍三下,揚沙,平砍三下,衝刺(記住,這個連擊順序打下來,絕對夠衝刺恢復CD時間的,親自測試了好多遍)平砍三下,切(還是儘量第三刀雙切)平砍四下。攻擊結束。備註:(平砍3下後,如果躲避的CD時間到了,也可以平砍3下接躲避,儘量放在最後一套連擊上躲避,原因很簡單,放了躲避CD,對方如果逃跑,那也就是少一個平砍。如果對方反擊,那麼這個躲避狀態可以讓自己立於不敗之地。而同時因為這個躲避技能,後續可以為其他技能CD又重新爭取一輪。重新展開之前的瘋狂連擊。總體來說,很划算!少一個平砍,或者重新多一套大連擊,相信你會選擇後者的。)刺客喜歡開場就衝刺,然後接切,在接亂舞技能,這樣的一套連擊。實際上這樣是有弊端的。不知道大家有沒有發現,這樣打的時候,衝刺完,在切過去,容易被對方躲過去,因為衝刺結束到雙切攻擊到對方,足夠對方恢復眩暈時間的,戰士也有衝撞,法師有雷神附體都帶眩暈。這樣被打的就是自己。同樣的,也可以用切技能抓人,也可以用揚沙抓人。但位置需要提前預判。連招也是同一個道理,同等的情況下,衝刺就抓人比較容易的多,並且CD時間短,可以一套連擊中打出兩次衝刺。注意:雙揚沙,雙衝刺也是可以的。操作方法也是一樣,但難度更高。都是瞬發技能。如果有可能的話,大家可以去練習下。4、經過3觀點的論證,4就很容易理解了。大家可以注意到連擊裡,普通的物理傷害攻擊次數遠遠高於技能攻擊次數。所以,這種連擊類的高階操作刺客,要堆加的是物理攻擊,而並非是絕對攻擊,這裡不多做解釋。5、真心希望大家可以把刺客發展的更好,個人也玩的是刺客職業,這點心得與大家分享,如果有不喜歡的,可以反駁,但禁止謾罵。6、雖然個人玩的是刺客,但也接觸過區裡的高階法師和高階戰士。連擊也有自己的技術。以後有時間在整理下戰士和法師職業的相關技術與技巧。
原作者: 吃嫩草的老牛り