記得《暗黑破壞神3》被宣佈將被網路化時,很多暗黑粉絲和高階玩家都被震驚了,到現在這款遊戲差不多執行一年了,而這款遊戲也表現的非常不錯,還是有眾多玩家選擇“紮根”在這個遊戲平臺上。
玩家心得
一.AH的使用
AH被許許多多的玩家詬病,認為他讓D3變質。但是很多世上所有事情都是兩面的,沒AH的話,前期根本玩不下來。就算到現在,如果沒AH,很多玩家都會AFK,因為D3的刷圖並不十分吸引人,痛苦太多,收穫太小,很多玩家嚴重D3已經變成了一個經營類的遊戲。
其實只要一個玩家接觸過AH的話,他就是個倒爺,不管他賺錢與否。因為在AH買到一個東西,使用後,更替總會掛回AH,除非你情操高尚到送人。更進一步說,使用完的東西,掛回AH,被買走,這也是對自己眼光的肯定。
怎樣獲取一個物品的價值
1.找到一個物品,先看最低價格排序(沒賣出的都是偏貴),心裡有些底。
2.看快到期,有人競標的東西,對比屬性,心裡底氣足點(插一句,一般競標不會明)。
3.重複1,2大概有所瞭解,開始秒1天11小時的東西(這個只是初級階段),沒信心的就競標。
4.發掘物品的“隱藏屬性”,其實倒爺就是有眼裡挖掘到這些屬性的人,再賣給一些識貨的伯樂,因為物品的閃光點太多,我只是簡單舉例了:拾取,血球,生命,元素傷害加成扽更(這些很多人開始注意)更加冷僻的是物品的初始護甲,該物品的特定帶的屬性的值的多少(比如擊回,JY傷害等等),這些都是閃光點。
5.這也是最究極的一步,敢秒一天左右的貨,因為你有慧眼識貨,秒了後,就是耐心的比拼,掛AH得帶伯樂,這招如果資金有限千萬別模仿
買裝備的小竅門
1.搜屬性不要搜極致屬性,比如戒指的6暴擊,項鍊的10暴擊,諸如此類,可能降低要求,海闊天空。
2.買體能的時候,可以降低條件,再增加搜生命,應該會便宜。
3.注意物品的原始護甲,還有些固定詞綴的話注意數值。
4.紅寶石的引入,注意武器的ED。
還有一個,大家可以把自己的裝備睡前高價掛AH,這樣可以迫使你不斷提升,不至於AFK
二,配裝
其實D3發掘到現在,因為build已經固定,除非暴雪改動技能或者引入新的刷怪環境和物品,不然build很難再更改,所以我認為配裝是目前D3最重要的一環,這一環還要假手於人的真是難以理解,伸手黨會少很多樂趣的。
其實看一個人的配裝,首先看的不是DPS,而是看敏捷(敏捷職業另談),拾取,血球,再看吸血,血量,全抗,護甲。
敏捷:增加躲避
力量:增加護甲
智力:增加全抗
血球:吃藥的回覆還有血球的回覆增加
拾取:方便撿錢和拾取(不撿錢的玩家挺少見的,不管他身上有多少錢)
吸血:回覆
血量全抗護甲:EHP(有效生命值,帶上敏捷)
跑速:必須24,這個是效率,一大半的時間在跑圖,除非在先祖
好的裝備是幫助玩家更安全,更安逸,更效率的刷圖,而上面提到的屬性特別是都能幫助玩家做到這些,而且一些地方堆些拾取或者血球,比多10來點屬性安逸的多,而且可能還便宜(衝榜的不談)。
1.DPS使用率
其實配裝最忌諱就是隻看DPS。沒錯,要效率刷圖,DPS是必要條件,但是有DPS不一定是效率。
所以在配裝就必須在保證DPS的同時,抗甲,血量,回覆。DH的戒律憎恨,祕法的爆回,武僧的精回,巫醫的法回,蠻子的怒氣,這些又是保證DPS使用率的東西,良好的回能手段,可以確保高傷害的耗能技能可以持續輸出。
真實秒傷的問題
1.比如一個是面板30W,持續輸出100%的傷害,那麼他的真實秒傷也就只有30W。
2.一個面板才15W,但是他確可以持續輸出300%的傷害,那麼他的真實秒傷竟然有45W,完爆了前者,雖然僅僅是面板難看了點。
一個會配裝的人,就懂得在回能,和DPS中做到取捨,這要靠經驗累計。