目前的裝備能力值,當自身等級和裝備的等級相差越多時就降越多
所以武器的等級選越高越好,最好是60級的武器
但不是每個人都有時間把每個角色都玩到60級封頂
那么在封頂之前,大家手邊都會有一些過度武器
這些武器該怎么選擇屬性比較好呢?
目前的六種屬性就不介紹,大家都很清楚
但是配上目前的裝備等級遞減制,屬性的某些特性就顯得有些重要了
首先,如果手邊有兩把武器,一把高等一把低等
那么低等的武器建議鑲嵌「水」、「地」、「光」
高等的武器建議鑲嵌「火」、「風」、「闇」
這樣建議的原因是根據屬性的特性
關於前三者;
「水」是降對手防禦和移動、跳躍速度,跟武器本身攻擊力無關
「地」是降低對手的攻擊速度和帶來持續傷害,但是前者比較是地屬的特色
所以嚴格算起來也跟武器本身攻擊力無關
「光」是把對手定住,也是跟武器攻擊力無關
後三者:
「火」的持續高傷跟武器攻擊力有關,所以武器等級越高越好
「風」是具有無視防禦的額外傷害,但是傷害跟武器攻擊力有關,所以武器等級也是越高越好
「闇」的吸魔雖然最高30mp,不過吸血傷害跟武器攻擊力有關,所以武器等級也是越高越好,另外加上闇結晶價格高,所以鑲嵌在越高等的武器越划算
如果把目前的屬性配上裝備等級遞減制以後
在等級還沒封頂前,屬性鑲嵌具有上面的特性
另外火、光由於價格過低,所以其實不太受上面的限制 (隨便做來玩玩也可以)
闇的高價格也使得大家比較選擇會鑲嵌在60等的武器
但是水就比較例外
因為有些武器的特性還不錯,雖然沒有60級,例如督軍武器的加速功能
或是靈魂武器、套裝武器等等的特殊功能
這些沒有封頂的武器其實鑲嵌水屬也划算,因為水屬的特性原本就不看武器攻擊力
以前大家可以做很多把不同等級武器,每一種都鑲嵌不同屬性
但是現在裝備等級低於角色等級時會遞減素質
加上要把每個角色都練到60級有點難度
(不是說不行,但是像我有10個角色職業,要全部練到封頂真的相當困難)
所以如果當角色的等級尚未封頂時,關於武器的屬性鑲嵌選擇可以參考上面的分析
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