近2年來遊戲行業使用範圍比較大的引擎,普及度較高的遊戲引擎可能是Unity3D了。同時因為Unity的強大,也給很多小的工作室或團隊有了較好的表現機會。但是程式設計師想獨自開發出自己的遊戲難度應當不是在程式方面,而是在圖片資源或美術資源方面。而PS操作的簡單化、使用的成熟度以及效果的強大方面,是Unity3D圖片資源的不二之選。這裡給大家說一下如何用PS做Unity3D的場景資源。
工具/原料
PS軟體 一個就搞定
Unity3D
PS製作Unity3D的牆壁 場景
我們先做一個牆面的場景,當然用U3D也能做,但是效果可能不太給力哦。我們先用PS做個Unity3D牆面的場景哦。
先建個紅色背景的畫布,再使用濾鏡-紋理化-磚
確定之後,回到畫布,對感覺較好的部分進行剪裁。
具體看下圖示哦:
再結合Unity3D的材質資源,就可以讓你的場景與別人的場景與眾不同。在Assets-Import new Assests 中匯入我們剛才做的資源,把材質貼在Cube上,就看到我們的效果了。
(提示結合:Texture Type紋理型別:
Texture 紋理.通常這是適用於所有紋理的最常用設定。
Normal Map 法線貼圖。選擇此項,將把顏色通道變成一個適合於實時法向對映的格式。
GUI 圖形使用者介面。如果你的紋理是要用於任何HUD(平面顯示器) / GUI的控制,使用該項。
Reflection 反射。也稱為立方體貼圖,用於建立紋理的反射。
Cookie。這將設定帶基本引數的紋理用於你的光源的Cookie。
Advanced 高階。當你想要有紋理的具體引數並想擁有紋理的完全控制的時候選擇該項。
Generate Alpha From Grayscale從灰度產生Alpha。如果啟用,將依據影象的現有明暗值產生一個alpha透明度通道。)
具體如圖所示:
PS製作Unity3D天空場景
先在PS裡建立一個前景為藍色的,白色畫布。然後在濾鏡中選擇-渲染-顏色,然後Ctrl+F幾次,找到你喜歡的天空。在PS裡儲存好天空素材。
具體如圖所示:
進入Unity3D中,匯入天空盒,並貼上我們的場景。在U3D中assets -> import package ->skyboxes 匯入skyboxes。選擇ALL 然後import.把我們的場景放進在project 視窗下面看到 standard assets 目錄下面看到 skyboxes 目錄這個目錄下面。
如圖示:我們的2個場景都匯入進來了。
當然我不是程式下圖可能不太美觀,但是這裡給出的是用PS做場景的一個思路。拋磚引玉了。期待你有更好的作品問世。
注意事項
Unity3D的強大正是他與各大軟體的相容性,有時會事半功倍的效果。