遊戲畫風可以說屬於誇張型別的,甚至說人物感覺起來都有點恐怖感。類似遊戲的原畫,加上深黑的配色以及遊戲介面上到處佈滿著血色的UI使得該作很符合吸血鬼的風格。過場也有很多劇情動畫,雖然不能說該劇情動畫做得很好,但至少可以證明在同類遊戲中,該作算是有用心在做動畫效果。 角色選擇
二、遊戲音樂 8
遊戲的音樂具有很強的神祕感,也有類似西方古老城堡吸血鬼風格的配樂,在戰鬥中節奏又變得十分震撼從而使得遊戲戰鬥更加具有緊張感。與畫面相比,該作在音樂上也不輸於前者,且相互搭配得也十分合適。
三、內容設計 8.5
遊戲以類似戰棋性質的走法在地圖中行走,玩家會隨機遇到一些特殊事件,如遇怪,救夥伴,開寶箱等。在地圖上,玩家每次會走3格,3格之內如果都沒有遇到任何事件發生,就會繼續向前走三格,直到遇到事件發生。在遊戲中會有分岔口出現,也就是說玩家可以選擇任意路線行走,通過點選大地圖也可以找到自己所要走的路線指示。
路線選擇
由於該作的英雄本身就是吸血鬼,而吸血鬼最強大的技能莫過於同化。所以每次打敗怪物時可以發動利用鮮血或是心臟藥對怪物進行同化。當然為了鼓勵大家都購買心臟藥,所以使用免費鮮血的成功率大家都懂得。
遊戲最多可以設定10人上陣,但是遇到普通怪物時只能5個上陣,不過這是後期的,前期沒有花錢的屌絲就只能派3個前排上陣。而替補作用也就是隻有前排陣亡之後才會自動補給上來。不過打boss的時候,後排的小夥伴就非常踴躍了,面對著有裝備,有積分,有獎金的boss,他們經常發揮出替補的實力,經常一下就被boss打趴了。 佈陣
遊戲以熱血兄弟為題,所以與好友的互動內容也就顯得十分重要。在被boss痛扁之後,馬上會出現系統推薦的玩家名單,你就可以發出“一根穿雲箭,千軍萬馬來相見”的指令,召集兄弟們來圍毆這隻boss。如果玩家打敗了某隻boss,都能夠獲得積分,而兄弟們也能夠獲得百分比的積分效果。簡單點說,也就是你好友越多,你就算躺著也能賺積分。 積分分享 boss獎勵
遊戲的商店系統與其他同類遊戲相同,主要也是以體力和精力的恢復藥為主,召喚隨從的商店介面更是各種活動,各種抽取,這也是小編見過最齊全的抽隨從卡牌的遊戲。什麼初階周卡卡包,高階周卡,金、銀、銅契約禮包以及這些禮包不同的特價打折。可以說在卡牌的抽取方面,該作做得相當細緻。
四、遊戲操作 8
遊戲以觸屏點選操作,無需任何的拖動,而且在遊戲中,經常會有操作提示,使得該遊戲更具有人性化。
五、存活度 7
作為卡牌遊戲,該作基本都將卡牌所具有的特色都融入其中。卡牌的多樣化,卡牌的強化以及陣型的升級分佈,使得該作更能讓玩家接受。唯一的不足可能就是按鍵繁多以及特殊的畫風可能會讓一小部分的玩家流失。 副本關卡
原作者: 齊瑾