航海傳奇的貝殼,也是可以給玩家的人物提供很多屬性的。其中就包括了閃避和格擋,這兩個屬性在別的上面是沒有加成的。但是玩家對這兩個的選擇,是有一定爭議的。
經過無數次冒險得出結論,暴擊,格擋,閃避數值的上限大概是1000。
本人薩博,貝殼加上裝備附加的暴擊,加上寶石,暴擊數值大概是250,經過無數次冒險,薩博平均3-4次冒險會出暴擊,並且數值較為穩定。
本人的盾羅傑2,閃避屬性加起來 200左右, 冒險躲閃機率是4-5 次左右, 數值較為穩定。
格擋沒有計算,想必也是如此。 所以推出結論,在對方無防爆和閃避的情況下,暴擊數值為1000比例。閃避,在對方無命中的情況下,數值依舊是1000。
除了格擋和閃避之外,暴擊,也是空島貝給予玩家增加的額外屬性。暴擊的傷害若無刻印等附加傷害的屬性, 就是從對方的血量中乘以2 ,並不是自身的攻擊翻倍。比如,你攻擊5000,對方防禦2000, 你不暴擊, 他掉3000血, 出暴擊掉6000血。
所以說,暴擊是必備的,閃避和格擋來說,閃避會比格擋好用。但是比較看機率,閃避出的機率比格擋會低很多。