在遊戲《上古卷軸5:天際》中,弓箭手一直是玩家喜歡嘗試的職業。相比於前作,本作遊戲在保持大部分戰鬥程式不變的前提下,減緩了遠端戰鬥的遊戲速度,即玩家拉弓上弦會耗費更多的時間。但是玩家不用擔心,因為你投入的這點時間會帶來額外的傷害,甚至可以在瞬間,一擊秒殺。以下內容專門介紹和分析遊戲中的弓箭手。
步驟/方法
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適合弓箭手的種族
木精靈是《上古卷軸5:天際》種族中最適合當弓箭手的,4點弓箭手加成,50%機率免疫疾病和毒藥,召喚動物都為木精靈當最強弓箭手打下基礎。其次是虎人,虎人一直就是stealth的代表,夜視不說,對於盜賊系也有3點加成;再其次是龍人,比虎人稍差。
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穿甲問題弓箭手首選輕甲。主要是因為輕甲潛行聲音小。而且相對於重甲衝刺起來大量消耗耐力值,輕甲能持續更長時間,“放風箏”佔優勢。前期皮甲,然後毛甲,再之後硬皮甲,13-15級左右就能拿到精靈甲。
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附魔問題說到輕甲,不附魔肯定不行的。建議靴子加防冰凍,手腕加弓箭加成,護甲加生命,頭盔可以加弓箭傷害加成。另外鍛造裝備時,所有輕甲必須全部鍛造到Fine
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武器選擇主武器是弓,副武器是匕首。附魔是必須的,可以附霜凍傷害,前期很好用,減緩敵人行動。如果選擇吸血鬼路線,夜晚活動比較多,可以附某夜晚攻擊可使敵人燃燒的能力。鍛造也是必須的,前期有3種常見的箭矢,iron steel 和ancient nord,除了後得到的orish arrow用來打BOSS以外,都可以隨便用,敵人補給很充足。
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魔法選擇
魔法一般選賊conjuration familiar,召喚一個幽靈狼;雙手healing,前期比較好用; soultrap必須使用,尤其是拿了阿祖拉之星之後充能全靠它; 其他destruction裡面的法術自己選擇用,不是必須的,作為弓箭手,要的就是潛行暴擊流,很少近身的機會,因此召喚個動物幫你擋劍就已經夠用了。
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龍吼技能這裡主要就說前期的第一個擊退龍吼,很有用處。如果敵人近身就用一次,然後立刻放風箏,放箭,等敵人再次近身,再放龍吼,有了這個龍吼,敵人就算近身也無法碰到你,“放風箏”就放死了。至於其他解除武器龍吼,用法和這個類似,可以參照。
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戰術打法弓箭手奉行“潛行暴擊弓箭流”,近身暗殺15倍傷害流,很少有和敵人硬碰硬正面對抗的時候,大多數時間都是暗地裡用弓箭秒殺人,因此一擊必殺是弓箭手的追求。弓箭手在遊戲中可以練成弓箭術〔Archery〕。按[RT]拉弓,以類比搖桿瞄準,放開[RT]出箭;若[RT]按久一點拉滿弓,出箭的殺傷力更大,此外,如果玩家有選弓箭技能的進階特技(Perk),按[ RT]拉到至滿弓再按[LT],會有放大目標瞄準同時減速的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓時走位速度不減的特技。
平常進地洞直接按潛行鍵,看到敵人之後不要慌,注意準星不要變成眼鏡,然後瞄射擊,2倍傷害在1-6級很致命的,看到敵人走動不要慌也不要射箭(我老是想說開槍),等敵人停下了再射箭, 準確度更高。如果碰到多個敵人一起,那就射殺一個,立刻向後退,等眼睛閉上了之後再秒殺第二個,以此類推,千萬不要莽撞,你一個輕甲被魔法師冰凍死很容易的。7-10級有perk可以把弓箭傷害變成3倍,很有用;10級左右有個perk可以右鍵縮放,暫時沒用,等到12級有了子彈時間perk配合縮放perk就是神技啊,敵人都慢動作,精準度大大提高,爆頭都沒問題,敵人全成了靶子,甚至他們跑動中也可以射殺了,只要保留好準星前置的距離就好。
再說一下匕首打法,匕首大約17級左右就可以升到50。可以解鎖15倍暴擊傷害,也就是潛行暗殺基本一刀一個。用匕首最重要的就是讓敵人永遠背對著你,如果碰到走動的敵人,沒把握就用弓箭,有把握就慢慢靠近,可以先扒一下口袋然後就是一刀封喉的動畫了,尤其是站著不動或者坐著不動的敵人成功率接近100%。
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升級須知和perk選擇當弓箭手,很少和敵人近身,因此血牛用不到,除非狹路相逢;而我們輕甲一族,為了跑得快,而又省下買馬的錢,當然疾跑最重要嘍,因此體力很重要。 我的加點方法是血量和體力各加一,平均分,這樣弓箭手有足夠的體力在路上狂奔,有體力子彈時間精確射擊,還能和龍和魔法師正面對抗不至於太脆,一下子被秒掉。等有了附魔加血量之後,可以多加點體力。接下來是perk,弓箭手主要就加3個perk,一個是archery,一個是light armor,一個是sneak。其中,sneak升級應該最快,需要加的就是基礎perk兩點,匕首6倍傷害和15倍傷害+噪音減小, 1個弓箭3倍傷害;archery也很簡單,2個基礎perk加傷害,1個縮放,1個子彈時間;light armor的話,2個基礎加防禦,1個減傷。sneak的基礎和噪音減少很重要,有這兩個才能做到匕首背刺6或者15倍傷害。
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同伴選擇弓箭手其實是不需要同伴的,一來同伴很麻煩,BUG很多, 二來潛行暴擊有了同伴很容易暴露被群毆致死,因此單打獨鬥最好。有的同伴還需要錢來買,很不合算。但是弓箭手需要肉盾,因此conjuration fimiliar或者木精靈天賦的召喚動物很有用處,怪物近身就放寵物,然後就放風箏轉移仇恨,打起來比較輕鬆。
END
注意事項
戰鬥時,弓箭數量有限,每次打完,第一件事情是收集戰鬥中沒有射中的弓箭。
弓箭手面對大怪物殺傷了有限。所以,只能靠地形卡位,類似“放風箏”,打游擊。
原作者: xxc_3