《名將列傳》是一款“韓式武俠”網遊,雖然國內武俠遊戲層出不窮,但是真正能夠得到玩家認可的遊戲就那麼幾款大作,其它的武俠很多都因為其畫面、操作和內容的不完善淪為中下乘之作。不過遊戲中在武俠中加入了玄幻色彩,玩家在其中將會穿越各朝代戰鬥。畫面與影音:韓風景色打造的中國武俠
《名將列傳》的畫面風格採用了還原古建築和場景的設計,也是為了打造一個古風十足的東方武俠世界。從整體的場景畫面來看,如果玩家開啟全特效後畫面靚麗,遠景看到的天空到建築、植被都較為精細,而在水面的設計上採用了霧化的效果,不過拉近後看到的地表紋理貼圖較為粗糙,尤其是進入火焰山這種單一顏色地圖看到的畫質就稍差一些。在人物模型上有些單薄,尤其是角色面部塑造生硬缺乏美感。戰鬥上除了技能特效以外,挑空後跳躍連擊視角的變化更有打擊感,加上小範圍的光效渲染不會影響技能所擁有的動作表現。
名將系統:與NPC拉關係 好感度決定追隨名將
遊戲中的名將系統在玩法上與寵物系統相似,同樣是幫助玩家戰鬥,也可穿戴玩家裝備並且通過談話、訓練、索取情報來進行互動。而不同於一般寵物玩家去捕捉,在遊戲中的名將是需要好感度才可以獲取的,遊戲中每一個NPC跟玩家都有好感度的設定,不過普通的NPC好感度用處並不大,當與特定NPC好感度達到一定數值後就可以獲得對應的名將化身,比如與唐三藏好感度達到6000多的數值就可以獲得金錫禪杖等幾種化身。
職業系統:武器決定職業,一角三修戰士、奶媽都可當
遊戲中每個角色根據所用武器決定當前定位,一個職業可以最多擁有3把武器和其對應的技能和心法,不過目前遊戲中只開放了五種武器,每個角色最多隻可以選擇兩種武器兼修。這五種武器分別為治療為主的羽扇、擅長近戰防禦的巨劍、近戰平衡型的拳甲、近戰爆發輸出的槍戟以及遠端輸出和控制為主的杵棍。而這五種武器選修其中兩者就需要玩家自己確定路線了,不過主修的還是初建角色時候選擇的武器。這樣的設定使得遊戲在發展路線上相應的自由了很多,玩家不再固定於某一職業定位。
戰鬥系統:挑飛也要追著打
當年《臥虎藏龍》中竹林中打鬥的瀟灑與飄逸,要很多人至今難忘,而在體驗各種國產武俠網遊之時,也希望能有這種飛檐走壁、拳拳到肉的戰鬥體驗,不過大多數都是簡單的站樁式打鬥,快捷鍵1、2、3、4輪流使用技能,再記住吃藥就可以了,靠的就是血藥和裝備堆起來的戰鬥力。而在《名將列傳》中推出了輕功戰鬥系統,不同於其它遊戲中輕功只可以飛檐走壁,在此遊戲中,玩家使用挑空技能把對方擊飛後按空格鍵跳起後可以連擊,而在此過程中對方處於僵直狀態,不過不是所有技能都適合空中連擊,跳起來後快捷欄的技能亮起的則是可以使用的。輕功系統的加入在打怪中可以顯示出來的操作還好,但是對於玩家的PK來說,空戰連擊使得操作難度增加,空中的移動和技能使用更加重要。這種輕功戰鬥倒是跟《鬼泣》系列中的空中連擊差不多,不過在連擊效果上因為技能CD顯得不夠連貫。
總結:
整體畫面表現尚可,不過人物和畫面細節上需要進一步加強。技能效果一般,不過空戰的加入在一定程度上彌補了不足之處,不過需要增強空戰後技能的連貫性,再加上玩家在遊戲中的角色的養成具有多樣性的發展。綜合來看,遊戲還是有一定的可玩性的,雖然還有很多不足,但是首測能夠達到這種效果還算是不錯,後期需要根據空戰和武器的特色推出相應的玩法來增加遊戲的持續可玩性。