《天涯明月刀》二測測評:擬真下的武俠江湖?

以下內容是筆者對《天涯明月刀》10月二測的體驗感受,說實話,遊戲的畫面和戰鬥在國內絕對是數一數二的,跟國際知名的熱門遊戲比有一拼,劇情雖然是古文小說改編,但代入感很到位,不亞於那些有著十幾二十年曆史的單機遊戲。遊戲操作有些難度,難點在於要應對怪物高AI下的隨即戰鬥,不過熟悉後就不難了。

另外,遊戲在主打武俠和江湖概念裡也比較原汁原味,所以質感上絕對是可以超越九銀真經、天龍八部、劍網三和笑傲江湖等類遊戲,這些都是遊戲最直接體現出來的,有有點自然也有待提高的地方,這硬傷方面則是硬件的要求還是有些高,筆者I5的筆記本因為顯卡稍遜藍屏十幾次,最後一次藍屏導致了重裝系統,雖然I5的本子不高,但畢竟國內高富帥並不是滿大街都有,I7什麼的各種買,所以硬件方面還得再繼續優化,除此以外,遊戲的交互和位面設定也得加強,因為《天涯明月刀》劇情之下的任務大都是在位面裡面完成,雖然位面的環境與非進入時差不多,但從本質上講其實就是副本的另一種體現。 【職業定位】《天涯明月刀》設有太白、天香、唐門、五毒、少林、真武、神威、丐幫八大門派,每個門派都有一些美譽稱號,如:快劍太白,柔情天香,半人半影之唐門,詭祕五毒,泰斗少林,浩氣真武,霸氣神威,義氣丐幫。在本次測試中,遊戲只開放了太白、唐門、神威與丐幫四個門派。此四大職業均為DPS,也就是我們常說的打手和輸出,沒有奶媽,也沒有戰法牧的關係,每個都是DPS,只是武器和操縱不一樣。職業的定位符合遊戲營造的背景時代,所用兵器也符合此江湖時代。以下為此次開放的四個職業相關核心內容: 霸氣神威職業介紹:神威,立於燕雲風中飛砂之地,以一把長槍痛飲賊寇之血。神威槍法注重實戰、殺傷力極強,一身霸氣,世間無雙。凡是天下使槍之人,無不以習得神威絕學為榮。職業定位:近戰型DPS角色性別:雙性所用武器:以長槍類、長弓類的武器為主試玩感受:神威也屬於近戰型的DPS,上手簡單,也很適合新手體驗。神威的血量較高,所以與目前開啟的其他職業相比,生存能力是最大的優勢。 快劍太白職業介紹:太白定位為輕巧型的輸出職業。個人感覺技能配合個方面都較為穩定,劍法全仗“快”,“悟”,意隨劍走,劍在意先,有進無退,招招攻敵破綻,連綿不絕卻又無跡可尋,是為“無痕劍意”。職業定位:近戰型DPS角色性別:雙性所用武器:以長劍、劍鞘類的武器為主試玩感受:屬於近戰型的DPS,上手簡單,操作也較為容易,機動性高。在操作方面,太白整體要求度不高,適合初次體驗武俠遊戲的新人玩家。 半影唐門職業介紹:唐門的定位為半遠程打擊PK職業。蜀地巴中之“萬青竹海”,便是唐門所在。其以暗器、機關獨步武林,更因善使機關傀儡合擊之術,被江湖人稱為“半人半影”。真正的唐門高手,從不用毒。職業定位:擅長使用暗器類武器的遠程DPS,屬於物理型DPS。角色性別:雙性所用武器:摺扇、傀儡試玩感受:唐門的上手比較高,有一定的難度,在操作方面主要為遠程發射暗器來作為攻擊手段,職業傷害值比較高,刷怪能力較強,不過生存能力較弱,適合高玩體驗。在操作方面,唐門除了可以遠程釋放暗器外,也可以使用分身或控制召喚出的傀儡來協助攻擊。 義氣丐幫職業介紹:丐幫總舵位於洞庭湖君山之中,奇武學以近身纏鬥之術為主,至剛拳法中亦能生出至柔妙用。江湖人稱“寧接降龍掌,莫碰酒丐幫”。天性逍遙自在,美酒香肉與熱血義氣,缺一不可。職業定位:近戰型DPS角色性別:雙性所用武器:以纏手類、酒葫蘆為主的武器試玩感受:丐幫的操作主要依靠身體的全身舞動將力量通過拳頭和腳釋放出去,丐幫在戰鬥時的動作加入了相撲和拳擊的元素,使得整個職業更加具有戰鬥力。儘管丐幫的激動能力較低,但職業的生存能力和控制能力較高,適合有一定操作經驗的玩家體驗。筆者除了對以上內容小研外,選擇職業時在左側也可以也可以看到“飲血技”的戰鬥演示,(PS:那個技能展示視頻就只是每個職業的“飲血技”戰鬥演示,不是華麗技能特效的演示,個人覺得放那裡純屬是虛佔資源,浪費廣告位)再之後便是角色捏臉環節。這裡遊戲提供了髮型、臉型、膚色、紋身、服飾五個DIY自選類型,每樣大都提供了8種以上,不過從外觀上看,每類捏臉只有1-2個是比較養眼的,其他的都有種邪惡感+毀容感,能有多麼的普通就多麼的普通,不知道研發的美術觀為何如此查。不過話說回來,創建角色的背景色彩還是有種不失大氣的感覺。 【真實視聽】畫面畫質關鍵詞:高清寫實 光線柔美 樸素 質感強 擬真 遊戲世界的現實江湖 燒顯卡音色音效關鍵詞:古元素濃郁 音節點清晰不刺耳 音效真實先說畫面:遊戲的畫面寫實度比較高,比起同類遊戲(如劍網3、九陰真經等)來說很吸引視覺。細節方面精度高,拉伸過程中可以看到位面上很清晰的紋理,可能是遊戲的引擎的關係,所以光線、光源、陰影上的色彩比較到位,沒有那些過於刺眼或者灰暗的畫質,而且遊戲也有天氣變化,比如夜晚、白天、晴天、雪天、雨天。視覺效果可以在系統選項中調整,最差的畫面和最好的畫面差別並不是很大,另外再就是人物的著裝、兵器等也與環境的色調一致,所以畫面養眼度比較高,精緻亮顯但又不失樸素低調。雖然視覺表現力很好,但是對顯卡要求很高,臺式機不知道,不過I5筆記本的顯卡只能運行最低配置(怪和人多了還不時的會卡),I7筆記本開全效也會偶爾卡一下。音樂方面OK,之所以OK也是體驗了三十多級後才會這麼說,音樂分為劇情音樂和場景音樂,劇情音樂有種看武俠電視劇的感覺,場景的音樂也比較大氣,有很好的“江湖代入感元素”。戰鬥中角色和精英BOSS都會有一些怒言、譏諷類風格的話聲,武器間碰撞也有打鬥音,音效精準。話不多說,以下是筆者錄製的一段視頻,內容包含了行進、劇情、戰鬥、聲效、場景等。 【戰鬥綜合】職業有技能,技能需要達到指定等級才能學習,技能可以升級,但必須要在指定場景中找到固定NPC才能升級;技能樸素華麗,但華麗並不是滿屏的魔法效果,相對其他玄幻遊戲《天涯明月刀》表現的較為簡潔,技能的華麗之處也大都體現在兵器揮過的瞬間,這一點很像是武俠所說的劍氣。戰鬥技能類別定位除了普通技能外,也設有空戰技能、連擊技能,使用空戰技能可以在空中施展,連續多次按下特定的技能可以實現技能連擊與多招式組合,每一階段的連擊動作表現各異,為遞進式招數。在戰鬥過程中,角色會做出動作,動作有輕功、在空連擊跳躍、飛檐走壁、前俯滾等,動作擬真度高,幅度大,表現也很精準,符合物理學發力和邏輯學定律,戰鬥實場效應明顯。 【遊戲難度】因為是武俠遊戲,加上大多數(目測95%以上)小夥伴都有過角色扮演類遊戲的體驗和操作,所以對於WSAD的移動和鼠標右鍵轉移鏡頭中鍵拉伸視野都是極其的簡單。遊戲設有自動尋路(尼瑪騰訊不是說不搞麼),初次使用新技能時會有語音提示說明,遊戲的幫助項和貼士內容也比較到位,所以玩起來不會有很大難度。職業升級主要依附修為值(經驗)累計,做任務、打坐和探索地圖是獲得修為的主要來源,而探索與做任務在前期不會很難,單人可以依次完成,不過後期伴隨著怪物的高智上數值,操作會有一定的難度,需要組隊完成。 【其他內容】以上幾項內容筆者在描述時除了介紹了當前遊戲的定位外,其特色也有所對比,在除上述內容外,《天涯明月刀》在玩法上也加入了江湖身份玩法,本次測試遊戲只開放了鏢師、殺手、獵戶與遊俠四個身份玩法。擁有鏢師身份可以進行押鏢與劫鏢玩法;擁有殺手身份可以進行相關的暗殺玩法;擁有獵戶身份可以抓取森林間的奇寵野獸;擁有遊俠身份可以進行挖寶。

明月刀, 天涯, 武俠, 江湖,
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