Maya用流體制作粒子驅動?

看著電視裡面,很多粒子特效創造出的煙霧效果,不少人都覺得無比的夢幻。可是這些美麗的視覺效果,又是ueh如何通過三維製作軟件製作出來的呢?下面我們就通過在maya中一個小教程探究一下利用流體插件製作粒子驅動的? 1.首先,要理解原理。是利用一個pTorus作為流體發射器,然後給一個volumeAxis場,做好一定的形態後,用流體來驅動粒子。

2.創建流體3d模型,用這個物體作為流體發射器,表面發射。

3.把流體發射器密度屬性上key了個動畫,因為由於我們做的光效是由無到有的過程。設置相應流體參數。

4.最後再把質量調一下,陰影打開。

5.建立個地面,與流體碰撞,播放一下,看到流體是這樣的。

6.接著再加個漩渦場,給流體添加一個volume,把場的大小Magnitude做個動畫。之後再播放動畫,流體就基本成型。

7.流體的形態大致就這樣了,因為主要體現的是粒子,只要流體有那個形態就行了,流體其他的參數可以根據自身調整。 8.開始製作粒子部分了,用表面發射粒子,把粒子發射器key個幀。其他的參數可以自己調整。 9.粒子參數設置好以後,就剩最後一步用流體驅動粒子,把流體和粒子建立連接,打開windows下的動力學連接:

10.所有工序完成,下面就是最後效果。

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