After?

很多人在After Effects上在使用攝像機添加運動關鍵幀時,都會感覺不好設置或不好使而直接在素材上面添加關鍵幀,單一表現還可以,但是如果整體素材效果添加,就麻煩了,運用好攝像機有利於加強視頻的表現力,攝像機可以說象人的眼睛一樣,更加直觀地表現素材運動的效果,先來看看攝像機界面:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

工具/原料

After Effects CS4(簡稱:AE)

方法/步驟

由界面可以看到參數設置基本就和真的攝像機和照相機的理論參數一樣,這裡就省略不說了,畢竟這次目的是為了讓大家有容易明白用什麼方法作攝像機運動,OK,打開AE,按CTRL+Y新建一個固態層,如下圖:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

為了更好演示,製作一個圓柱體,先點擊效果-生成-漸變(演示參數沒什麼所謂),添加一個漸變過渡,再點效果-透視-CC圓柱體,如下圖:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

接著按CTRL+SHIFT+ALT+C添加攝像機,如下圖:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

OK,要怎麼設置好攝像機的運動呢?單看裡面參數也麻煩,除非你對攝像機裡的數值十分熟悉來設置距離和運動感,否則就只能使用我接下來說的簡單操作了,不多說,直接按P彈出位置,接著按SHIFT+A彈出目標興趣點,如下圖:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

要簡單地運用攝像機,就要用到工具欄上面的標準攝像機工具了,按著點擊標準攝像機,一般主要用軌道攝像機工具、XYZ軌道攝像機工具,如下圖:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

拉動軌道攝像機工具,你會發現圓柱體會發生視角切換了,而位置數值也隨之變化,如下圖:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

按SHIFT+C可以切換到不同軌道攝像機工具,拉動XYZ軸也會發生不同,如下圖:

After Effects CS4小提示:[3]攝像機的運用

由上面簡單的使用工具欄工具就可以實現攝像機的運用了,從而達到你想要的視覺效果了,更重要的是不需要設置那麼麻煩的數值,更直觀地觀察到攝像機的效果。

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