魔獸世界DK入門!傳統血魄坦克天賦全攻略?

  血魄是現在DK坦是目前最常見的天賦,它的優點在於強大的自我回血和數量龐大的自保技能,穩定的單體仇恨,並且對團隊來說,血DK也能提供一定的團隊支持。下面就為大家分享傳統血魄坦克天賦全攻略

天賦與雕文

天賦篇

魔獸世界DK入門!傳統血魄坦克天賦全攻略

雕文篇
  大雕文:
  血族之裔雕文:使你血族之裔的持續時間延長5秒。
  疫病雕文:你的瘟疫同化現在能使首要目標身上的疾病持續時間和次要疾病效果以最大持續時間重新計算。
  黑暗敕令雕文:使你黑暗敕令的成功機率提高8%。
  小雕文:
  凜冬號角雕文:使你凜冬號角的持續時間延長1分鐘。
  血魄轉化雕文:你的血魄轉化不再對你造成傷害。
  死者復生雕文:使你的死者復生法術不再需要施法材料。

血坦的手法心得

坦克的手法:
  群拉:死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-瘟疫同化。
  群拉的凋零流大致如下:
  死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-瘟疫同化(第一個血冰邪符文冷卻後)-沸血術-死亡打擊-(第二個冰血邪符文冷卻後)死亡凋零。
  使用的流程大致如下:
  死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-瘟疫同化-死亡打擊X2-沸血術X4-瘟疫同化-沸血術。
  對於群拉,並沒有什麼固定的循環可言,無非是熟能生巧的事情,多練練,大概就有辦法了。
RAID的拉法基於小副本種的拉法:
  對於BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看個人喜好,根據我個人的經驗,無論是否使用死亡凋零,OT在於前10秒,強力符文武器就是在這個時候用的,一旦前10秒的危險期過後,幾乎不可能OT。

魔獸世界DK入門!傳統血魄坦克天賦全攻略

血坦心得:
  1、血坦不要雙持,仇恨不夠,沒有天賦支持缺點很多,這點我不想和過多人去爭吵,我的坦武是251的羅馬拉丁尼,雙持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身體會。
  2、符文打擊能用必須立刻用,建議綁定所有打擊技能(雖然我綁的是鼠標拇指的特殊按鍵)。
  3、招架懲罰的公式是:當怪物下一次攻擊超過其間隔的60%時,攻擊時間減少40%;當處於20%-60%時,減少20%;當少於20%時,不減少。
  4、作為一個血坦,血(回血,HP)是一個關鍵詞。
  5、自己回血在冰臉下的仇恨也可觀。
  6、時刻關注自己血條,你需要做得比戰/騎做得更好。
  7、強化符文轉化是個很棒的天賦,特別是綁定在血族之裔上。

魔獸世界DK入門!傳統血魄坦克天賦全攻略

注意事項

血DK的弱點是顯而易見的,群拉能力不足,操作複雜繁瑣。因為沒有天賦和技能的支持,相比冰天賦的凜風衝擊和邪天賦的遊蕩瘟疫,血魄幾乎沒有提高AE傷害的能力,再則,正因為血DK能夠自我回血,因此,兼職了半個治療的血DK,在RAID的過程中的責任和操作複雜程度,也相應的比別的坦克高,我們所要關心的,不僅僅是仇恨,在命懸一線的時刻,我們更頻繁的需要依靠自身的能力,保住整個團隊,相比之下,提高了RAID的容錯率,當然,壓力也就提升了。

血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的單冰凜風流,或是並不常見的邪惡DK傳染AE,血魄DK在取捨4個死亡符文和2個血魄符文之時,需要非常豐富的經驗。往往一次開荒,就能看出一個血DK是菜鳥還是老手。

DK坦克絕對不像外人所說的脆弱,血DK最多達到4個的自保技能在RAID中可以非常平穩的度過一些危險時期,比如膿腸3層階段或是教授的P3,其容錯率僅次於騎士。

相關問題答案