LOL教程之打醬油也得有基礎?

寫在開頭,這個嘛、是玩了那麼久LOL 的一點小心得,或許有用或許很渣...就當無聊時候看看打發時間咯.....這裡
要感謝一直以來,帶著我玩的各位,包容我間歇性打醬油,站著發呆,不知道幹什麼,跑過頭送死,對線跑到對方人堆裡找死、用各種大害人、救人、搶人頭、送人
頭..........好吧..........我知道我很醬油啦、安了安了。謝謝各位一直以來沒拉黑我、還願意跟我一起玩、謝謝謝謝....我以後會更
醬油的.......當然這裡感謝的人,不包括抓著我的錯誤不放、自己犯錯卻一概不承認的傢伙(我很記仇、我很小心眼的)。嗯
再次感謝帶著我玩的各位..........——————————以下是正文啦————————————————————————首先在 討論如何面對不同英雄對線前。另個很重要的需要注意的是,對方召喚者技能帶的是什麼。大多數情況下,從召喚者技能可以大致猜出對方的風格。輔助類技能,回藍、回血、塔防、洞察、旗幟、重擊。回藍保證待線時間,有充足的藍釋放技能、常見的如冰鳥、寶石、大頭、星女。冰鳥因為大過於耗藍,所
以為了保證可以有第二輪技能爆發,多數情況下會帶個回藍,大頭就不用說了,導彈和手雷加炮臺和大、哪個不耗藍。寶石和星女、無論是前者走DPS還是輔助、
還是後者的不間斷**供應、藍總是這類職業的限制。回血,面對對面召喚者技能帶回血的時候,你要考慮的就是在同等DPS 條件下,對方很可能因為回血比你多那麼幾分勝算。如果你要說,沒有什麼DPS 會帶回血的話、黑米的炮娘帶的就是回血加傳送、應該來說蠻犀利的。塔防,對方側重於防守或者說希望在你想塔下強殺時,借用塔防反殺你,前期塔防會讓你的推塔備受阻礙、如果是超過2個的塔防,你可以考慮是不是該打持久戰了。洞察,偵查的神技、CD 短是他最大的優點、好的洞察CD 好就用,確保對地圖的偵查、如果對面有洞察的時候、多注意對方人員的移動、說不定你打野帥氣動作別人都盯著看呢。旗幟,無論是進攻防守都 有很大作用、回血、加速、你跟對方站樁對拼的時候看到對方插了個旗幟、沒有絕對的把握還是速度跑吧。畢竟別人插下旗幟就比你多了幾分勝算。重擊,帶重擊的如果線上找不到人,那就是在野區晃悠(貌似這是句廢話)如果開局你看到有人帶重擊,而且選的英雄是小丑、狼人、稻草之類、你可以考慮開局去抓野、另一注意的就是、帶重擊的時候、意味著你必須對野區加大控制了。以上技能,對線的時候並不用非常的在意、當然如果看到對方DPS 藍少血少、冒冒失失的衝上去、然後被對方突然回血回藍可別過分驚訝。進攻類,如殘廢、點燃。殘廢、如果做為一個物理DPS
你要考慮、被套了殘廢你有3秒相當於廢人。某次開黑、對面3個殘廢、JAX
直接被廢在那裡、面對殘廢、除了自己無法輸出、還意味著你3秒內被減速、逃跑無力。所以你要考慮的就是團戰切入時機、是否有把握跟人對拼時,撐過那3秒、
還有追擊時、是否會因為一個殘廢而被反殺或者讓人逃掉。點燃除了點燃帶來的傷害、你同時要注意到的是、致死效果。有些玩家精於計算、一套連招加個點燃、你可能就這樣回去看黑白電視了。對方點燃沒出手前、儘量別考慮跟對方硬拼、換血、這樣最後逆轉勝負的可能就是點燃。當然淨化可以解掉點燃。助力類,助力我理解為,無論是在進攻或者防守、逃生都有很顯著的作用。如淨化、閃現、鬼步、傳送。淨化、怎麼說呢、對於頂在前面的T 或者後排的DPS,一次解控制還是有很大的作用、面對有淨化的英雄、你要考慮的就是、是否值得用一個控技、去換對方一個淨化、如果你的控技是如ashe的大話、還是留著點用在別處吧...(其實我想、這個歸在輔助類才對)閃現此技能多出現在跑位的時候、一次閃現可以救你一命。當然,在進攻的時候也有很大的用途、最鮮明的例子就是牛、一次閃現到你身邊然後、捶地加撞的2連、一時
不慎,你可能就在對方的塔下被圍毆了。當然還有如ryze閃現到你身邊、3連把你總結送回家的例子。面對閃現、你所需要的就是不要認為在兵後面別人夠不到
你、多留個心眼。鬼步無視碰撞體積和加速,逃跑的時候你穿兵、對方卻得多繞點路、你跑的飛快、別人還在後面吃灰塵。不過,在進攻方面也大有作為的鬼步、例子就是鍊金和牛、鬼步
穿兵、穿人、直插斜射....錯了、是插入你的後排、然後你就飛啊飛的.....看到對方鬼步、基本很難有應對措施、畢竟別人速度快、你就把控技砸過去
吧....傳送早期ashe 泉水放大傳送殺人,不過現在的人學乖了、看到傳送都懂的要跑開點。但是更 陰險的用法是、草叢或者龍點的蘑菇或者眼睛炮臺、突然一個人傳進來、你卻根本不知道。那真是怎麼死都不知道的。看到傳送、你所要做的就是小心對方會不會突然空降下來。以上,是在看到對方召喚者技能後要想到的事。———————————————————————我是華麗的分割線————————————————————————————現在開始正文,對線。首先是中路、中路英雄並沒有絕對的必須是哪幾個英雄、當然,你說讓牛去中路,我除了想抽你還真米別的想做的。中單、一個人獨享經驗、一個人收兵。正常情況下相對邊路、你的等級最高、經濟最好。當然這不是絕對的、如果你被壓的死死的、很可能你的經濟比邊路還更差、畢竟別人兩個人還可以互相幫助下。 此處、我稍微講下我個人對 對線的瞭解(不好莫拍)。對線就是如何補兵磨對方的血。英雄技可分為指向性和非指向技能兩種,一般來說、非指向技能的距離比指向性技能的距離要來的遠、但是限制條件更多、必須是技能命中的第一個目標、如ashe的W、貓女的Q、冰鳥的Q等等。對於這些技能、你所要做的就是靈活的跑位、不死板的站著點兵、而且多數技能你可以站在小兵身後、讓小兵幫你擋掉。當然也不全是說在小兵身後就安全了、比如
某些英雄如風女、莫剛娜、這時候對線的思路就該轉為、儘量不與兵站一起、站同條線上、但是仍要保證自己和對面英雄直接有兵隔著、這樣如果對方想用技能磨你
血、就得放棄用技能收兵。在躲對方技能同時你也要補兵、而你最好補兵時機、就是這類非指向技能使用後那段技能CD 時間、你可以放心上前補兵、當然點對方英雄也可以。 舉個例子、兩個ashe 對中、雙方除了互點對方之外、必然會用W 來磨血,通過在小兵身後躲開對方的W 然後前壓、用W
來嚇他、磨他血。 所以感覺就是、在對方技能CD 時 前壓、抓住技能CD 空擋來一波小進攻、由多次小進攻來建立起自己的
優勢。這就是我個人感覺對線的思路。迴歸中路對線,中路對線看似風光、但是同樣要小心你的兩邊隨時會有人來。常規手段,邊路提醒 誰不在線上、自己兩邊插眼自保、多注意對方是否有異常舉動,比如突然示弱、突然冒進。中路對線 關鍵時刻 是雙方到6的時候、如果兩邊都很保守、平穩進入6級。 到6前,如果是靠大招吃飯的 DPS
就要有節奏的省藍,留夠一次連招的藍、如anine 到6前就該刻意的疊BUFF、ashe
留大於150的藍準備大...小技巧是、在開始的對線時、如果自己有信心,可以將自己的召喚者技能先用掉、這樣到6級一半的時候、很可能你的召喚者技能
CD 又好了、畢竟優勢是一點一點積累起來的。根據對線英雄不同、你所要注意的就是對方是否開始留藍、疊了幾層BUFF 、邊路是否少人了。同樣、你也可以在快到6的時候、叫同伴來協助你殺人。而 如果對面 的是亡靈歌者、你要做的另件事 就是提醒隊友、死歌到6了、血少的 要注意了。現在來說說邊路的對線、因為邊路正常情況下有兩人,對方是否有暈技、是否有瞬間高傷害輸出技能,帶的召喚者技能是什麼。這些在開始對線前你就要 瞭解下,保守的話在塔下等對方現身後再出去,畢竟有4個人集體跑下路抓人的戰術。兩個人對線、不要一個人自己補兵技術好就把兵全收了、這除了讓你隊友難受外,我想不出有什麼好的、一個人拯救世界?一遠程搭配以近戰、一DPS配一輔助。兩人搭配的時候,如果你是遠程、磨血的任務最好你就承擔下來、點對方英雄、然後回跑、反覆這樣、然後適當補兵,在對方想越線打人時,你不是第一時間點別
人、你要做的是
稍微回拉後再點別人、這樣做,當你隊友回跑的時候你可以從容的點人,而不是在對方突然集火對象轉為你的時候,你被抓死,而你回撤後,隊友接著回撤,對方要
過來殺人必須頂著你、又不一定打的到人、想必這時候對方鬱悶的想吐血吧。 如果越線殺人的時候、脆皮最好不要先手、雖然小兵打人不疼、但是積少成多嘛。
讓血厚的先上。 此處有個小技巧、我一直很想試、但是因為某些問題、無法實現,在草叢邊緣來回晃悠。看到對方上來你進草叢、對方退回去你出草叢、點完人進草叢、然後再出草叢。 這是出於技能釋放有一定的 讀條時間、雖然不明顯、但一定是存在的、某些奇怪的擡手動作。當邊路到4、5的時候、你要考慮一件事了,中路的 快到6了吧、對面的會不會來邊路gank,自己人會不會來邊路協助殺人。 具體英雄具體分析,這裡先不做過多的 敘述。另外如果你是邊路solo 隊友一人刷野的話,你所要考慮的就是如何保住自己的小命,不要冒進、畢竟對方是兩個人、1+1=2嘛。當然部分英雄可以1V2並且壓著對方、不過正常情況下比較難。所以你要掌握的就是如何在塔下補兵、前排的小兵被塔打是4、5下 後排的3下、車子你不會補 你就可以去死了,你所 要做的就是根據自己英雄的攻擊來掌握何時出手的節奏,當然其中還要考慮技能補兵、過多敘述不一一舉例....近戰小兵是人A+塔A2下+人A,1+2+1遠程小兵是人A+塔A+人A,1+1+1 這是樓下童鞋的補充、感謝下.....具體的節奏還是看自己.....然後就是,如果solo 邊路的話、如果對方有控技或暈技、你要格外小心,被留外面就不好了。而且必要時刻你應該果斷叫隊友來幫忙,自己血少要果斷回撤、畢竟你傻站塔底下補不到兵不敢出去、還不如回家回血後再回來。在回家前,所有人的起跑線基本是相同的,符文畢竟不是決定一切。前期補兵多少的經濟在回家前並未轉化為實際的效用、這邊就暫時只討論7級前的
部分變數。所以下一篇就講下,在回家後所帶來的變化。畢竟某人總是說我寫東西總喜歡寫的很長很長,而她又最討厭看這種長長的文章.....雖然這篇也很長
了。如果有下篇的話。 原作者: 178

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